原帖由 @7vav 于 2010-8-4 17:57 发表 异质是指什么?在中国游戏文化里,异质貌似就是指体感和wii吧。 但是,谁敢说度假胜地这个被部分中国玩家称作是异质的游戏不是一个非常好的游戏? 游戏讲求的就是操作,代入感,挑战,剧情,或者是规则,电子游戏的 ...
原帖由 @测试一下 于 2010-8-4 18:09 发表
赞同三楼和九楼的看法...
综合下就差不多了~
本身就不是绝对对立的词语...
而且画面和游戏性互相渗透...
有的人看到画面好就H了...
对这些人来说游戏性就是画面...
有的人觉得好玩就无视马赛克... ...
原帖由 @大头木 于 2010-8-4 18:18 发表
233,你咋知道如果oot如果不追求画面的画,游戏性不会更高......
原帖由 waterfirestart 于 2010-8-4 18:26 发表
PS1上做不出GTA3,这应该算是性能对游戏性的绝对性作用。性能可以为游戏性提供更多可能,就看制作者是不是往这方面靠了。
另外,物理引擎应该算到画面里呢还是算到游戏性里?
原帖由 kevinpank 于 2010-8-4 18:33 发表
以FF13来说吧
制作人表示迷宫会做成一本道、取消城镇就是因为成本的关系
时间有限、人力有限、资金有限
人力拿去搞画面,其它部份必然有所牺牲
FF13画面是漂亮了
但是资源有限,所以没有办法做出FF系列作的壮 ...
原帖由 jolinheart 于 2010-8-4 21:19 发表
很简单,在废宅眼里或许游戏是艺术,是生命,但是在软件商眼里,再牛B的游戏无非就是一个项目,是项目自然有投入预算限制,项目必须完成时间限制,人力投入限制,在画面上需要投入大,做到精细,那在其他方面的投入比例自然会少,比如某SB厂商认为只要画面牛B就能卖钱在PS2初期出了个保镖这个SB游戏,在机能有所限制,即使投入再大也是那个鸟画面情况下,为了使这个项目具有卖钱的实际利益项目,那制作人自然要从画面外的东西上入手,那项目组自然会想出更多的好玩的要素,比如画面一坨屎却意外好玩的wii party
原帖由 wulongx 于 2010-8-4 22:00 发表
厂商财报和销量都是用来战的道具而已,作为消费者当然不用考虑这些,不过在论坛战的话,有利于自己的拿出来战并没什么错
其实你越是这么说越显得你对这两样耿耿于怀的样子
原帖由 TGFC.h 于 2010-8-4 20:54 发表
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...因为在非宅的现实社会里,游戏对游戏公司来说是一个工程项目,有上市时间的要求,有人力物力成本压力,财力和人力配置倾向于图像质量就会降低关卡设计等方面的投入力度。。。等等, ...
原帖由 @klarth 于 2010-8-4 22:40 发表
游戏性这东西是相对的,不同的人有不同的看法。
同样一款游戏。
有人跟踩了G点似的,High得要死;
有人就会像踩到路边的狗屎一样,嗤之以鼻。
画面和性能这东西是可以量化、比较的。
花了多少钱、用了多少时间 ...
原帖由 测试一下 于 2010-8-5 00:27 发表
你自己硬要拖现实来比...
不要理论的话...
某些厂商外观差不多档次的低端车型高配的价格和中端车型标配的价格一样的话...
两者性能就一样了?~
理论只是说明厂商不是傻子...
价格一样的东西某些方 ...
原帖由 岩波书店 于 2010-8-4 21:38 发表
很简单在正常人眼里游戏是商品,画面好游戏性高的才更有买的价值,只有废宅或者游戏厂商投资者,才会替厂商考虑,认为厂商的成本是固定的,非要在画面和游戏性之间做个取舍,表舍“嘿虽然画面差点但是总比不好玩来 ...
原帖由 west2046 于 2010-8-8 21:33 发表
就现在来说,所谓画面好,游戏性都很难双赢吧,总是有所妥协吧
就拿这贴里很多人提起的GT系列来说,用了5年多,6000W来制作GT5,这时间这开发费游戏界里算很充足吧,山内这个制作人对游戏够认真了吧, ...
原帖由 west2046 于 2010-8-8 21:33 发表
就现在来说,所谓画面好,游戏性都很难双赢吧,总是有所妥协吧
就拿这贴里很多人提起的GT系列来说,用了5年多,6000W来制作GT5,这时间这开发费游戏界里算很充足吧,山内这个制作人对游戏够认真了吧, ...
原帖由 @卖哥 于 2010-8-8 20:52 发表
重要的是,机能宽裕只会降低开发成本。
捉襟见肘又想做好效果,那浪费的时间绝对不会少。
机能宽裕直接显卡算体积影、全局光、HDAO,几个参数完事,机能不足想做类似效果只好去做光影烘培。
原帖由 电灯胆 于 2010-8-9 09:14 发表
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机能上升开发成本上升,我觉得上世代的游戏内容都好丰富,现世代的普遍不怎么厚道,近的就说basara3吧…
原帖由 @kevinpank 于 2010-8-9 09:26 发表
Basara 3的敌方武将模组早就做好
只是不让玩家用而已
Wii版本可以用金手指将敌方武将修改出来使用
Basara 3只能用16人,表示Capcom还准备出英雄外传捞钱...
原帖由 坳由根 于 2010-8-10 14:10 发表
游戏性就是游戏才有的特性~
简单的说,下橡木象棋塑料象棋和下黄金象棋象牙象棋在玩法和乐趣上有没有区别?
如果有区别,那么这个区别是否是这个游戏独有的区别??
比如下象牙象棋与橡木象棋的区别和用象牙 ...
原帖由 @saiya0 于 2010-8-11 12:08 发表
跟画面饭讨论游戏性是徒劳的,他们会反问:如果有黄金象棋和木头象棋让你选择,你会选择哪个?
原帖由 @saiya0 于 2010-8-11 12:08 发表 跟画面饭讨论游戏性是徒劳的,他们会反问:如果有黄金象棋和木头象棋让你选择,你会选择哪个?
原帖由 @电灯胆 于 2010-8-11 13:58 发表
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我说尽管两者没正面冲突,但现在出来的普遍现象是这样嘛,现世代的生化5鬼泣4三国无双5辐射3画面历代最好评价历代最低,显卡危机还有地铁画面fps里最强但除画面外干得过黑佬cod甚至 ...
原帖由 岩波书店 于 2010-8-11 11:08 发表
我觉得买游戏的人的确是觉悟最高,非但要考虑价格想不想玩,还要考虑制作方的成本、制作周期、经营利润,你买衣服的时候替服装厂操这份心么?
我非买这个电视不可,因为这有这个电视厂家能赚最多的钱,你们的那个虽 ...
原帖由 电灯胆 于 2010-8-9 09:14 发表
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机能上升开发成本上升,我觉得上世代的游戏内容都好丰富,现世代的普遍不怎么厚道,近的就说basara3吧…
原帖由 @小僵尸 于 2010-8-11 15:35 发表 这话可以用在每一代主机升级的时候
原帖由 zero3rd 于 2010-8-11 15:47 发表
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现在的营销手法上去了,比如好好的一部游戏拆成几部发卖,为了后续发展故意砍掉某些流程设计,为了赚钱把某些正式的游戏内容封锁,非要你花钱dlc去解锁等等。
本帖最后由 zero3rd 于 2010-8-11 15: ...
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