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标题: 对mom的意见 [打印本页]

作者: tdk01    时间: 2010-8-30 16:43     标题: 对mom的意见

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剧本是小岛的实习生写的,硫酸脸是不是把忍组会技术的都带走了导致这画面还不如mp1,去掉冗长的过场和摧毁节奏的第一人称反而会好些,不过即使如此也没有达到系列水准
作者: aadf    时间: 2010-8-30 17:50

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这作毁了萨姐的完美形象
作者: 耶稣复临    时间: 2010-8-30 18:52

没玩通 剧本不做评价
画面虽然不如mp1,但是可以接受
比起某些您大肆宣扬的游戏,过场很长么?
第一人称切换摧毁节奏?没觉得。倒是第三背后视点摧毁节奏
作者: tdk01    时间: 2010-8-30 18:58

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-8-30 18:52 发表
没玩通 剧本不做评价
画面虽然不如mp1,但是可以接受
比起某些您大肆宣扬的游戏,过场很长么?
第一人称切换摧毁节奏?没觉得。倒是第三背后视点摧毁节奏
好的过场不嫌长,能按掉的更不算
越肩视角可以看做是过场的一部分
不过最关键的是,这个游戏可以说是两边不讨好,3d和2d的版面设计全都不靠边,史上最差地图

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-8-30 20:18 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2010-8-30 19:06

越肩部分移动速度过慢。。。而且距离危险还很远距离就搞成强制视角,显得毫无必要
作者: sarion    时间: 2010-8-30 20:06

沙比游戏,不配叫密特罗德
作者: tommyzzj    时间: 2010-8-30 20:26

Team Ninja的弱点全部带到这作Metroid里面了,关卡差、音乐差、剧情差、演出方式偏向华而不实

前两者对Metroid来说是致命的,而唠叨的萨姐让玩家的好感度降到了最低。更不用提解开武器的方式了
作者: NintendoWii    时间: 2010-8-30 20:44

这作坂本坚持单Remote的手柄我从游戏刚公布的时候就觉得很傻逼,实际玩到手发现更傻逼……切换成第三人称还要迅速换手柄横握方式……有种感觉被游戏玩了
作者: NINTY    时间: 2010-8-30 20:59

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-30 18:58 发表

好的过场不嫌长,能按掉的更不算
越肩视角可以看做是过场的一部分
不过最关键的是,这个游戏可以说是两边不讨好,3d和2d的版面设计全都不靠边,史上最差地图
我也这么觉得·······
作者: Benthal    时间: 2010-8-30 21:01

为啥你们越骂,我越想通关。。。
反而被捧为神作的MP1,好久都没碰了呢...

我咋觉得MP1老是要scan很傻X呢,MOM至少不用老是SCAN,而且就算SCAN了也是有用的提示,而不是某种生物的介绍,虽然让你觉得世界观饱满,但是总是看很烦啊,打断节奏感。
作者: tommyzzj    时间: 2010-8-30 21:05

引用:
原帖由 Benthal 于 2010-8-30 21:01 发表
为啥你们越骂,我越想通关。。。
反而被捧为神作的MP1,好久都没碰了呢...

我咋觉得MP1老是要scan很傻X呢,MOM至少不用老是SCAN,而且就算SCAN了也是有用的提示,而不是某种生物的介绍,虽然让你觉得世界观饱满,但 ...
这样说吧,Ridley登场,满世界的喷火,萨姐和Anthony躲在角落里找出路,然后切为第一人称视角找线索

而线索则为超远处不明显的一扇门,天上则是不断地在喷火什么的,你觉得这节奏很赞吗?
作者: tdk01    时间: 2010-8-30 21:09

第一人称设计真的很失败,最简单的比如出飞虫的地方一定要切换视角才能打掉,这算什么狗屁设计?有任何乐趣吗?
作者: sailor    时间: 2010-8-30 21:13

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任天堂脑子真是坏了,怎么找这么个2b制作团,主角还不如拿着刀或斧出来砍呢。我还是玩sfc和gba的好了,白浪费那么多时间下载,还期待了半年。
作者: tdk01    时间: 2010-8-30 21:23

引用:
原帖由 Benthal 于 2010-8-30 21:01 发表
为啥你们越骂,我越想通关。。。
反而被捧为神作的MP1,好久都没碰了呢...

我咋觉得MP1老是要scan很傻X呢,MOM至少不用老是SCAN,而且就算SCAN了也是有用的提示,而不是某种生物的介绍,虽然让你觉得世界观饱满,但 ...
这系列玩的是版面设计和探索,2d的时候就是讲究每个像素的排列,3d显然不能照搬,所以用扫描线框提示
mom算什么呢...
另外看到有人说战斗好,我怎么觉得就是个二流act了?和mp系列不能比?
作者: 耶稣复临    时间: 2010-8-30 21:27

又来系列论

OtherM,明摆着要给人不同的感觉,就别老拿孤独探索和冒险解谜的弱项来说事儿了。

参见火纹外传和正统火纹的区别。
作者: tdk01    时间: 2010-8-30 21:52

mp也是不同的感觉,差距太明显了
作者: tdk01    时间: 2010-8-30 21:53

另外这次有啥强项呢?难道就是播片?
作者: 阿西达卡    时间: 2010-8-30 21:58

越肩视角的移动部分确实比较莫名其妙,要走的场景不小还不能跑
不能攻击就说明没有真正的危险了还想营造探索紧张气氛
再包括不能移动的固定视角搜索环节,和密罗系列一向大气自然的自由感很不相称
当然这些可能都是为了增加表现演出感,但效果确实差劲

反而主视角的自由切换我倒是感觉不错,不少场景可以换视角来观察一下,对探索感有些提升
熟悉了操作之后战斗中有意识的切换不同攻击方式也算丰富了战斗内容
不然的话可以想象光是凭闪避beam然后终结的战斗是多么单调
现在好歹冻住怪用导弹干掉的感觉还是很不错的...连续的战斗紧张感也不错

总的来说能觉得出来这作的不少新元素都有点因为各种不足和一厢情愿的目的而硬加上去的感觉
比如为了增加所谓表现力出现破坏节奏感流畅度的环节,降低难度简化了地图,太过线性的流程
甚至还有类似街机光枪游戏的部分,显得有些滑稽和低级了
反正不是那种有着浑然天成完整感的高级作品

当然不被情节打断,能连续玩起来的感觉还是不错的,毕竟题材和核心还是密罗
作者: Benthal    时间: 2010-8-30 22:30

posted by wap, platform: Nokia (E72)

主视角不能移动实在是傻,而且补充弹药的方式也不敢苟同,为啥会莫名又有了导弹呢?自己组装了?回血就更2了,小宇宙爆发还是原地满血复活?还不如参照mgs3的回血方式更加有逻辑性。
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2010-8-30 22:32

就是雷了呗   早就料到了
作者: 爱姿病    时间: 2010-8-30 22:37

剧本是坂本 賀勇。不要乱说
作者: tdk01    时间: 2010-8-30 22:58

那又如何,连基本语言组织都不行,还好以前没多少话
作者: 阿西达卡    时间: 2010-8-30 23:11

好像说的是萨姆斯一切能力都在,就是被阿大木纪律限制不能用了,这个太傻了
所以剧情就不提了...

无限导弹数和上弹药明显是针对提高动作性一起做的改变,其实效果还是挺好的
低体力回血有效的提高了战斗时的紧张感,也算是现在比较流行的做法
这些都是相对于这作减低关卡难度增加动作内容这个目的来说不错的变化,变相的简化系统
总之这作想要的就是要降低游戏的核心程度增加表现力和表演部分的侧重,还是想降低门槛多吸引人

变化区别很大是肯定的,具体怎么样看看市场的反应吧
毕竟做出这么多变化也是有目的的,大家不喜欢但能多卖点也算为系列出力了
作者: foxhounds    时间: 2010-8-31 01:32

在没玩之前对MOM还是很期待的。
之前特地把MP 3部曲拿出来复习了遍。
MP1是我心中的最高作
MOM和MP1相比
画面:退步了。、贴图粗糙,特效不佳
音乐:几乎没印象
剧情:罗里巴索的, 对于靠adam下令解锁武器的设定感觉特SB。
虽然在零号任务里,samus一直强调和adam共同执行任务的经历。但是也不至于这样呀。
战斗:个人认为算是系列最佳。节奏很快,仅靠遥控器能把战斗做到这样很不错。第一人称和第三人称的切换有点生硬,但多练几次,也习惯,并不碍事。
战斗部份爽快,比MP强。
作者: balloon476    时间: 2010-8-31 01:51

引用:
原帖由 aadf 于 2010-8-30 17:50 发表
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这作毁了萨姐的完美形象
再完美的人,也是从失败中慢慢成熟的,本作刻画的很好
作者: fhrrr    时间: 2010-8-31 02:04

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我也通关了,这作太失望了,游戏过程无聊到爆,完全是在强迫自己通关,啥乐趣都没有,难度是不大,但是扣血的设定很傻比,随便被怪一摸一管血就没了,打boss一个不留神就被秒,只好不断方向键闪避,烦躁的不能行,现在终于解脱了,再也不想看这渣游戏一眼,就一傻比二流act
作者: 耶稣复临    时间: 2010-8-31 03:30

引用:
原帖由 Benthal 于 2010-8-30 22:30 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

主视角不能移动实在是傻,而且补充弹药的方式也不敢苟同,为啥会莫名又有了导弹呢?自己组装了?回血就更2了,小宇宙爆发还是原地满血复活?还不如参照mgs3的回血方式更加有逻 ...
这就有点教条了,我觉得这个补充方式让玩家从以往的玩法解脱出来,战斗的时候更有2择的紧张感。
你强调逻辑,难道打敌人补血补导弹就有逻辑了?敌人帮你组装?
作者: 耶稣复临    时间: 2010-8-31 03:37

引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2010-8-30 22:32 发表
就是雷了呗   早就料到了
以密罗来定位是雷,以OTHER密罗来定位这游戏还不错。

因为以往讲究的东西,它压根就没做。而是把重点放在系列作涉及不多的地方。
作者: tdk01    时间: 2010-8-31 07:09

引用:
原帖由 balloon476 于 2010-8-31 01:51 发表

再完美的人,也是从失败中慢慢成熟的,本作刻画的很好
你的意思是sm后洗脑了?
作者: tdk01    时间: 2010-8-31 07:18

引用:
原帖由 foxhounds 于 2010-8-31 01:32 发表
在没玩之前对MOM还是很期待的。
之前特地把MP 3部曲拿出来复习了遍。
MP1是我心中的最高作
MOM和MP1相比
画面:退步了。、贴图粗糙,特效不佳
音乐:几乎没印象
剧情:罗里巴索的, 对于靠adam下令解锁武器的设 ...
请问战斗好在哪里?丢失了特色,加了些不伦不类的忍龙要素么,问题是和忍龙又不好比
作者: foxhounds    时间: 2010-8-31 08:48

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-31 07:18 发表

请问战斗好在哪里?丢失了特色,加了些不伦不类的忍龙要素么,问题是和忍龙又不好比
我是和MP系列比。
作者: tdk01    时间: 2010-8-31 08:54

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和mp比好在哪里呢?就比bosq战好了
作者: Benthal    时间: 2010-8-31 09:38

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-8-31 03:30 发表

这就有点教条了,我觉得这个补充方式让玩家从以往的玩法解脱出来,战斗的时候更有2择的紧张感。
你强调逻辑,难道打敌人补血补导弹就有逻辑了?敌人帮你组装?
解脱出来没错,可总要交代下为啥会这样啊,所有的世界观,系统都设定好了,为啥主角能力不能介绍下呢?这个设定跟COD系列回血一样,有点可笑。

敌人补血补导弹也算是一种游戏奖励,传统由来已久(比如《吞食天地2》里面打死敌人出现肉包子或者武器),废除固然不错,但如果保留,也能让人接受。

[ 本帖最后由 Benthal 于 2010-8-31 09:40 编辑 ]
作者: Vincentray    时间: 2010-8-31 09:55

好吧,从标题Other M的角度来看待,此作还算过得去的作品,以另一种方式/形式或面貌表现的系列新作
确实也见到不少曾经鲜有接触Metroid的人称赞此作很棒

但从改变本身而言是失败的,至少是不够成功的,这是Metroid!若将SM作为参照目标,那该说失望至极了
作者: HyperIris    时间: 2010-8-31 10:14

引用:
原帖由 爱姿病 于 2010-8-30 22:37 发表
剧本是坂本 賀勇。不要乱说
就算是工本猫亲自操刀,这也是个粪作
作者: Leny    时间: 2010-8-31 10:15

METROID 的精华是地图啊是地图啊!!!!!
作者: 任天鼠    时间: 2010-8-31 10:44

还没玩到。。。。。。


一切的改变,只要改到极致,都应该支持
作者: HyperIris    时间: 2010-8-31 10:56

引用:
原帖由 任天鼠 于 2010-8-31 10:44 发表
还没玩到。。。。。。


一切的改变,只要改到极致,都应该支持
很可惜,这只是一个有着“山寨忍龙”手感的2.5D残疾版“融合”
作者: 恋妖壶    时间: 2010-8-31 11:21

我看出来了,猫小半点爱没有,这作汉化没指望了
作者: tdk01    时间: 2010-8-31 11:26

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这作文字不懂好,懂了更倒胃口
作者: HyperIris    时间: 2010-8-31 11:27

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-8-31 11:21 发表
我看出来了,猫小半点爱没有,这作汉化没指望了
这游戏字库文本都是完全明文的,随便个野鸡汉化组都能做了
作者: 恋妖壶    时间: 2010-8-31 11:29

我想汉化主要是因为这作美版那英文字体实在是…………

说是个山寨游戏我都信啊
作者: bushsq001    时间: 2010-8-31 11:40

忍龙饭进来旁观

玩到了一起喷
作者: 耶稣复临    时间: 2010-8-31 12:18

引用:
原帖由 Benthal 于 2010-8-31 09:38 发表
解脱出来没错,可总要交代下为啥会这样啊,所有的世界观,系统都设定好了,为啥主角能力不能介绍下呢?这个设定跟COD系列回血一样,有点可笑。

敌人补血补导弹也算是一种游戏奖励,传统由来已久(比如《吞食天地2》 ...
吞食天地能比Metroid久么- -?
cod回血才毫无道理,萨姐好歹有个科幻装甲。

这种设定让你无法从杀敌中得到安全,也无法从敌人堆里自动回复来得到安全。
作者: 耶稣复临    时间: 2010-8-31 12:20

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-31 07:18 发表

请问战斗好在哪里?丢失了特色,加了些不伦不类的忍龙要素么,问题是和忍龙又不好比
丢失毛特色了?你指望8方向的OM跳跃躲避么?
你和第一人称的mp好比了?8方向和2d的好比了?
这作对战斗节奏的把握难道不好么?玩的到位了行云流水一般

我记得MP刚出来的时候也是一堆人拍砖,说找不到乐趣,头晕,主视角跳跃一塌糊涂毫无快感。你拿着无法构筑的东西去和2d的长处比能有什么好。
OM在3d空间中实现了经典的加速且可以兼顾5方向,这不是进步么?
随时可切换主视角的方案在游戏中增加了临场探索感,这不是进步么?

某个说傻逼2流act的,敢问你都玩过什么一流的act?

喷喷地图喷喷解谜喷喷探索算了,要是这些要素占大比重但没做好,那随意喷。可实际上这些方面根本不是游戏的重点
和喷link冒险(2)没有大场景迷宫探险一样无趣

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-8-31 12:28 编辑 ]
作者: mikebird    时间: 2010-8-31 12:51

我最大的不满是手柄的方向键太硬了,玩久了手疼。
这种操作对新超马很合适,但萨姐可是一个3d游戏啊。就好像拿ps最早的手柄(无摇杆)来玩n64的mario64 。操作极其别扭。
本作之所以让这么多粉丝不满,责任也全在坂本身上。
因为是坂本执意要做成fc般的操作,就像新超马一样,但新超马虽然操纵是继承fc的,游戏方式也是同样继承fc的,所以很合适。
但本作就有点不伦不类了。而且对操作的限制也同样影响了忍组的发挥。
另外也是坂本执意要做这样装逼的剧情和CG演出,又执意要将演出和操作结合起来,所以就没办法跳过了。因此破坏了系列的节奏感。
而且以现在如此阵容的忍组要实现系列的原汁原味也是非常困难的。坂本是玩了忍龙后才想让忍组做的。但他应该要去找硫酸脸才对。
如果是硫酸脸来做,以硫酸脸的性格,他是容不得坂本的胡来的,所以在很多方面会跟坂本据理力争的,那样才会出精品。

另外要说的是,以坂本的本意来看,他的目标很大上是瞄准那些没接触或很少接触该系列的新玩家,特别是LU。就看销量上会不会成功了。
毕竟以系列的原有特点是很难吸引到LU的。
作者: tdk01    时间: 2010-8-31 12:53

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这战斗也好意思叫行云流水啊……闭上眼按方向键就可以闪避的系统233
作者: tdk01    时间: 2010-8-31 12:57

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固定镜头下的所谓3d有什么新的?战神也有加速的,很难么?战斗比mom更是只好不差
作者: 耶稣复临    时间: 2010-8-31 12:57

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原帖由 tdk01 于 2010-8-31 12:53 发表
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这战斗也好意思叫行云流水啊……闭上眼按方向键就可以闪避的系统233
闭上眼?你以为光打蚊子啊?
天牛的闪避后追加攻击没领略过么?
你闭着眼都能玩,有种别死啊:D

来跟爷说说说死了多少回

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-8-31 12:58 编辑 ]
作者: tdk01    时间: 2010-8-31 12:59

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那你说说看,这个战斗系统有什么优点,能比2流act强,就说一个好了
作者: 耶稣复临    时间: 2010-8-31 13:00

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原帖由 tdk01 于 2010-8-31 12:57 发表
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固定镜头下的所谓3d有什么新的?战神也有加速的,很难么?战斗比mom更是只好不差
你去玩战神好了:D
作者: 耶稣复临    时间: 2010-8-31 13:00

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原帖由 tdk01 于 2010-8-31 12:59 发表
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那你说说看,这个战斗系统有什么优点,能比2流act强,就说一个好了
当然有优点啊,你不闭着眼就能玩么
作者: tdk01    时间: 2010-8-31 13:02

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当然是玩过战神这种准2流的战斗系统才确定mom战斗顶多算2流的咯
作者: tdk01    时间: 2010-8-31 13:02

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原帖由 @耶稣复临  于 2010-8-31 13:00 发表
当然有优点啊,你不闭着眼就能玩么
这当然是缺点拉
作者: 耶稣复临    时间: 2010-8-31 13:04

快节奏,音乐般的节拍,多武器攻击,导弹恢复

玩好了跟敲鼓点一样,闪避攻击回复终结行云流水。加上这作动作非常用心,充满丰富的细节。
(换了别的游戏,你恐怕还要费时间追着敌人去打。)

手感到位之后,玩家有一种浑然天成的表演欲望,观赏性很强(类似的比如超级忍)

估计等天鼠搞到游戏他会录视频的:D

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-8-31 13:06 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2010-8-31 13:05

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原帖由 tdk01 于 2010-8-31 13:02 发表
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当然是玩过战神这种准2流的战斗系统才确定mom战斗顶多算2流的咯
战神算2流act啊,那mom2流就2流吧
顺便问下除了mario还有一流act吗?
作者: tdk01    时间: 2010-8-31 13:07

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战神的战斗系统单独来看本来就是2流的,这都不理解就不要谈什么系统了
作者: tdk01    时间: 2010-8-31 13:10

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原帖由 @耶稣复临  于 2010-8-31 13:04 发表
快节奏,音乐般的节拍,多武器攻击,导弹恢复

玩好了跟敲鼓点一样,闪避攻击回复终结行云流水。加上这作动作非常用心,充满丰富的细节。
(换了别的游戏,你恐怕还要费时间追着敌人去打。)

手感到位之后,玩 ...
有点实质的吗?别都是广告词啊
作者: 耶稣复临    时间: 2010-8-31 13:11

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-31 13:07 发表
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战神的战斗系统单独来看本来就是2流的,这都不理解就不要谈什么系统了
:D 不瞒你说,战神除了1代,把什么都算上也很2流。(个人意见)

你拿这么个2流战斗系统来和mom比,笑死人啊
怎么也得拿史努比嘛
作者: Benthal    时间: 2010-8-31 13:14

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-8-31 12:18 发表

吞食天地能比Metroid久么- -?
cod回血才毫无道理,萨姐好歹有个科幻装甲。

这种设定让你无法从杀敌中得到安全,也无法从敌人堆里自动回复来得到安全。
我就是打个比方,说明游戏中击败敌人得到奖励由来已久,这样得到道具比莫名奇妙恢复更舒服好。

顺便,吞食天地2绝对能跟MOM比,谁更神说不定呢
作者: tdk01    时间: 2010-8-31 13:15

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偏偏这个系统怎么看都比mom强,无论是表现力还是节奏,及时防御和闪避的风险回报也合理得多,更不要说敌人设计了,忍组现在是一无是处
作者: tdk01    时间: 2010-8-31 13:18

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当然,一个两个按键的自动瞄准游戏,本来就不可能有什么花头,也就只能在一闪上动动脑子,不过既没有观赏性又没有平衡性,实在是2流
作者: 耶稣复临    时间: 2010-8-31 13:18

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-31 13:10 发表
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有点实质的吗?别都是广告词啊
我自己的体会啊,世嘉没落之后,很多年没有这么流畅的act了:D
如果以Metroid体系的标准来评判,这作根本不合格。
大型的与强调细节的解谜,孤寂的冒险,靠自己调查探索来完成对未知空间的了解,这些以往最多的快感丧失殆尽。

但如果这么简单的就否定MOM就太sb了,这作在metroid系列中的位置,我更喜欢把它看成一个实验性质的开拓者,而不是系列元素的传承者。
换句话说,这作从定位就不是正统metroid而是Other Metroid,任天堂找ninja就已经意味着要把重要元素的比例倒置了,看上的也就是ninja的长处才找他合作。
加上简化操作,用单手柄横置,显然是啃的新玩家,,我们这些老密罗就别自寻烦恼了吧

看开一点
作者: fhrrr    时间: 2010-8-31 13:20

喷了,原来无聊到爆只要重复按键就没问题基本没有技巧可言的闪避蓄力都能说成音乐样的节拍,行云流水的快感。。饭的力量太强大了
作者: tdk01    时间: 2010-8-31 13:20

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原帖由 @耶稣复临  于 2010-8-31 13:18 发表
我自己的体会啊,世嘉没落之后,很多年没有这么流畅的act了:D
如果以Metroid体系的标准来评判,这作根本不合格。
大型的与强调细节的解谜,孤寂的冒险,靠自己调查探索来完成对未知空间的了解,这些以往最多的快感 ...
哭了,忍龙鬼泣魔女再烂,和mom的战斗比也不是一个档次的,你的口味真独特
作者: 耶稣复临    时间: 2010-8-31 13:22

引用:
原帖由 Benthal 于 2010-8-31 13:14 发表
我就是打个比方,说明游戏中击败敌人得到奖励由来已久,这样得到道具比莫名奇妙恢复更舒服好。

顺便,吞食天地2绝对能跟MOM比,谁更神说不定呢
我更倾向于讨论一个设定带来了游戏体验而不是去过分强调逻辑。
zelda的菜单从方格变圈圈有什么逻辑可言?link何德何能带那么多道具?如果跟生化 geow比强调那些背在身上的武器,那不自找没趣么。

不同游戏,要用不同眼光啊
作者: 耶稣复临    时间: 2010-8-31 13:23

引用:
原帖由 fhrrr 于 2010-8-31 13:20 发表
喷了,原来无聊到爆只要重复按键就没问题基本没有技巧可言的闪避蓄力都能说成音乐样的节拍,行云流水的快感。。饭的力量太强大了
喷了,感情你不死命通关的?
一边强调毫无技巧,另一边频繁retry
一边说无聊到死,另一边速度通关

世上怎么这么多不要脸的人呢:D

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-8-31 13:25 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2010-8-31 13:24

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-31 13:20 发表
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哭了,忍龙鬼泣魔女再烂,和mom的战斗比也不是一个档次的,你的口味真独特
你口味才真够独特的。就现在鬼泣那德行,也配拿来说么?
作者: tdk01    时间: 2010-8-31 13:26

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你都说了多年未见的流畅,起码上个视频让别人开开眼,看看什么是音乐般的节奏吧233
作者: tdk01    时间: 2010-8-31 13:26

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原帖由 @耶稣复临  于 2010-8-31 13:24 发表
你口味才真够独特的。就现在鬼泣那德行,也配拿来说么?
鬼泣3的战斗,不是mom这种半调子可以比的
作者: fhrrr    时间: 2010-8-31 13:27

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原帖由 耶稣复临 于 2010-8-31 13:23 发表

喷了,感情你不死命通关的?
一边强调毫无技巧,另一边频繁retry
世上怎么这么多不要脸的人呢:D
死命还不是因为傻比主观视角。话说你无脑反复按键闪避想死还真不容易
作者: 耶稣复临    时间: 2010-8-31 13:29

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原帖由 tdk01 于 2010-8-31 13:26 发表
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你都说了多年未见的流畅,起码上个视频让别人开开眼,看看什么是音乐般的节奏吧233
:D 对,超级忍以来。
这也拜设定所赐,1小空间,2自动瞄准,3闪避送一个蓄力
我没设备,所以等天鼠的呗
你感受不到可能是你玩的太菜啊:D 闭着眼玩的同学
作者: 耶稣复临    时间: 2010-8-31 13:33

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原帖由 fhrrr 于 2010-8-31 13:27 发表


死命还不是因为傻比主观视角。话说你无脑反复按键闪避想死还真不容易
笑死,你不是通关了么?
你要是都死在主视角,我叫你声爷
你要是死在第三人称,你叫我声爷
引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-31 13:26 发表
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鬼泣3的战斗,不是mom这种半调子可以比的
那么单调的游戏咱能别拿出来现眼么。。。你说忍龙还靠谱点。鬼泣3,。。。
你就那么急切的宣传你的烂品味么
作者: fhrrr    时间: 2010-8-31 13:34

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-8-31 13:23 发表


一边说无聊到死,另一边速度通关
没办法,主机只有N的,基本上也只玩N的游戏,在无聊和想睡觉的折磨和痛苦中挣扎通关的也只有这一个了,一直在想能不能不这么SB,后面也许会好些,也许有惊喜,结果到通关还是这么SB..
作者: tdk01    时间: 2010-8-31 13:36

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别品味了,是个人就能看出鬼泣3和mom的战斗系统哪个更流畅和爽快,你已经很好地说明了你的观点
作者: 耶稣复临    时间: 2010-8-31 13:36

引用:
原帖由 fhrrr 于 2010-8-31 13:27 发表


死命还不是因为傻比主观视角。话说你无脑反复按键闪避想死还真不容易
我懒得喷你的无知
正是因为闪避太“无脑”
所以战斗中你才会被玩,闪避后无敌时间并不长而且有一个硬直,宇宙海盗的组团进攻是分别放射,如果你只是想乱按键闪避,躲过初一躲不了十五,
而有些强力敌人就是打你两下,你不是闪么,搞死你
作者: 任天鼠    时间: 2010-8-31 13:36

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-31 12:57 发表
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固定镜头下的所谓3d有什么新的?战神也有加速的,很难么?战斗比mom更是只好不差
我PRIME可以锁定怪物闭着眼镜闪避保证无伤
作者: 耶稣复临    时间: 2010-8-31 13:39

引用:
原帖由 fhrrr 于 2010-8-31 13:34 发表


没办法,主机只有N的,基本上也只玩N的游戏,在无聊和想睡觉的折磨和痛苦中挣扎通关的也只有这一个了,一直在想能不能不这么SB,后面也许会好些,也许有惊喜,结果到通关还是这么SB..
那人和人太不一样了,我也是metroid历代玩过来的(fc 1代我都模拟器过- -),之前mh3还战的酣畅,MOM本来就想试试盘,结果一试就不想出来了。现在mh3街上风扇都来了我都懒得进。

mom给我的感觉是渐入佳境,3d中拿到久违的能力很感动。:D
作者: fhrrr    时间: 2010-8-31 13:55

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-8-31 13:36 发表

我懒得喷你的无知
正是因为闪避太“无脑”
所以战斗中你才会被玩,闪避后无敌时间并不长而且有一个硬直,宇宙海盗的组团进攻是分别放射,如果你只是想乱按键闪避,躲过初一躲不了十五,
而有些强力敌人就是打你 ...
不闪怎么打,放导弹? 这也太不来福丝带了,放导弹怎么能放出行云流水的流畅和鼓点一样的音乐节拍呢
作者: 耶稣复临    时间: 2010-8-31 14:03

引用:
原帖由 fhrrr 于 2010-8-31 13:55 发表

不闪怎么打,放导弹? 这也太不来福丝带了,放导弹怎么能放出行云流水的流畅和鼓点一样的音乐节拍呢
。。这词没必要连任区都用吧:D
闪和蓄一组,放枪和导弹一组,频繁闪避会错过攻击机会,频繁攻击会错过蓄力机会。
所以要想调的到位,还是需要对敌人攻击方式和系统的了解,也就是技巧。放导弹蓄力爆头也很行云流水啊,第一人称又不是只能放导弹的。
而且蓄力后变球可以速放4个炸弹,也很好用。
作者: tommyzzj    时间: 2010-8-31 14:47

拿到Wave Beam和Plasma Beam之前畜力攻击太小,几乎都是冻住导弹或者直接上终结

杀几个怪这样反反复复觉得有点麻烦,还有第一人称的探索实在太那啥,第一次出瓢虫的时候没什么人会第一时间想到是找MB吧
作者: 明着贪可难    时间: 2010-8-31 18:20

感觉不如纸片马里奥wii那个2d转3d有意思。
作者: 阿西达卡    时间: 2010-8-31 18:46

这次这作,用来吸引新手入门真是不错
希望销量有个突破
作者: linkwho    时间: 2010-8-31 21:39

这游戏有让人最速通关的冲动,快节奏带来的爽快感不是一般的强烈,后期有了加速跑之后那就一个帅啊!!很多道具都在天上,一个加速一飞冲天,妈妈咪啊,太给力了!!!!
作者: fhrrr    时间: 2010-8-31 23:18

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-8-31 14:03 发表

。。这词没必要连任区都用吧:D
闪和蓄一组,放枪和导弹一组,频繁闪避会错过攻击机会,频繁攻击会错过蓄力机会。
所以要想调的到位,还是需要对敌人攻击方式和系统的了解,也就是技巧。放导弹蓄力爆头也很行云流 ...
其实这作武器的配置根本就不合理,前期的怪除了弄导弹你还能怎么打,闪躲蓄力根本就造不成什么伤害,而且每个小BOSS都要反复出现N次,无聊到爆.

大boss还是闪躲+导弹,其实本作真正能称得上技巧和难度的不是闪躲的时机而是开第一人称放导弹的时机,而这技巧纯粹是傻逼的规则设定造成的,这对行云流水的本作算不算是一种讽刺呢 。。:D :D




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