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微软KINECT专利曝光:深入了解体感识别
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作者:
cangying
时间:
2010-8-6 19:36
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微软KINECT专利曝光:深入了解体感识别
据报道,近日一份关于微软向美国专利商标局提交的Kinect
专利
申请被公开。通过这项专利我们可以进一步了解这款体感外设的工作原理。
这份专利申请提交于2009年2月23日,被形容为可以手势键盘(gesture keyboarding)。意思就是说,Kinect摄像头可以捕捉到用户的手势动作,再把这些手势语言转换成游戏控制。
具体来说,Kinect借助PrimeSense软件和摄像头侦测、捕捉用户手势动作,然后再将捕捉到的影像与本身内部存有的人体模型相对照。每一个符合内部已存人体模型的物体就会被创造成相关的骨骼模型,系统再将该模型转换成虚拟角色,该角色通过识别该人体骨骼模型的关键部位进行动作触发。
在虚拟骨骼模型的帮助下,系统可识别人体的25个关键部位。
微软通过对3DV systems公司的收购得到了后者的摄像头识别技术,并在此基础上加入了识别人体站立/坐姿的新技术。
Kinect将在11月上市,单独销售149.99美元,绑定Arcade版Xbox 360后的售价为299美元。
骨骼模型
内部系统组成
内部系统组成
内部系统组成
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本帖最后由 cangying 于 2010-8-6 19:48 编辑
]
作者:
FXCarl
时间:
2010-8-6 22:47
CGDC 上问了几个 Kinect 的问题
目前不能识别手势 ……
只能跟踪 40 个点。所以识别两个人
需要有 3米 的空间
不推荐做传统游戏的体感版,推荐开发专用的 Live 游戏,挖掘新玩法
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