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标题: [业评] ONLIVE想成功必需…… [打印本页]

作者: tmangt    时间: 2010-8-4 17:32     标题: ONLIVE想成功必需……

ONLIVE,无需更新PC,玩任何游戏,只要有4M网速。

这理念想着是很有挣头,但有点不切实际。

要实施,必需说服游戏开发商,不发布光盘版,这已经不可能,我们将范围缩窄到PC吧。

对于很多开发商来说PC已经没什么挣头,但是依然会发光盘版,如果ONLIVE真的要推广,就只能从PC入手,

但必需说服开发商不发光盘,这确实很大难度!!!

如果PC不能杜绝盗版,ONLIVE只是一个美好而无法实现的梦!!!
作者: shinken4503    时间: 2010-8-4 19:08

你算无聊了,ONLIVE的目标是那些不准备投入资金购买和升级硬件的人,和PC、CONSOLE玩家一点关系也没有
作者: 7vav    时间: 2010-8-4 19:17

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-8-4 19:08 发表
你算无聊了,ONLIVE的目标是那些不准备投入资金购买和升级硬件的人,和PC、CONSOLE玩家一点关系也没有
如果单纯是这样的话,那么肯定就无法吸引到玩家,也就只能像以前的电话游戏一样骗骗小孩而已(假如和机顶盒合一)。
这样的游戏体验,说白了就是传统网络游戏换了个平台而已,这根本就是与现有PC模式存在很大竞争关系,至少与PC玩家的关系非常大,假如PC玩家都无法吸引,那么就更别谈吸引“新”玩家了。
console将来会有很重度的大小平台互动,这种发展预景使得了这种云模式无法撼动console。
这种云游戏也就只能是和PC模式竞争一下。
作者: 7vav    时间: 2010-8-4 19:39

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-8-4 19:08 发表
你算无聊了,ONLIVE的目标是那些不准备投入资金购买和升级硬件的人,和PC、CONSOLE玩家一点关系也没有
还有一点,貌似ms的系统更新与硬件更新浪潮是有一定关系的,并且ms系统有一定的保护和更新年限,基于这种情况下,硬件升级几乎就是必然的,虽然硬件更新换代周期会变长。
其实,这云游戏模式与硬件更新几乎没什么关系。
云游戏看的是云计算的发展,假如使用云计算的人不多的话,云游戏也不会好过。更准确的说法应该是云游戏很可能是云计算推广中的一个重要棋子,其中一个而已。
推广云的模式有很多,现在看来最有潜力的是google的chrome。
将来google的chrome系统成功推广开来之后,也就是云计算发展的一个重要阶段,到时候,网页游戏会比起云游戏更加有潜力。为什么?因为网页游戏与其他云应用的交差使用会更方便。假如chrome系统推广良好,那么也应该会帮助到这种云游戏模式的,因为至少可以丰富到这种云游戏模式下的额外的云计算应用,虽然很可能交叉使用上会没有PC平台方便。云方面的发展,都是要互相帮助的我觉得。
这种云游戏的优势是可以吸引喜欢电视和喜欢游戏的人,但现在一般玩游戏的人都不习惯使用电视平台(不是指电视机)了。电视平台慢慢变成了网络平台上的一部分。虽然我本身就是一个喜欢看电视(虽然现在已经不看了)也喜欢玩游戏的人,但对这种结合,说真的,谈不上惊喜,原来对这个云游戏模式有一种基于对相关发展情况不了解下的迷茫感,但现在这种迷茫感也没有了,因为符合我口味的游戏模式已经诞生了-----任天堂的铁三角模式。

[ 本帖最后由 7vav 于 2010-8-4 19:41 编辑 ]
作者: 7vav    时间: 2010-8-4 19:43

其实,也不是交叉使用上的方便与否问题,我前面的提法有点错误。
应该是用户习惯的问题,用户对云应用的喜好。
作者: McLovin    时间: 2010-8-5 10:04

云, 绝对是个趋势. Onlive是一个承上启下的产品, 是否成功不好说.
作者: duckbill    时间: 2010-8-6 17:53

光盘为什么就要和ONLIVE冲突
作者: tmangt    时间: 2010-8-6 23:06     标题: 回复 7# 的帖子

有光盘发售就存在盗版,现在PC市场盗版泛滥,云游戏,是收月费而且游戏还得另付飞,跟网游一样,有

家用机的人,根本不鸟什么云游戏。5,6年才换一台机子,抢也是抢PC的市场,不到停售PC光盘,谈何普

及。
作者: elia    时间: 2010-8-7 00:14

你就等于主机在服务器,键鼠和显示器在家里那样而已,需要多大的带宽啊




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