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标题: [业评] 任天堂zone-----好戏已经上映了 [打印本页]

作者: 7vav    时间: 2010-8-6 02:50     标题: 任天堂zone-----好戏已经上映了

任天堂的3ds的3d焦点纯粹是用来吸引那些只知道“表明主流“的游戏玩家,3ds背后更加重要的创新根本就不是3d,或者说,背后更重要的事情应该不算是创新吧,因为在现在的ds上已经开始革新了,3ds将来只是深化现在ds上的创新而已,而这个最重要的创新是什么?那就是任天堂的zone计划,店联网模式的打造。
我觉得现在任天堂对于其进行着的zone计划不怎样去宣传,而是自己低调地去打造这种做法非常强大,这行为背后有着非常强大的商战心理优势和战略的------由于任天堂低调在搞,懂行的都会知道任天堂的动作的,于是这就在行业内形成了一种心理战,其他游戏主机平台究竟要不要仿效呢?其实他们只有稍微露出了点也去搞店联网部署的动作的话,这其实也就是再一次证明他们是在追随任天堂的脚步而已,这在之前的体感控制器上,这些主机平台已经在创新上败给任天堂一次,而如果他们再”明显“的表示自己在店联网模式上再一次”跟风“了的话,这无疑就是自己证明自己又再输给任天堂一次------于是就有了之前sony低调调查美国玩家究竟喜欢那些餐厅这个动作-----其他主机平台连自己的体感控制器都还未正式发布,如果现在又要表现出自己又一次追随任天堂的脚步的话,形象可想而知会大打折扣,就算不是即时的打折,那也会在以后”究竟谁更创新“这种问题上变得”严重底气不足“,这种情况下,其实只要任天堂稍微发起一点媒体攻势,很容易就可以在创新形象上打击那些跟风的主机平台一番。
所以,现在可以看到,现在各大平台之间的较劲貌似都平静了下来,即使任天堂方面的产品和软件销量现在好像有些下滑,竞争对手好像也停止了之前那样对任天堂进行“嘲笑”了。
在日本,任天堂在其ds平台上已经开始了革新了,就像最近一些ds游戏的zone联动功能宣传,迹象非常明显,但是在整个zone计划的宣传上却非常低调,就算有宣传,那些文章都显得很低调,都是以3d作为主要宣传卖点。


3ds的3D,这个创新基于硬件技术成熟基础,可以预见其成功是肯定的,这种新体验只要在3ds发布后,全球的玩家都可以即时体验到(只要能够买到新主机)。
而任天堂的zone计划就不同了,任天堂的zone计划要成功,技术方面根本就不是问题,影响最大的是“人的问题”,这个人的问题指的就是各大游戏公司和游戏玩家对店联模式的适应-----这是一个培养的过程,对于任天堂来说,这个过程就像是“培养”游戏公司和游戏玩家-----同时也在做着在这个店联网络下的各行各业与游戏业之间的新商业模式的探索,新商业模式的探索,这也是创新,但其过程漫长,而不像硬件技术创新那样可以即时宣布成功。同时,任天堂的zone计划,在现在也还只有在日本本土上做,这也是任天堂没有高调宣传的原因之一,因为宣传带来的宣传收益不大-----全球大多数玩家在短时间内是无法体验到店联模式的,只有日本本土的玩家才能够体验到-----所以,3D也就成为了其主要宣传的卖点。但是,只要3ds出来之后,日本那边的店联模式成熟到一定程度的时候,任天堂就将会高调宣传其zone计划了,联同zone计划的合作伙伴(合作伙伴可以是很多的),所以,在将来大家可以在一些餐饮企业的电视广告上看到任天堂zone的字样,就像现在与任天堂合作的麦当劳,将来全球玩家都可以在自己本土的麦当劳广告上看到新ds游戏的zone联动介绍----这可能就是与麦当劳的产品捆绑一起的游戏点子,这种游戏联动介绍将会取代现在那些麦当劳实物玩具推销。


其他主机平台之所以也没有高调宣传也要搞店联模式的原因有部分也是与任天堂相同,那是因为这个创新不是一朝一夕就可以成功,这不像硬件上的创新。
任天堂现在已经先行,而且明显是超前很多,所以,其他主机平台现在就算有自家的店联模式,但在宣传上也会显得很底气不足了;甚至很可能现在也还只是在观望着-----体感控制器都还未正式发布,而且sony和微软几乎是同时宣布和发布其体感产品的,这就说明了在这个时候最直接较劲的竞争对手不是任天堂而是微软和sony----这对应了sony和微软。现在sony和微软都无暇关心店联模式的探索。


卡带在数年之内还是很重要的载体,因为可以附带“门票”属性,这个门票属性在店联模式下非常重要,将来会 有很多ds游戏会有店联活动,而实物游戏载体就成为入场卷了,即实物id。
所以,可以非常肯定,在将来店联模式成熟的时候,也就是烧录卡和盗版死亡之时,所以,任天堂现在才有足够底气说自己可以对付盗版,就像最近,好像谁就这么底气了一把。不单是新技术可以消灭盗版(就像ps3),新游戏模式也可以消灭盗版。
总之,要打击盗版,one on one的理念是可行的办法,就像网络游戏的的一个基础----id对应个人。但PC网络游戏走入死胡同(因为不公平不公正----外挂,代练,盗号,one pc n id等因素),而店联模式就不同了,店联模式下的竞技游戏可以有更持久更稳固的公平公正环境,这对于开展电子竞技来说非常重要(电子竞技并不只局限于我们传统概念下的cs或者魔兽之类的)。并且店联模式比起PC网络游戏有着更加强大的跨行业合作,商业价值更加大,不走竞技路线的店联游戏也可以有其他路线选择-----就像loveplus-----loveplus模式极具商业价值(旅游推广和合作,零售商品推广和合作,等等),这也是店联模式的基础和基础价值。

就在现在,就在本世代,就在ds上,任天堂已经开始进行革新了。
当然,现在非日本玩家还是无法体验到这种革新。

http://nds.cngba.com/ndsi/news/20100518106320.shtml
loveplus+的新闻,细心看看就可以看到店联联动要素了。

http://nds.cngba.com/ndsi/news/20100507104825.shtml
勇者都恶龙joker2的新闻


其实,3ds也会有提供体感外设的,就像口袋计步器那样,是公用版本,会有脚带和腕带推出,用来套住那个外设。
http://iphone.cngba.com/iphone_zx/20100518106312_7.shtml
上面这是苹果的概念手表。
这就说明了,这个产品方向已经不只一个大公司认识到了,并且从现有个别产品(就像口袋计步器)我估计,这种手表式的多媒体产品不久就会成为新焦点。

任天堂的这个外设产品会以游戏联动,店联模式,还有体感应用来作为卖点。

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这是我码的关于游戏方面的少数的文章之一,有人希望我解释一下任天堂zone是什么东西,我也不想重新写了。
话说,我能够来到tgfc与这个帖子多少也是有点关系的,我是从cngba,然后到a9,然后到tgfc的。

写上面部分文章时,我还不了解擦身功能。
http://club.tgfcer.com/thread-6200921-1-1.html
来了tgfc之后,我了解了擦身功能,于是感觉到,任天堂zone+擦身功能就是一个无敌的组合。 我一点也不疯狂,真的,虽然我之前也会说我疯狂了。

[ 本帖最后由 7vav 于 2010-8-6 03:04 编辑 ]
作者: 还珠楼主    时间: 2010-8-6 03:23

来支持个,先洗个澡再来慢慢细看~
作者: 飞侠    时间: 2010-8-6 08:22

关键还是软件的支持,如果大部分软件都能支持擦身,嘿嘿
作者: 半熟英雄    时间: 2010-8-6 08:33

擦身这个说法总感觉很容易让人YY。还是用邂逅这个词好。
作者: jstampjstamp    时间: 2010-8-6 11:25

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2010-8-6 08:33 发表
擦身这个说法总感觉很容易让人YY。还是用邂逅这个词好。
我觉得邂逅更让人YY,本来这个机能是让路过的人不用打招呼就交换数据的,但用了“邂逅”这个词,,让我联想到两个戴眼镜肥胖的宅男在十字路口对面走来、突然止步深情的望着对方。。。。
作者: 爱姿病    时间: 2010-8-6 11:48

posted by wap, platform: Android (Motorola Milestone)

其实这个不知道实施起来会是什么样的。就像当年宣传wii那样,24小时待机功能并没有达到当时宣传的那样,只有大乱斗有点雏形象
作者: youngwilly    时间: 2010-8-6 12:06

太YY了......擦身..................
作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-8-6 15:35

posted by wap, platform: Nokia (N78)

在天朝用不了的话就无视
作者: wolwey    时间: 2010-8-6 16:14

我看ZONE模式 也就只在 日本 韩国 新加坡 这样以脑力为主要输出的小国家能流行 美国都悬 中国在等500年吧

还是很佩服任天堂决策层的 把日本人的思维习惯和根性 掌握的太透彻了
作者: zenodante    时间: 2010-8-6 16:28

人家已经内置了MEMS了,不需要外设了......
作者: 半熟英雄    时间: 2010-8-6 20:04

http://www.nintendo.co.jp/nom/1008/index.html

8月份的NOM上有比较详细的关于任天堂ZONE的介绍呢。
作者: k00790    时间: 2010-8-6 23:43

值得期待,3ds.老任真懂韬光养晦
作者: 7vav    时间: 2010-8-7 00:33

引用:
原帖由 jstampjstamp 于 2010-8-6 11:25 发表


我觉得邂逅更让人YY,本来这个机能是让路过的人不用打招呼就交换数据的,但用了“邂逅”这个词,,让我联想到两个戴眼镜肥胖的宅男在十字路口对面走来、突然止步深情的望着对方。。。。
这个
作者: 7vav    时间: 2010-8-7 00:45

引用:
原帖由 zenodante 于 2010-8-6 16:28 发表
人家已经内置了MEMS了,不需要外设了......
mems,虽然我不懂,应该是体感相关的部分吧,我也搜索了下,应该是指这个。
建议你去找一个口袋计步器来把玩一下。
某些场合下,类似口袋计步器的外设会更加方便,例如:
某掌机运动游戏,《沿途风光》( 我这个名字太有画意了),是一个跑步游戏,该游戏可以通过各地任天堂zone登录记下自己的游历,可以到任天堂zone登录跑步路线(跑步+游历的设计服务,这个日本那边貌似有相关职业),当然,这些登录动作都是通过通用版本的计步器来做,跑者只需要带上计步器而不是3ds,就可以记录到自己的体感信息。

其实,虽然掌机的小巧设计是用来方便携带的,但是很多情况下,口袋里放有ds这种尺寸的设备还是挺不便的,而通用计步器就很方便。
作者: clond    时间: 2010-8-7 00:58

引用:
原帖由 7vav 于 2010-8-7 00:45 发表

mems,虽然我不懂,应该是体感相关的部分吧,我也搜索了下,应该是指这个。
建议你去找一个口袋计步器来把玩一下。
某些场合下,类似口袋计步器的外设会更加方便,例如:
某掌机运动游戏,《沿途风光》( ...
类似的功能手机早就实现了,而且通过网络,不需要什么zone。
作者: 7vav    时间: 2010-8-7 01:00

引用:
原帖由 wolwey 于 2010-8-6 16:14 发表
我看ZONE模式 也就只在 日本 韩国 新加坡 这样以脑力为主要输出的小国家能流行 美国都悬 中国在等500年吧

还是很佩服任天堂决策层的 把日本人的思维习惯和根性 掌握的太透彻了
也不一定是需要很具人口规模的城市,人多对擦身功能有利,zone与zone的选址有关,任天堂现在与麦当劳合作,简直就是绝配,麦当劳全球各地都分店我们大家都知道,就像中国,n多城市都有麦当劳和kfc,麦当劳就等于zone,这样一点也不局限了。全球到处都可以实现zone。
还有啊,请注意,口袋黑白的地图蓝本使用的就是美国纽约(网上听说的),口袋对于任天堂推广zone是至关重要同时也是很具有指导性质的。
任天堂zone,其实就是口袋妖怪里面的pokemon中心(回血那个红色屋子)。
作者: 7vav    时间: 2010-8-7 01:03

引用:
原帖由 clond 于 2010-8-7 00:58 发表


类似的功能手机早就实现了,而且通过网络,不需要什么zone。
原来真有啦,其实我估计也是有的,因为手机有GPS(好像是叫这个),实现这个更方便。
我上面那个也只是举个例子,我知道也不是举得很好,并没有体现zone的特点。

重点是【其实,虽然掌机的小巧设计是用来方便携带的,但是很多情况下,口袋里放有ds这种尺寸的设备还是挺不便的,而通用计步器就很方便。】这一句
作者: mieumieu    时间: 2010-8-7 01:38

DQ9美版的擦身功能用词叫 Canvass

我实在佩服这帮做翻译的家伙

日版出来没多久,人们都挤到某些人多的场所去的情景还历历在目也

可惜在天朝国内基本不用指望神游能有什么作为

[ 本帖最后由 mieumieu 于 2010-8-7 01:39 编辑 ]
作者: 7vav    时间: 2010-8-7 02:16

引用:
原帖由 mieumieu 于 2010-8-7 01:38 发表
DQ9美版的擦身功能用词叫 Canvass

我实在佩服这帮做翻译的家伙

日版出来没多久,人们都挤到某些人多的场所去的情景还历历在目也

可惜在天朝国内基本不用指望神游能有什么作为
我估计将来日本那边会有很多“擦身活动”,每逢节假日,就像跳蚤市场一样-----只要游戏将擦身次数要求设定得非常高。




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