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标题: 制作人:《死亡空间2》让玩家时刻保持警惕 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2010-8-22 21:23     标题: 制作人:《死亡空间2》让玩家时刻保持警惕

转:http://ps3.tgbus.com/zixun/201008/20100822112518.shtml

  虽然科隆展上放出了新的视频,但是目前关于《死亡空间2》的消息还不多。近日PlayStation官方杂志在采访游戏执行制作人Steve Papoutsis时,他表示《死亡空间2》将让玩家一直保持精神高度集中,每一关都会有独特的地方。
  他还表示,玩家在游戏过程中会不断思考,游戏中的场景也会设置一些恰到好处的恐怖气氛。开发商早就注意到游戏质量必须不断提高,来超越它的前作。
  “在开发续作时一定要注意细节上的差异,我们要保持前作中受到好评的地方,同时也要不断创新。”


作者: ddalec    时间: 2010-8-22 21:31

一代玩到中途放弃了…………
一般游戏,比如生化危机,一个场景的怪清空后背景音乐会有变化。这游戏恶心就恶心在,明明把一个场景里的怪都清完了,背景音效里总还是有怪的声音,搞的你神经一直紧绷着。
作者: zafm0861    时间: 2010-8-22 21:42

意思就是随时有怪物会跳出来吧。。
我觉得这种设计很无趣
作者: 苦中苦    时间: 2010-8-22 22:36

1代不就是随时神经都绷紧么。。。。
作者: ablution    时间: 2010-8-22 22:56

这样才爽,生化系列已经爽不起来了,就一打枪游戏~~
作者: Banjo    时间: 2010-8-23 05:32

去年初刚开始玩这个的时候, 那个紧张阿,一天最多玩一关

后来玩通了几遍,记得哪里出怪,就变打枪游戏了

我怎么记得,清完怪以后是有音乐提示的
作者: Apocalypse    时间: 2010-8-23 12:34

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @ddalec  于 2010-8-22 21:31 发表
一代玩到中途放弃了…………
一般游戏,比如生化危机,一个场景的怪清空后背景音乐会有变化。这游戏恶心就恶心在,明明把一个场景里的怪都清完了,背景音效里总还是有怪的声音,搞的你神经一直紧绷着。
有怪没怪背景音有明显变化的呀

难道你玩的PC版被rip掉了?
作者: ash1983    时间: 2010-8-23 12:51

引用:
原帖由 zafm0861 于 2010-8-22 21:42 发表
意思就是随时有怪物会跳出来吧。。
我觉得这种设计很无趣
你土鳖而已

这游戏出怪方式比较特别而已,都是从管道里出。




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