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标题: [新闻] PC DX11,八核準備在即,《Crysis 2》PC版即將支持MLAA,某性能破滅言論開始著急。 [打印本页]

作者: harry888    时间: 2010-8-20 18:01     标题: PC DX11,八核準備在即,《Crysis 2》PC版即將支持MLAA,某性能破滅言論開始著急。

德国科隆游戏展GamesCom 2010:《Crysis 2》不仅有诱人的限量版、超豪华纳米版,技术方面也披露了更多资料。

1、3D立体

展会上,Crytek现场应用工程师Sean Tracy演示了游戏引擎CryENGINE 3在其强大编辑器Sandbox 3内实时运行3D立体效果,不过Crytek并没有将每帧图像渲染两次、再传输到120Hz专用液晶显示器上,而是简单地使用了显卡的后台缓冲和深度信息,几乎是将渲染帧克隆一遍并进行位移,就得到了两帧图像,这样既能在任意显示器上获得3D立体效果,又不会导致性能大幅下降,而且无论PC还是游戏主机都适用。这种技术被称作“屏幕环境再投影立体”(Screen Space Re-Projection Stereo)。

2、DX11

现场演示系统的配置是Core i7-920处理器、6GB内存、GeForce GTX 260显卡,渲染模式还是DX9,不过游戏引擎事实上也支持DX10、DX11,将在几个月内提供给授权客户。

关于DX11特性,CryENGINE 3引擎里最重要的其实是计算着色器(Compute Shader),用于加速延迟光照和后期处理的计算。至于曲面细分(Tessellation),工程师们仍在进行试验,《Crysis 2》里能否看到还不一定。

环境光遮蔽、景深、动态模糊、远景模糊(Bokeh Filter)、实时阴影、粒子、人工智能、新一代物理效果、脚本系统等等画质技术也都会出现在CryENGINE 3引擎中。

3、主机优化

CryENGINE 3是全面支持PC、PS3、X360的跨平台引擎,在主机上运行于720p分辨率,没有抗锯齿,帧率因垂直同步而锁定在30FPS。因为游戏主机的特殊性,工程师们不得不对引擎进行了全方位的优化,这一点和John Carmack对待id Tech 5引擎的态度很相似。

4、八核优化

CryENGINE 3引擎还针对多核心处理器进行了高度优化,渲染、音频、人工智能、物理等等都可以并行处理加速,最多可利用八个核心。Sean Tracy保证说,相比于《Crysis》适用的CryENGINE 2引擎,CryENGINE 3能在同等画质下将速度提升几乎一倍。

PC版还可能会支持多重采样抗锯齿(MSAA),以及Intel提出的、完全基于CPU处理的形态抗锯齿(Morphological Anti-Aliasing)。至于被闻到纹理分辨率是否会提高时,Sean Tracy只是耸了耸肩,未置可否。
作者: slaimlin    时间: 2010-8-20 18:04

posted by wap, platform: UC

嘴吹为虚,眼见为实啊,这玩意pc想必
作者: slaimlin    时间: 2010-8-20 18:06

posted by wap, platform: UC

续沙发,很吃硬件啊
作者: 飞天猪    时间: 2010-8-20 18:32

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就等它出了升级电脑了。
作者: harry888    时间: 2010-8-20 18:37

引用:
原帖由 飞天猪 于 2010-8-20 18:32 发表
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就等它出了升级电脑了。
八核,你確定你有錢升級嗎。
作者: 加藤鹰    时间: 2010-8-20 18:39

现场演示系统的配置是Core i7-920处理器、6GB内存、GeForce GTX 260显卡

这配置一般般啊
作者: 娘们的焦点    时间: 2010-8-20 19:14

显卡危机要变身成硬件危机了么
作者: 昵称无效    时间: 2010-8-20 19:19

260只配跑d9……
作者: 马拉多纳    时间: 2010-8-20 19:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @飞天猪  于 2010-8-20 18:32 发表
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就等它出了升级电脑了。
有钱淫.....
作者: 你老闆    时间: 2010-8-20 19:40

以及Intel提出的、完全基于CPU处理的形态抗锯齿(Morphological Anti-Aliasing)。

三八,你之前不是說Intel版MLAA和PS3版MLAA是不同的嗎?Intel版MLAA是怎樣你知道的吧?
作者: 飞天猪    时间: 2010-8-20 21:02

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显卡危机不算啥,gta4才是真正硬件危机。
作者: zhangjingy    时间: 2010-8-20 22:29

伪3D实现方式?主机版没有AA?完了,怎么和KZ3比啊,很失望。
作者: 纣王    时间: 2010-8-21 08:36

posted by wap, platform: Nokia (E72)

又是这个给未来人玩得游戏
作者: 比卡丘    时间: 2010-8-21 08:54

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @加藤鹰  于 2010-8-20 18:39 发表
现场演示系统的配置是Core i7920处理器、6GB内存、GeForce GTX 260显卡

这配置一般般啊
跟我的一摸一样……
作者: 飞天猪    时间: 2010-8-21 09:42

posted by wap

这游戏设置弹性很大的,中高端配置就就能将就玩了,我只求一代画面水准就行了。
作者: 李航就是大忽悠    时间: 2010-8-21 09:46

posted by wap, platform: UC

这的啥显卡啊?现在crysis还跑不顺溜。
作者: kony    时间: 2010-8-21 16:26

引用:
原帖由 飞天猪 于 2010-8-20 21:02 发表
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显卡危机不算啥,gta4才是真正硬件危机。
地铁2033笑而不语
作者: elia    时间: 2010-8-21 18:05

引用:
原帖由 飞天猪 于 2010-8-20 21:02 发表
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显卡危机不算啥,gta4才是真正硬件危机。
GTA4完全是优化的问题,画面差显卡危机几条街呢
作者: sniperm82    时间: 2010-8-22 14:55

posted by wap, platform: iPhone

2033的粒子效果太nb了。。。
作者: DarthVadar    时间: 2010-8-22 15:09

mlgb还是玩游戏机省心..省得老担心自个pc跑不跑得动
作者: 恨水无痕    时间: 2010-8-22 15:27

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-8-20 22:29 发表
伪3D实现方式?主机版没有AA?完了,怎么和KZ3比啊,很失望。
吹,继续吹媒渣地带3吧
作者: ffcactus    时间: 2010-8-22 22:07

引用:
原帖由 飞天猪 于 2010-8-20 21:02 发表
posted by wap

显卡危机不算啥,gta4才是真正硬件危机。
比起 SE 的 FF14 可是差了太多。:D




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