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标题: [业评] 求解惑,对rockstar有说不出的好感 [打印本页]

作者: 三无    时间: 2010-8-29 14:03     标题: 求解惑,对rockstar有说不出的好感

自从gta3开创了沙箱游戏类型之后,业界就有源源不断的模仿者,其实说起来,如果单从一方面讲,都有超过gta的例子:
论景色刺客信条比gta 甚至大镖客华丽;
黑手党 教父系列剧情要超过同期的gta罪恶都市和gta4;
横冲直撞系列对车的刻画比gta细致;
fps沙箱孤岛惊魂系列做打枪甩gta几条街;
地图正当防卫系列要比地图最大的圣安地列斯还要大数倍;
全面抄袭的黑道圣徒虽然学了个像模像样,但是落得优化奇差无比的恶名。。。。
这种现象到底是偶然还是一种必然?

甚至我自己,也无法说服自己,总觉得玩gta是一种水到渠成的感觉,比如gta4我就喜欢没事看着niko站在街边望着行人,开车到海边等夕阳西下,或者等到下雨天电闪雷鸣狂风大作
为什么在其他沙箱游戏就找不到这种感觉

另外,就算是rockstar的其他系列,也是各个经典,
荒野题材的游戏做了20年都是不冷不热,大镖客一出立马登上巅峰。
这个游戏其他帖子讨论过很多,我也认同荒野不单单是描写西部,石头星是把西部融入到美国那段历史来编写,从此我对靠暴力色情噱头的有点负面形象的石头星大为改观
这个游戏侧敲旁击的讽刺了19世纪初的很多东西,就算以内涵见长的日式厂商能全面对剧情主次分拿捏明到这种高度的也不多见啊
那个几乎被人遗忘的恶霸英格兰前锋,也是个不可多得的校园精品小品游戏

哎,怎么说呢,总感觉rockstar是一个非常全面的厂商,
第一游戏题材涉及丰富,不管是年代久远的西部,还是怀旧的8 90年代,甚至校园题材也做得像模像样
第二虽然在任何专精领域都不行,但是把其他玩法融合在一起的能力,几乎在业界无能能敌;
三创新方面,gta系列每一作改变幅度都不小,ps2时代一直想不通这样广大的一个无缝链接世界是怎么塞进一张dvd的,同时能包含8个电台音乐,04年那会几乎还没有能通篇不读盘的游戏吧;


最后也想认真的问一下各位,你们觉得gta系列不被超过的原因的有哪些,欢迎补充:D
作者: qazqaz    时间: 2010-8-29 14:36

哦知道了
作者: tsubasa2000    时间: 2010-8-29 16:15

这就是爱,说也说不清楚;这就是爱,它糊里又糊涂。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-8-29 16:16

引用:
原帖由 三无 于 2010-8-29 14:03 发表
这个游戏侧敲旁击的讽刺了19世纪初的很多东西,就算以内涵见长的日式厂商能全面对剧情主次分拿捏明到这种高度的也不多见啊
我实在是不想吐槽这个事情了……
我以为只有起点写手这么干的……
作者: 玛丽医生    时间: 2010-8-29 16:18

这正常的、就跟我对KONAMI也有说不出的好感是一样的、、当然除了RAC这样它不擅长的游戏之外。。。。
作者: lyt777    时间: 2010-8-29 16:45

GTA的感觉真的是好,尤其是第一次开车看到LAS VENTURAS的夜景时,真的是有种让人心醉的感觉,我甚至可以把车停在路边,听上很长时间的广播…………

但是R星也不是啥东西都感觉好,MAN HUNT和湾岸俱乐部我就觉得很垃圾。唯有GTA,无论3还是4,都是让人感觉那么的美好…………

顺便说一下,有个问题我一直没想明白,GTA系列为什么没有设计一套像网游一样的和现实物体互动的动作?坐在公园的长椅上发呆个10分钟这个事情我想了很久,结果居然一直没实现…………
作者: tsubasa2000    时间: 2010-8-29 16:48

引用:
原帖由 lyt777 于 2010-8-29 16:45 发表
GTA的感觉真的是好,尤其是第一次开车看到LAS VENTURAS的夜景时,真的是有种让人心醉的感觉,我甚至可以把车停在路边,听上很长时间的广播…………

但是R星也不是啥东西都感觉好,MAN HUNT和湾岸俱乐部我就觉得很 ...
你可以站在公园长椅旁边的垃圾桶边上发呆呀
作者: lyt777    时间: 2010-8-29 16:51

引用:
原帖由 tsubasa2000 于 2010-8-29 16:48 发表


你可以站在公园长椅旁边的垃圾桶边上发呆呀
请去使,谢谢!!
作者: Apocalypse    时间: 2010-8-29 19:40

posted by wap, platform: Nokia (E71)

什么时候能出 GTA 4 SA 呢?4代太不给力了
作者: 三无    时间: 2010-8-29 22:15

据说gta5是好莱坞为舞台,拭目以待
作者: zafm0861    时间: 2010-8-29 22:17

gta我玩不下去
大嫖客却玩得放不下手彻底沉迷
求解惑
作者: leezhengyu    时间: 2010-8-29 22:25

沙箱游戏应当不是R星首创的吧,不过R星在沙盘游戏中融合了大量的要素而使这类开放式游戏登峰造极。
另外LZ怎就不提《雇佣兵》、《破坏者》、《红色派系》这类战争类的沙箱开放式游戏呢。
即便是黑帮游戏,《疤脸》也是相当不俗的作品。
作者: leezhengyu    时间: 2010-8-29 22:28

在ps1上,蝙蝠侠似乎也出过一个沙箱游戏。
作者: 三无    时间: 2010-8-29 22:41

引用:
原帖由 leezhengyu 于 2010-8-29 22:25 发表
沙箱游戏应当不是R星首创的吧,不过R星在沙盘游戏中融合了大量的要素而使这类开放式游戏登峰造极。
另外LZ怎就不提《雇佣兵》、《破坏者》、《红色派系》这类战争类的沙箱开放式游戏呢。
即便是黑帮游戏 ...
你说的这几个游戏严格意义上只是形式上的沙箱,沙箱并不是地图可以随意到达这么简单,任务完成方式的多样性,支线任务对整个剧情和世界观的补充,耐玩度等都是必不可少的评价沙箱游戏好坏因素
另外《疤脸》确实不错,但是gta其实并不是传统黑帮游戏,他的剧情更多的事反思小人物和这个社会黑暗面的对立,黑暗面可以是黑帮,也可以是政府,也可以是其他什么
真正深沉次描写黑帮和势力斗争,gta还真不如教父啊 黑手党1这些,但是同样真正的黑帮题材又会限制沙箱的丰富玩法,rockstar一直在打擦边球 还是很聪明的
作者: 小孔    时间: 2010-8-30 00:29

这不就跟做菜一样么,同样的材料让不同的厨子做出来天壤之别也是有的。
作者: MyLifeForAiur    时间: 2010-8-30 00:36

真正耗钱,耗人工的地方都是在细节,一般制作组没实力或者不愿意去做,因为这钱扔下去效果不明显,换句话说就是性价比不高。很多二线游戏空洞无比,就是因为除了个引擎,基本没有内容。。。。
作者: dddog    时间: 2010-8-30 03:52

posted by wap, platform: iPhone

大镖客绝赞
作者: leezhengyu    时间: 2010-8-30 18:41

引用:
原帖由 三无 于 2010-8-29 22:41 发表

你说的这几个游戏严格意义上只是形式上的沙箱,沙箱并不是地图可以随意到达这么简单,任务完成方式的多样性,支线任务对整个剧情和世界观的补充,耐玩度等都是必不可少的评价沙箱游戏好坏因素
另外《疤脸》确实不 ...
我提的几个基本都符合你第一条所说的。不过是这类游戏围绕着战争来做文章,和一般的城市帮派对抗在表现上自然有很大的不同。
我倒是希望《惩罚者》能出个沙盘游戏,这部作品用沙盘来表现是非常合适的,主角是匹孤狼,哪方面都不讨好,黑道要杀他,白道要抓他,即便连那些标榜正义的美国英雄也对他过头的暴力颇有微词,加之城市内匪徒雇佣兵帮派势力众多,实在是做开放式游戏的好题材。
作者: DarthVadar    时间: 2010-8-30 19:23

我倒是觉得教父 mafia这种空有所谓的剧情
但剧情的饱满度远远不如gta
作者: tommyzzj    时间: 2010-8-30 20:20

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2010-8-30 19:23 发表
我倒是觉得教父 mafia这种空有所谓的剧情
但剧情的饱满度远远不如gta
教父1的剧情要结合电影,主角所扮演的就是幕后的小弟,脏活黑活都是他们干,而且当时教父看到游戏里面唐·柯里昂老爷子的脸简直惊为天人,可惜细节方面缺点太多

GTA4剧情虽然看上去较为松散,但是仍有主线贯穿,并且对人物塑造得极为细腻。在游戏中大家都嘲笑Roman矬,爱吹牛,但是他是整个游戏为数不多的几个真心向着Niko这个兄弟的人。当Niko说出“Nobody fuck with my family!”,整个人都带感觉了
作者: chenchenzi    时间: 2010-8-30 20:51

大表哥刚通关,游戏是很好,但个人觉得剧情太平淡,人物刻画没有GTA4好,而且也相对比较简单
作者: angleheart    时间: 2010-9-1 22:37

引用:
原帖由 zafm0861 于 2010-8-29 22:17 发表
gta我玩不下去
大嫖客却玩得放不下手彻底沉迷
求解惑
你玩不下去就看不惯别人能
作者: calnastic    时间: 2010-9-2 01:07

怎么没人提辐射3 ?
另外R×你tm快快把马克思佩恩3拿出来!




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