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标题: [业评] 使用CPU1%,育碧力撑KINECT!!! [打印本页]

作者: tmangt    时间: 2010-8-4 17:04     标题: 使用CPU1%,育碧力撑KINECT!!!

据报道,育碧内部Kinect专家Frederic Blais近日在接受采访时表示,Kinect占用的Xbox 360 CPU使用率不到1%。

  近日有传闻称,Kinect需要完全占用CPU的处理性能工作。Frederic Blais并不这么认为,他说:“这一点都不准确,我虽然不能准确说出占用的CPU使用率,但差不多在1%以下。

  Frederic Blais称Kinect的使用率非常低,即便是一些比较复杂的动作游戏在使用Kinect后依然可以呈现出同样的游戏效果。

  不光是CPU占用率低,Frederic Blais对于Kinect的性能大加赞赏:“Kincet技术非常的酷,它要比手柄响应更快,而且能够做到手柄不能完成的动作,我想也是微软设计Kinect时的初衷吧。

  他接着说:“想想《彩虹六号》这样的游戏通过手势等体感控制就能实现,你就会觉着非常酷,这令人印象深刻。我们需要观察玩家们是否准备好使用Kincet玩转体感游戏。”


[ 本帖最后由 tmangt 于 2010-8-4 17:05 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2010-8-4 17:13

想想《彩虹六号》这样的游戏通过手势等体感控制就能实现
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等着
作者: pigudada    时间: 2010-8-4 17:17

posted by wap, platform: Nokia (E63)

神奇技术,除了索尼,我不认为其他公司能掌握这种火星技术
作者: taheejin    时间: 2010-8-4 17:36

Kinect 的核心技术还是他的数据处理算法。

除去这个也就是个普通的信号发射接受装置。
作者: 恨水无痕    时间: 2010-8-4 17:48

棒子顶个球才是未来体感的趋势:D
作者: allensakura    时间: 2010-8-4 19:37

因為kinect最後還是內建處理器了,當然不佔用cpu
作者: 伤感音乐    时间: 2010-8-4 19:53

估计kinect内置处理器了吧
作者: 心月之蚀    时间: 2010-8-4 22:03

我就想知道比手柄还要灵敏是怎么YY出来的?

莫非我们现在看到的和准备出货的不是一个东西?
或者巨硬故意做成延迟的?


作者: 你老闆    时间: 2010-8-5 00:41

引用:
原帖由 allensakura 于 2010-8-4 19:37 发表
因為kinect最後還是內建處理器了,當然不佔用cpu
有來源嗎
作者: masterfish    时间: 2010-8-5 02:14

太兴奋了,想像在玩特种部队的游戏的时候,用手势指挥队友包抄或掩护,这才是真正的“模拟”啊,真心希望xbox360能够玩到如此游戏
不过对kinect能否准确识别手势还是报观望的态度
作者: allensakura    时间: 2010-8-5 13:27

引用:
原帖由 你老闆 于 2010-8-5 00:41 发表

有來源嗎
看他的樣子就知道
一般的USB攝象頭需要散熱孔嘛?
作者: 你老闆    时间: 2010-8-5 14:05

引用:
原帖由 allensakura 于 2010-8-5 13:27 发表

看他的樣子就知道
一般的USB攝象頭需要散熱孔嘛?
的確
對了THQ那邊好像也算是認同UBI的說法
http://www.1up.com/news/kinect-lag-eliminated-developer
作者: cc0128    时间: 2010-8-5 14:19

可以用手指挥队友了,太赞了
作者: slowsonic    时间: 2010-8-5 16:43





[ 本帖最后由 slowsonic 于 2010-8-5 18:46 编辑 ]




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