标题:
《恶魔成:暗影之王》14分钟试玩
[打印本页]
作者:
renvi
时间:
2010-8-28 16:51
标题:
《恶魔成:暗影之王》14分钟试玩
http://v.youku.com/v_show/id_XMjAxODYzNTQw.html
[flash=800,450]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjAxODYzNTQw/v.swf[/flash]
作者:
强棒奶娃
时间:
2010-8-28 18:56
dmc?:D
作者:
Viewtifuldai
时间:
2010-8-28 18:59
完了 完了 鬼泣了 鬼泣了
作者:
cgwjczn
时间:
2010-8-28 19:32
战神 鬼泣 波斯王子
作者:
leon2236
时间:
2010-8-28 19:44
画面太棒了!!手感看起来也超棒!!这才是恶魔城3D的真髓啊!!!!不愧是小岛监制!!!
本来当初就觉得,PS2上那几款3D的恶魔城真烂,DMC的样子才是3D版恶魔城的真正的样子~~~,看来这个愿望在PS3上终于达成了~~感谢小岛啊!!!!~~~~
作者:
NorthStar
时间:
2010-8-28 19:46
战神+猴子+鬼哭+旺才大象。。。话说又回到无罪那种自动跟随视角了?
[
本帖最后由 NorthStar 于 2010-8-28 19:48 编辑
]
作者:
麦田里的圈圈
时间:
2010-8-29 22:04
posted by wap, platform: UC
还是喜欢吃2D的。其实有的游戏不用追求3D,马里奥兄弟2D也大卖啊
作者:
狂风007
时间:
2010-8-30 00:08
我认为,鞭子的打击感比较棒,比战神那个锁链打击感强
画面也不错
我喜欢
作者:
thebesian
时间:
2010-8-30 03:43
这类型的我提不起兴趣,战神还没入呢
作者:
superDioplus
时间:
2010-8-30 09:19
都忘了说忍龙啊:D
作者:
ddaaii
时间:
2010-8-30 10:47
谢什么小岛, 所谓小岛监制就是一噱头
作者:
edwang
时间:
2010-8-30 13:47
听说8小时才玩到第三关
这是流程本身就很长还是试玩的打得慢啊
作者:
kid200002
时间:
2010-8-30 15:30
有战神的味道
作者:
erick211
时间:
2010-8-30 16:24
还是月下赞啊·······,3D看起来很想战神
作者:
比卡丘
时间:
2010-8-30 16:34
posted by wap, platform: Firefox
想要月下的续作,不要3D,不要华丽,保持就行
作者:
持田翼
时间:
2010-8-30 19:09
好像大集合一样,有点不伦不类,但是很爽看着
作者:
飞刀峰峰
时间:
2010-8-30 22:40
我认为2D恶魔城最受欢迎的要素在于ARPG系统和收集的乐趣
通过新的道具技能能到新的能力可以到达以前无法到达的地方
包括一些BUG也是乐趣
3D化后如果这些要素还保留的话玩家会买帐的,
作者:
OST
时间:
2010-8-31 01:22
击中时略顿一下,和混沌链刃完全是两个感觉,确实鞭子就该这样,挥击速度快。配合震动应该很有手感。
收集要素貌似还是在的,只感觉QTE太拖沓了,似乎会影响爽快感。就视频本身看,恶魔城的巴洛克与歌特风格不是很明显,不知道后期流程布景如何。
————
类似绝望的和谐,你还能炒多久小白脸们和破膜姐的冷饭呢?进入瓶颈期的恶魔城,你想要发展就得革新,继续走老路小打小闹已经进死胡同了。IGA你面壁画圈去吧。
远祖CV人设不全是肌肉男么,迎合本来就设定在特兰西瓦尼亚的背景来看,回归欧美式人设的ACT才是王道。吸血鬼、狼人、弗兰肯斯坦不都是欧美文化中的经典么,对那些个出现在日本的恶魔城什么的很难接受。
于是,美式ACT+魔幻题材类型不战神like那什么like呢,包括系统,虽然是借鉴了很多东西,但谁来打破这个大一统的局面呢?就目前出的游戏来看似乎没有好的方法。吸魂就是其一。
————
唯一最不爽的是商业化倾向严重,不是为改革恶魔城而做恶魔城,毫无诚意。但始终挂名恶魔城了,无论如何都支持。
————
————
[
本帖最后由 OST 于 2010-8-31 01:30 编辑
]
作者:
foyo
时间:
2010-8-31 07:05
感觉有点像战神
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0