原帖由 耶稣复临 于 2010-8-30 18:52 发表
没玩通 剧本不做评价
画面虽然不如mp1,但是可以接受
比起某些您大肆宣扬的游戏,过场很长么?
第一人称切换摧毁节奏?没觉得。倒是第三背后视点摧毁节奏
原帖由 tdk01 于 2010-8-30 18:58 发表
好的过场不嫌长,能按掉的更不算
越肩视角可以看做是过场的一部分
不过最关键的是,这个游戏可以说是两边不讨好,3d和2d的版面设计全都不靠边,史上最差地图
原帖由 Benthal 于 2010-8-30 21:01 发表
为啥你们越骂,我越想通关。。。
反而被捧为神作的MP1,好久都没碰了呢...
我咋觉得MP1老是要scan很傻X呢,MOM至少不用老是SCAN,而且就算SCAN了也是有用的提示,而不是某种生物的介绍,虽然让你觉得世界观饱满,但 ...
原帖由 Benthal 于 2010-8-30 21:01 发表
为啥你们越骂,我越想通关。。。
反而被捧为神作的MP1,好久都没碰了呢...
我咋觉得MP1老是要scan很傻X呢,MOM至少不用老是SCAN,而且就算SCAN了也是有用的提示,而不是某种生物的介绍,虽然让你觉得世界观饱满,但 ...
原帖由 Benthal 于 2010-8-30 22:30 发表
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主视角不能移动实在是傻,而且补充弹药的方式也不敢苟同,为啥会莫名又有了导弹呢?自己组装了?回血就更2了,小宇宙爆发还是原地满血复活?还不如参照mgs3的回血方式更加有逻 ...
原帖由 foxhounds 于 2010-8-31 01:32 发表
在没玩之前对MOM还是很期待的。
之前特地把MP 3部曲拿出来复习了遍。
MP1是我心中的最高作
MOM和MP1相比
画面:退步了。、贴图粗糙,特效不佳
音乐:几乎没印象
剧情:罗里巴索的, 对于靠adam下令解锁武器的设 ...
原帖由 耶稣复临 于 2010-8-31 03:30 发表
这就有点教条了,我觉得这个补充方式让玩家从以往的玩法解脱出来,战斗的时候更有2择的紧张感。
你强调逻辑,难道打敌人补血补导弹就有逻辑了?敌人帮你组装?
原帖由 Benthal 于 2010-8-31 09:38 发表
解脱出来没错,可总要交代下为啥会这样啊,所有的世界观,系统都设定好了,为啥主角能力不能介绍下呢?这个设定跟COD系列回血一样,有点可笑。
敌人补血补导弹也算是一种游戏奖励,传统由来已久(比如《吞食天地2》 ...
原帖由 tdk01 于 2010-8-31 12:57 发表
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固定镜头下的所谓3d有什么新的?战神也有加速的,很难么?战斗比mom更是只好不差
原帖由 @耶稣复临 于 2010-8-31 13:00 发表
当然有优点啊,你不闭着眼就能玩么![]()
原帖由 @耶稣复临 于 2010-8-31 13:04 发表
快节奏,音乐般的节拍,多武器攻击,导弹恢复
玩好了跟敲鼓点一样,闪避攻击回复终结行云流水。加上这作动作非常用心,充满丰富的细节。
(换了别的游戏,你恐怕还要费时间追着敌人去打。)
手感到位之后,玩 ...
原帖由 耶稣复临 于 2010-8-31 12:18 发表
吞食天地能比Metroid久么- -?
cod回血才毫无道理,萨姐好歹有个科幻装甲。
这种设定让你无法从杀敌中得到安全,也无法从敌人堆里自动回复来得到安全。
原帖由 @耶稣复临 于 2010-8-31 13:18 发表
我自己的体会啊,世嘉没落之后,很多年没有这么流畅的act了:D
如果以Metroid体系的标准来评判,这作根本不合格。
大型的与强调细节的解谜,孤寂的冒险,靠自己调查探索来完成对未知空间的了解,这些以往最多的快感 ...
原帖由 Benthal 于 2010-8-31 13:14 发表
我就是打个比方,说明游戏中击败敌人得到奖励由来已久,这样得到道具比莫名奇妙恢复更舒服好。
顺便,吞食天地2绝对能跟MOM比,谁更神说不定呢
原帖由 tdk01 于 2010-8-31 13:20 发表
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哭了,忍龙鬼泣魔女再烂,和mom的战斗比也不是一个档次的,你的口味真独特
原帖由 @耶稣复临 于 2010-8-31 13:24 发表
你口味才真够独特的。就现在鬼泣那德行,也配拿来说么?![]()
原帖由 tdk01 于 2010-8-31 13:26 发表
posted by wap, platform: dopod
你都说了多年未见的流畅,起码上个视频让别人开开眼,看看什么是音乐般的节奏吧233
原帖由 tdk01 于 2010-8-31 12:57 发表
posted by wap, platform: dopod
固定镜头下的所谓3d有什么新的?战神也有加速的,很难么?战斗比mom更是只好不差
原帖由 fhrrr 于 2010-8-31 13:34 发表
没办法,主机只有N的,基本上也只玩N的游戏,在无聊和想睡觉的折磨和痛苦中挣扎通关的也只有这一个了,一直在想能不能不这么SB,后面也许会好些,也许有惊喜,结果到通关还是这么SB..
原帖由 耶稣复临 于 2010-8-31 13:36 发表
我懒得喷你的无知
正是因为闪避太“无脑”
所以战斗中你才会被玩,闪避后无敌时间并不长而且有一个硬直,宇宙海盗的组团进攻是分别放射,如果你只是想乱按键闪避,躲过初一躲不了十五,
而有些强力敌人就是打你 ...
原帖由 耶稣复临 于 2010-8-31 14:03 发表
。。这词没必要连任区都用吧:D
闪和蓄一组,放枪和导弹一组,频繁闪避会错过攻击机会,频繁攻击会错过蓄力机会。
所以要想调的到位,还是需要对敌人攻击方式和系统的了解,也就是技巧。放导弹蓄力爆头也很行云流 ...
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