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[新闻]
《荣誉勋章》制作人:我们比COD系列更真实
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作者:
west2046
时间:
2010-8-22 08:59
标题:
《荣誉勋章》制作人:我们比COD系列更真实
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http://ps3.tgbus.com/zixun/201008/20100817092515.shtml
近日《荣誉勋章》执行制作人Greg Goodrich在接受GTTV采访时表示,《荣誉勋章》比起《使命召唤》最大的不同点就是要更加接近现实。
Greg Goodrich在访谈中提到,“我们和《现代战争》进行过比较,我本人也非常喜欢《现代战争》系列,但是《荣誉勋章》会走和《现代战争》不同的风格路线。”他还表示,“这里是指它更接近现实、合理,真实和现实是不同的,你背着武器,听音辨位,选择战术,是真实;但是身上武器三四把,有着上百的子弹,则不现实。这里我们要强调的是现实性。”
这里他已经清楚的表达了《荣誉勋章》和《现代战争》定位上的不同,那么到底玩家喜欢哪种呢?等发售后我们拭目以待。
作者:
chovosky
时间:
2010-8-22 09:12
近千的子弹吧
作者:
Zeldafans
时间:
2010-8-22 10:38
要搜敌人身才能获得子弹?
如果MOH能做场景破坏的话就能很真实
作者:
李航就是大忽悠
时间:
2010-8-22 10:40
posted by wap, platform: UC
差多了
作者:
十年后海啸
时间:
2010-8-22 12:00
真实?我靠,要玩真实,我在德军面前坚持不了5分钟,说不定5秒钟都坚持不了
CoD系列的特色之一就是投入感和战场气氛,真实个鸟啊
作者:
首斩破沙罗
时间:
2010-8-22 13:23
真实也是有限的,要真实,挨一枪只要没死歇一会照样活蹦乱跳,你能做成挨一枪就别玩了,回后方养伤几个月再说!
作者:
elia
时间:
2010-8-22 14:06
其实就是真实性和游戏性的平衡而已
作者:
MyLifeForAiur
时间:
2010-8-22 17:11
完了,电子游戏评分从来就没有真实性这一项,一游戏要是卖点是真实性,多数要悲剧了。。。。。
作者:
mieumieu
时间:
2010-8-22 17:46
比CoD真实……这标杆定的太低了吧
作者:
SRX-ATX
时间:
2010-8-22 19:25
比真实比得过<闪点行动>?
作者:
DarthVadar
时间:
2010-8-22 19:35
只要做个血条就比蹲点回血fps真实了
作者:
akilla
时间:
2010-8-23 06:49
真实有毛用,要紧的是好玩
作者:
井喷
时间:
2010-8-23 13:30
啊?这两个游戏不是一家做的啊?
作者:
杨光
时间:
2010-8-23 13:55
玩了多人的人一片骂声。AK比MP5坐力还小,和叛逆连2一个引擎却没有物理效果......
荣誉勋章从第三资料片以后就是垃圾了
作者:
j7w1
时间:
2010-8-24 09:56
COD之前的MOH还是很精彩的
有一关可以开虎式把一条街的房子全部轰掉,热血异常
杀进一个小房间时,里头的德国军官嚷了一句alarm!一脚把面前的桌子踢翻当掩体射击,真是漂亮
作者:
斯文李
时间:
2010-8-27 13:18
先把动作捕作搞真实了再说,
作者:
游戏时间
时间:
2010-8-28 10:05
posted by wap, platform: Nokia (E63)
moh总在一个狭小的空间来回转,恶心死
作者:
火腿鸡蛋
时间:
2010-8-28 19:28
自从玩过叛逆连队之后,对不能拆房的FPS都不感兴趣了……
作者:
jamesea
时间:
2010-8-30 21:04
人人都用狙
作者:
斯文李
时间:
2010-8-31 13:41
以前玩PS2上的前线,那真的是一个赞,音乐绝美,大鼓一敲,相当有意境,现在成了垃圾玩意
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