原帖由 木卫一 于 2010-8-10 02:55 发表
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Hahaha
Stop daygreaming please......
原帖由 oversleep 于 2010-8-10 03:00 发表
这什么SB设计,要是都按你这个搞的话结果如下
1)不是和3DS竞争,而是抢自己PS3的市场
2)根本无厂商问津,软件数几乎为0
3)机器太大重量太重,毫无携带性。
4)成本太高,亏损太大,不论卖多卖少都是死路一条
结论就是SCE破产88,任天堂微软笑到抽筋。TG论坛张灯结彩欢送SONY离开游戏界。
原帖由 RestlessDream 于 2010-8-10 10:29 发表
从PSP go的方向上看,其实不难猜到SCE为下一代PSP设定的方向。目前看,PSP go只能算是一个“过渡性”产品,在许多服务上还没能达到索尼的预期。去掉UMD是明智的,但是PS store、PSN、Media go的服务体验和水准需要大幅加强,不然无法达到完全用纯数字下载取代传统有形介质(卡带、光碟)发行的目的。老任在掌机上的优势固然强大,但是在这一点上依然是市场的跟随者。从这个地方寻找下一代掌机(便携式娱乐终端)的突破口,应该有不少机会。
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 10:56 发表
同时走移动多媒体的话,psp2将完全不是iphone4的对手!因为itunes上多媒体资源太丰富了。这点是任何厂商都无法比拟的。包括微软!
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 11:28 发表
理论全部可以跨,但实际只能跨“部分”。
商人做事是要考虑利润,但不会为了极其微小的利润而花大功夫去做的。
以psp2现在的处境,除了彪悍索青,谁还能过多的看好呢?
原帖由 卖哥 于 2010-8-10 11:25 发表
正因为网络发行的模式需要长期积累,所以才需要及早开始。
这个设计性能增长不多,提升最大的就是屏幕。
相比iphone4的960*640只大了一圈,但是却满足的两个关键的分辨率位置,一个是大于1024的宽度,这个是浏览 ...
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 12:05 发表
1.你真的知道itunes上多媒体文件的数量吗?
2.itunes早已成为最大的音乐零售商了。很多国家的消费者早已将itunes作为最主要的音乐购买方式了。
很多国家的消费者早已将itunes作为最主要的音乐购买方式了。
3.在你看来以上都是幻觉?随便就能复制?
4.原来3ds不存在啊,这也好意思说优势?
5.psp的游戏已经比iphone强了,结果呢?
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 12:05 发表
你真的知道itunes上多媒体文件的数量吗?另外itunes去年早已成为全美最大的音乐零售商了。很多国家的消费者早已将itunes作为最主要的音乐购买方式了。
在你看来以上都是幻觉?随便就能复制?
原帖由 killmesoftly 于 2010-8-10 11:04 发表
PSP Go产生的影响大部分还只是体现在后台运作这一块
包括开放商审核机制简化、开发工具廉价化、电子分成方案确立等诸如此类
强化电子发售这一块是没问题的但不等于以后就要截断传统渠道的流通
或者说Minis和其他一些服务内容可以是纯电子发售
但传统点的PSP游戏放弃传统渠道是愚蠢的,或者可以说就算SCE愿意,大量的第三方也不愿意
PSP Go作为由SCEE主导的玩意,下一代的PSP必然回归现在的第二事业部,不可能不考虑目前PSP混得最好的日本市场的需求
原帖由 卖哥 于 2010-8-10 12:06 发表
并不是说要本身普及率高过手机,那没有任何掌机做得到。
但反过来有一个也不重,同样是手持设备大小,可以在影音播放、游戏上实现比现在高端智能手机好得多的效果,而且不用担心不小心艹光了电失去联络,那消费者 ...
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 12:36 发表
掌机加上手机功能将是必然,但并不是说这代就会办到。但掌机也不能取代手机,比如体积因素等。只是掌机和手机都在抢占除了自身核心功能以外的市场。比如手机本来就是打电话、发短信的。现在上面的影音、网络、游戏等功能原先都是属于其他产品的。但手机增加这些功能后就迅速吞食原先属于上面这些产品的市场。而掌机也在做同样的事情。现在这两者都是最有实力的选手,两者的正面竞争是一定的。目的并不是取代对方的核心功能,只是在抢夺这些附加功能的市场份额和地位。现在手机也带有相当性能的游戏功能,掌机也只有有有通信功能后两者才能进行正面的决战。
手机之于使用者的黏着性是手机厂商的最大竞争力。但如果掌机玩家也能偶尔使用掌机的通话功能,有时出门不带手机了,那将是手机厂商的噩梦,虽然多数时候玩家还是使用手机。。。
另外也不用怕更新换代问题。nds不是出了4个版本吗?iphone不也就4代吗?
原帖由 RestlessDream 于 2010-8-10 12:53 发表
不用挑战 iphone4
psp2 如果能秒掉 ipod touch 就已经是天大的奇迹了
除了某些游戏,我实在想不出ipod touch有什么不能替代psp,且做的更加好的
原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 12:20 发表
1.开发商多而已 这和移植速度有何关系?
2.这只能说明音乐用下载方式购买比较正确
3.那不会比iphone复制ps系游戏阵容更困难
4.都说了是手机
5.psp对手是nds
原帖由 RestlessDream 于 2010-8-10 12:33 发表
你的意思是,下代PSP依然会延续UMD?或者其他什么火星科技的有形媒介存储?混的最好的日本市场的需求主要是哪些?
另外关于媒体资源的问题,itunes上最可怕的显然还不是影音资源,因为数量庞大难以完全垄断。 ...
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 12:59 发表
ipod并不是没有竞争对手,但为什么只有他成功了,而且几乎是垄断性的成功。ipod推出都快9年了,怎么其他具有影响力的多媒体电子下载商店没出现?像android这么强势,怎么不见他跟itunes拥有同样的多媒体数量?ps ...
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 12:59 发表
1.ipod推出都快9年了,怎么其他具有影响力的多媒体电子下载商店没出现?
一种软件如果成为绝大多数人共同的选择时,他的影响力就变的非常巨大,比如windows,比如itunes。想取代他们?难!
2.像android这么强势,怎么不见他跟itunes拥有同样的多媒体数量?
3.psp2的软件商店能比android强?未必吧!
4.iphone没有必要复制ps系游戏阵容,其实iphone上卖的最好的游戏还是那些充分体现iphone操作的小游戏。
但就是这些小游戏,打败了psp。从掌机市场份额的变化来看,吞食psp市场最多的就是iphone,而不是nds。
5.既然游戏不能跟3ds比,凭什么谈游戏优势!
原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 13:42 发表
1.sony的商店是最近才有的 需要铺垫一下 这也有错?
什么叫习惯?ps2到wii你都习惯了
2.手机厂商的互不兼容会打击软件开发热情的 psp2可是稳定的东西
3.见第二条
4.iphone打败psp?你是说手机的销售额还是 ...
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 13:56 发表
多关于iphone、psp、nds之间市场份额之间的变化图,论坛上应该发过的。想必温柔兄对此应该有印象吧。nds的市场份额没怎么变,psp快速缩小,其缩小幅度跟iphone增加幅度差不多。这个就很能说明问题了。
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 13:56 发表
1.iphone上卖的好的那些游戏,比如Flight Control只是某人利用圣诞节假期,凭一己之力完成的。
但就是这个游戏售出了超过150万份。。又比如最近卖的很好的doodle jump,同样是这样。
2.而iphone上充分发挥机能的游戏却达不到如此的销量。
iphone的游戏性质跟psp存在严重的不同。就算psp2画面比iphone强非常多,也不能完全取代上面的一些小游戏。各自的销售目标是不同的
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