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标题: [业评] 当世代机种算是寿命最长的一代吗? [打印本页]

作者: 反索倒史    时间: 2010-7-22 20:32     标题: 当世代机种算是寿命最长的一代吗?

现世代机种:XB360,PS3,勉强算上WII,从2005年开始服役,到现代,都快5年了吧?看看历史:
8位机时代: 1983年FC时代开始,1988年第一个16位MD出现,有5年;
16位机时代: 1988年MD出现,到1993年32位3DO出现,差不多也5年;
32位机时代: 1993年3DO出现,到1998年VGA级别DC出现;也是5年;
VGA机时代: 1998年DC出现,到2005年高清XB360出现; 6年;
高清机时代: 2005年XB360,到今, 下一代的消息极少. ?年?
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-22 20:43

仰仗于wii后来居上
作者: tdk01    时间: 2010-7-22 20:47

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-22 20:43 发表
仰仗于wii后来居上
ps2比dc晚出一年多
作者: 小黑屋专用    时间: 2010-7-22 20:56

主机的研发和生产成本越来越高,图像技术,视频技术也没什么大突破,也就没必要急着推出下一代主机了。
作者: solopain    时间: 2010-7-22 21:06

估计最多也就再等2年吧
作者: 卖哥    时间: 2010-7-22 21:43

如果说前几代用bit,后几代用分辨率的话
那下一代主机的关键性指标是什么?

说实话,这个能划代的关键性指标,这两年还没法确定吧。
那怎么出称得上划代的新产品呢?
作者: OOGIK    时间: 2010-7-22 21:50

肉眼数毛再换个两代说不准也要到人体极限了,泪
作者: zenodante    时间: 2010-7-22 22:05

引用:
原帖由 OOGIK 于 2010-7-22 21:50 发表
肉眼数毛再换个两代说不准也要到人体极限了,泪
要实现实时的光线追踪起码还需要5代
作者: tdk01    时间: 2010-7-22 22:06

引用:
原帖由 OOGIK 于 2010-7-22 21:50 发表
肉眼数毛再换个两代说不准也要到人体极限了,泪
这么说你看玩具总动员1的时候就极限了
作者: MyLifeForAiur    时间: 2010-7-22 22:18

现在1280x720
下一代1920x1080
再下一代4000x2000
作者: k62163    时间: 2010-7-23 00:27

DC时代之前是拼主机位数,DC时代之后是拼分辨率能力, 再下一世代估计是拼维度+体感了.
作者: 傲笑乾坤    时间: 2010-7-23 05:10

掌机奠定胜局之时就是老任公布次世代主机之时。

大家想玩次世代主机,盼着3DS早点面世,早点普及1000万吧
作者: yzh    时间: 2010-7-23 06:02

游戏机升级换代已经出现瓶颈了
一味的提高机能所带来的收益和庞大的研发支出和游戏开发支出不成比例
更何况有WII这样成功的例子
厂商们都在想办法转变思路吧
这估计要个过程
作者: 洛克狼    时间: 2010-7-23 06:05

posted by wap, platform: Nokia (E72)

目前的主流配置pc要实现1080还很困难,未来的技术发展还需要时间来完成开发周期
本世代的主机潜力还有待挖掘,主机活跃期起码还有两年,当前的营销重点还是在降低主机成本,制作更多的软件和完善网络建设,家用机的开发成本和周期太大太久,而电脑娱乐这几年并没有太大的改变,没有ps到ps2,ps2到ps3的那种冲击。
3ds已经发布,未来一两年更活跃的无疑是掌机市场,apple的ipad已经发售,dsd后续目前没有音讯...
作者: 愈液愈美丽    时间: 2010-7-23 08:03

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2005减1998等于6?喷了
作者: u571    时间: 2010-7-23 08:27

引用:
原帖由 洛克狼 于 2010-7-23 06:05 发表
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目前的主流配置pc要实现1080还很困难,未来的技术发展还需要时间来完成开发周期
本世代的主机潜力还有待挖掘,主机活跃期起码还有两年,当前的营销重点还是在降低主机成本, ...
I7+460,所有实际游戏都能1080P开全特效
作者: asdqwe    时间: 2010-7-23 08:27

2年后应该见分晓了
作者: Licker    时间: 2010-7-23 09:30

引用:
原帖由 洛克狼 于 2010-7-23 06:05 发表
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目前的主流配置pc要实现1080还很困难,未来的技术发展还需要时间来完成开发周期
本世代的主机潜力还有待挖掘,主机活跃期起码还有两年,当前的营销重点还是在降低主机成本, ...
3000块的电脑跑生化危机5画面等级的游戏1920x1080,效果全开,2xAA,能保证30帧以上,4xAA大概在20帧左右,关掉AA可以到60帧,街霸4关掉AA不限速可以到120帧,2xAA约60帧。

关键还是看是否在乎AA,不过就我感觉,22寸显示器关AA和2xAA几乎看不出有什么差别,街霸4就算牺牲速度开到Q16xAA也没见画面强到哪去,果然是我写轮眼等级不够么?
作者: solopain    时间: 2010-7-23 09:44

不觉得现在游戏画面虽然提升了,可是人物动作还是很不自然么?
作者: edenfu    时间: 2010-7-23 10:30

引用:
原帖由 小黑屋专用 于 2010-7-22 20:56 发表
主机的研发和生产成本越来越高,图像技术,视频技术也没什么大突破,也就没必要急着推出下一代主机了。
硬件技术发展依然迅速,但游戏成本控制和盈利模式没有大的突破,所以游戏厂商没有能力去支持下一代主机,主机厂商也不敢强制洗牌
作者: rinlord    时间: 2010-7-23 10:31

现在的pc顶配相对于ps时代才算得上是个次时代

xo,p3之流的伪高清不过是个1.5版本罢了

难道现在又要冲1.5进化到2.0么......

没有3d或者全息,下代主机谁出谁找死
作者: rinlord    时间: 2010-7-23 10:33

引用:
原帖由 solopain 于 2010-7-23 09:44 发表
不觉得现在游戏画面虽然提升了,可是人物动作还是很不自然么?
增加骨骼段数可以,但是成本又大大提升,谁受得了
作者: 油炸松鼠    时间: 2010-7-23 11:21

引用:
原帖由 MyLifeForAiur 于 2010-7-22 22:18 发表
现在1280x720
下一代1920x1080
再下一代4000x2000
100寸电视不是家家都有吧.
作者: hudihutian    时间: 2010-7-23 11:24

引用:
原帖由 u571 于 2010-7-23 08:27 发表



I7+460,所有实际游戏都能1080P开全特效
地铁2033也能?
作者: 7vav    时间: 2010-7-23 13:04

有一点可以肯定的是,都要需要有重度的掌机交互。这一点,任天堂最有优势,因为有任天堂zone提供掌机与家用主机之间的交互内容,这种3角关系可以使得游戏玩法变化多端,也可以有非常巨大的商业价值。
作者: 7vav    时间: 2010-7-23 13:05

引用:
原帖由 edenfu 于 2010-7-23 10:30 发表

硬件技术发展依然迅速,但游戏成本控制和盈利模式没有大的突破,所以游戏厂商没有能力去支持下一代主机,主机厂商也不敢强制洗牌
商业模式看任天堂zone。
成本控制不就是看任天堂吗?就像任天堂说3ds,可以是小本制作,也可以投入大钱来做画面很漂亮的游戏。
作者: 宝塔震河妖    时间: 2010-7-23 13:17

Ray trace, ray trace。。。啥时候能实时ray trace基本上就不用考虑升级图像机能了。
作者: 卖哥    时间: 2010-7-23 14:19

用了光线追踪才是新一轮机能攀升的动力呢
采样量、传递次数随便加加上一代硬件就跑不动了
作者: akilla    时间: 2010-7-23 16:22

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-7-23 14:19 发表
用了光线追踪才是新一轮机能攀升的动力呢
采样量、传递次数随便加加上一代硬件就跑不动了
这不等到猴年马月,还是现实点赶紧升级换代追上PC再说
作者: YOUYUCAO    时间: 2010-7-23 16:43

下代主机2012年末发售比较可能
作者: Zico2003    时间: 2010-7-23 17:43

FC-SFC-N64-GC-WII
MD-SS-DC
PS-PS2-PS3
XB-XBO

这些都多少年
作者: Nigel    时间: 2010-7-24 20:12

各代主机寿命列表


————————————————————————————————————
(1)FC时代,从最早的SG1000出现(83年)到最后的FC被SFC取代(90年):七年
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(2)MD、SFC时代,从最早的PCE出现(87年),到最后的SFC被N64取代(96年):九年
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(3)SS、PS时代,从最早的3DO出现(94年),到最后的N64被NGC取代(2001年):七年
————————————————————————————————————
(4)PS2时代,从最早的DC出现(98年),到最后的萎被萎2(萎3?)取代(??年):十二年以上
————————————————————————————————————
(5)XB360、PS3时代,从最早的XB360出现(05年),到最后的萎2(??)被??取代(??年):至今还没影
————————————————————————————————————
…………………………………………
…………………………………………
:D:D

[ 本帖最后由 Nigel 于 2010-7-24 20:18 编辑 ]
作者: 快乐的蛆    时间: 2010-7-24 21:36

16位机 1988-2005 你算算几年
作者: beanworm    时间: 2010-7-24 21:36

完美裸眼3D,当然要显示设备普及

完美体感,反应灵敏,判断动作准确并有力反馈效果

完美物理效果

次时代H游戏目指啊:D
作者: Pires    时间: 2010-7-24 21:58

索尼跟微软当然不急,之前亏太多了现在才好点,但跟风出体感可能又要继续亏了
作者: 孤高的弑神者    时间: 2010-7-24 22:20

2012快到了
还升级个毛的次时代
作者: 天堂任鸟飞    时间: 2010-7-25 05:52

引用:
原帖由 u571 于 2010-7-23 08:27 发表



I7+460,所有实际游戏都能1080P开全特效
显卡危机也能??
作者: ylgtx    时间: 2010-7-30 15:32

现在的图形趋势不是拼几何性能吗,以后再也不是用贴图糊弄人了,是实打实的多边形
作者: anakin    时间: 2010-7-30 23:05

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引用:
原帖由 @天堂任鸟飞  于 2010-7-25 05:52 发表
显卡危机也能??
他那个是开玩笑
我i7+5870只能勉强显卡危机
还真把460当神器了。。。
作者: 三派聚义    时间: 2010-7-31 07:01

某任黑不顾周围行人,开始自慰起来 ,勇猛。
作者: 老五    时间: 2010-7-31 09:47

想起了NEOGEO
作者: EG瘦AA    时间: 2010-7-31 09:51

PS2到现在还在卖,已经十年了
作者: richiter    时间: 2010-8-1 11:14

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我要求不高:720p 特效全开,最低帧率不低于60fps。不知哪代能实现。
作者: pigudada    时间: 2010-8-2 01:20

posted by wap, platform: Nokia (E63)

那么多外设,不就是生命延续么




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