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标题: PS2和DC上哪些游戏真正用到了手柄的压感功能? [打印本页]

作者: chenke    时间: 2010-8-14 16:17     标题: PS2和DC上哪些游戏真正用到了手柄的压感功能?

最近在蛊搞nullDC模拟器,发现DC莎木1里,DC手柄的L和R键是对应压感的,按得轻就是走,按得重就是跑
(nullDC的PURUPURU手柄插件已支持这一功能,不过目前同时支持压感和震动的只有XBOX360有线手柄,我手里的PS2转USB转接器支持得不大好)

PS2上支持压感的(什么256级,SONY吹的,实际使用就轻和重的分别吧)游戏,我只知道有MGS2,MGS3,ZOE2(?)

欢迎补充
作者: LILIT    时间: 2010-8-14 16:24

DC的赛车基本上都是
作者: l83910    时间: 2010-8-14 16:27

ps2 保镖...
作者: x2cyu    时间: 2010-8-14 17:47

一直觉得DC手柄是玩赛车的神器。
作者: dragonfly    时间: 2010-8-14 17:51

引用:
原帖由 x2cyu 于 2010-8-14 17:47 发表
一直觉得DC手柄是玩赛车的神器。
是的,后来的xb和xo手柄也不错
作者: jinyibo    时间: 2010-8-14 20:55

dc,NBA2K2里的罚球,左右用力要均匀
作者: tdk01    时间: 2010-8-14 21:14

这不是压感
作者: bushsq001    时间: 2010-8-14 21:14

NGC版MGS双蛇
作者: yichen113    时间: 2010-8-14 21:20

FF里的走和跑算么?
作者: 小僵尸    时间: 2010-8-14 22:24

PS2压感256段
NGC XBOX都是标称256段,实际屏蔽为128段

PS2上压感最明显的游戏 音乐指挥家  你能拿一轻一重来搞定的话你就是大爷了
作者: 奎托斯    时间: 2010-8-14 22:32

引用:
原帖由 chenke 于 2010-8-14 16:17 发表
最近在蛊搞nullDC模拟器,发现DC莎木1里,DC手柄的L和R键是对应压感的,按得轻就是走,按得重就是跑
(nullDC的PURUPURU手柄插件已支持这一功能,不过目前同时支持压感和震动的只有XBOX360有线手柄,我手里的PS2转U ...
PS2上的经典游戏太多了无双系列。实况系列。机战系列。北欧女神。最终幻想。DQ。恶魔城!还有太多系列对了还有战神这个可是神作啊!
作者: chenke    时间: 2010-8-14 22:51

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-14 21:14 发表
这不是压感
你是说DC的手柄不叫压感技术?
作者: SONIC3D    时间: 2010-8-15 02:40

硬件实现上只有ps2和ps3的那些键可以算压感,dc和gc以及PS3的L2R2那种耳朵键在硬件实现上不是靠压感来实现模拟量的,是靠物理或者说机械位移来传递模拟量的。
作者: a4840639    时间: 2010-8-15 04:12

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2010-8-15 02:40 发表
硬件实现上只有ps2和ps3的那些键可以算压感,dc和gc以及PS3的L2R2那种耳朵键在硬件实现上不是靠压感来实现模拟量的,是靠物理或者说机械位移来传递模拟量的。
XB也可以
所谓256段无非是因为用了个8bit ADC
作者: tdk01    时间: 2010-8-15 06:49

引用:
原帖由 chenke 于 2010-8-14 22:51 发表


你是说DC的手柄不叫压感技术?
这和压感无关,纯粹是位移
只有ps2、ps3和xbox系有压感
作者: md2    时间: 2010-8-16 16:08

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-15 06:49 发表

这和压感无关,纯粹是位移
只有ps2、ps3和xbox系有压感
文字游戏啦
扳机型按键是用行程来判断力度的,你维持同样的力度按不深啊,360一样
现在所有的方向键感压也是行程的

右侧按钮所谓的力度感压,最终也是表现在键位行程上的,当然这个影响很小

感压不是目的,关键是“玩家控制输出数值”

[ 本帖最后由 md2 于 2010-8-16 16:15 编辑 ]
作者: 片翼妖精    时间: 2010-8-16 16:39

皇牌空战系列的地图,按键力度来控制地图大小,很方便。
GT赛车,控制油门轻重。
作者: hourousha    时间: 2010-8-16 16:59

引用:
原帖由 chenke 于 2010-8-14 16:17 发表
最近在蛊搞nullDC模拟器,发现DC莎木1里,DC手柄的L和R键是对应压感的,按得轻就是走,按得重就是跑
(nullDC的PURUPURU手柄插件已支持这一功能,不过目前同时支持压感和震动的只有XBOX360有线手柄,我手里的PS2转U ...
问题在于XB360的手柄,没有压感,所有按钮都是数字的。那么这个模拟出的‘压感’到底是个啥东西?
作者: USE2    时间: 2010-8-16 17:06

GT4有

压感……说按键力度不好吗- -
作者: sigouqishi    时间: 2010-8-16 17:28

posted by wap, platform: UC

机战啊如龙都有,简单来说就一电位器而已,ps2shou手柄啥的可以拆下diy成赛车h档和线性手刹离合,就用的是这个。
作者: chenke    时间: 2010-8-16 21:13

引用:
原帖由 hourousha 于 2010-8-16 16:59 发表

问题在于XB360的手柄,没有压感,所有按钮都是数字的。那么这个模拟出的‘压感’到底是个啥东西?
360手柄无压感? 只有0和1的区别?

作者: md2    时间: 2010-8-16 22:08

引用:
原帖由 hourousha 于 2010-8-16 16:59 发表

问题在于XB360的手柄,没有压感,所有按钮都是数字的。那么这个模拟出的‘压感’到底是个啥东西?
人家是数字输出,又不是数字采样,没听说AD转换么


PS和XBOX手柄输出的都是电流这个模拟量,查表得到电阻率,也就是按键的行程
作者: 三上真活    时间: 2010-8-16 22:13

NGC 塞尔达 黄昏公主
作者: a4840639    时间: 2010-8-17 07:34

XO确实把压感这么一个鸡肋(或者连鸡肋都算不上)的东西给取消了(其实要是XO保留摇杆,Windows下面的Xinput就应该能支持压感了,不像现在不管什么API都不支持压感)
六轴和DS3那压感我看纯粹是为了兼容PS2才没去掉

[ 本帖最后由 a4840639 于 2010-8-17 07:36 编辑 ]
作者: hourousha    时间: 2010-8-17 08:08

引用:
原帖由 chenke 于 2010-8-16 21:13 发表
360手柄无压感? 只有0和1的区别?
显然啊,网址如下
http://msdn.microsoft.com/en-us/ ... d%28v=VS.85%29.aspx
button的状态用的是bitmask,可不就是0、1么。
作者: hourousha    时间: 2010-8-17 08:09

引用:
原帖由 md2 于 2010-8-16 22:08 发表
人家是数字输出,又不是数字采样,没听说AD转换么
PS和XBOX手柄输出的都是电流这个模拟量,查表得到电阻率,也就是按键的行程
我说的是X360哦。文档都给出了。
作者: tdk01    时间: 2010-8-17 09:43

posted by wap, platform: dopod

那360玩沙排1和2是怎么做的呢
作者: chenke    时间: 2010-8-17 09:48

长知识了,那360手柄的L R键也非压感而是进程了?
作者: hourousha    时间: 2010-8-17 09:50

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-17 09:43 发表
posted by wap, platform: dopod

那360玩沙排1和2是怎么做的呢
这就不知道了,没玩过。
不过既然LZ说用X360手柄能够模拟压感,自然也就是说有用纯软件模拟的办法咯。
作者: slaimlin    时间: 2010-8-17 09:51

fc的玛丽
大跳小跳是根据按键力大力小这个怎么说?
作者: hourousha    时间: 2010-8-17 09:52

引用:
原帖由 chenke 于 2010-8-17 09:48 发表
长知识了,那360手柄的L R键也非压感而是进程了?
对,只有LT、RT、和两个摇杆是进程的。
作者: hourousha    时间: 2010-8-17 09:54

引用:
原帖由 slaimlin 于 2010-8-17 09:51 发表
fc的玛丽
大跳小跳是根据按键力大力小这个怎么说?
这个我倒觉得不难。
因为跳是一个单次触发动作,所以只要根据跳跃键持续按下的时间长短来确定大跳小跳就可以。
换句话说,单次触发的动作,都可以用持续按键时间长短来模拟‘大力小力’。
相对应的,比如油门这个操作,本身就是一个可以持续性的操作,所以就不能这么模拟了。
作者: OpEth    时间: 2010-8-17 10:11

话说ps2手柄按键压感是怎么实现的?俺拆开过,就是一薄膜啊,和键盘构造类似,当然普通手柄没有这层薄膜,难道这层薄膜就压感了?
作者: chenke    时间: 2010-8-17 10:18

PS2手柄拆开后,每个键下都有个压感橡胶,根据橡胶被压的程度进行AD转换?
作者: md2    时间: 2010-8-17 10:50

引用:
原帖由 chenke 于 2010-8-17 10:18 发表
PS2手柄拆开后,每个键下都有个压感橡胶,根据橡胶被压的程度进行AD转换?
橡胶的截面你可以视为一系列梯形
按得越深,接触面积就越大
电阻就低

作者: 纣王    时间: 2010-8-17 16:49

posted by wap, platform: Nokia (E72)

ps2的黄牌空战




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