原帖由 Uranus 于 2010-7-22 10:42 发表
WII的体感控制已经逐渐适合核心(传统)游戏,比如ZELDA的体感操控,MOVE则有少部分对应,KINECT的操控则几乎全部都对应休闲游戏,能想象在KINECT下怎么玩FPS?像演示的星战做握光剑状一样,用手比个握枪状?
任天堂 ...
原帖由 tmangt 于 2010-7-22 14:33 发表
LU不存在所谓的忠诚度,别人玩的就是乐趣。
只是体感这东西,对他们来说有就已经足够,但要他们再化300刀再买一个类似的体感,未必会买账。
除非LU由核心转向,这才会令他们呢转投其他阵营的理由。
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-22 22:28 发表
任天堂比较好的办法是在他们开始建立自己体感市场的明年之内,再抛出一个家用机的新概念
然后世界末日的时候把东西拿出来卖,就能一直保持主动了
当然这也需要任天堂自己手里有货
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-22 22:28 发表
任天堂比较好的办法是在他们开始建立自己体感市场的明年之内,再抛出一个家用机的新概念
然后世界末日的时候把东西拿出来卖,就能一直保持主动了
当然这也需要任天堂自己手里有货
原帖由 7vav 于 2010-7-22 15:05 发表
你是说买过wii的都不会再买move或者kinect?
所有人都会有好奇心理的,就像手机上的跟风潮,很多不懂得玩手机的人都会跟风买很贵很主流的手机。消费心理,很有趣的。
原帖由 伪 于 2010-7-24 07:19 发表
其实所谓的核心玩家不认同体感操作的一个巨大的问题就是体感操作与游戏中角色的动作无法准确的对应起来。
举个例子,MH3,当玩家使用大剑的时候,表面上看上去手一抖就能出剑,但是第二下攻击就完全不是手柄的摇动 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-24 10:23 发表
这种游戏就算技术上能实现无延迟的1:1精度,也不可能让你在操作和角色动作完全对应起来
因为那样要么会乱来,要么就变得难度极大,也就没有原有的乐趣可言了
说到底游戏还是需要遵循规则而产生乐趣,操作也是这样 ...
原帖由 伪 于 2010-7-24 12:51 发表
你这话的意思就是目前阶段的体感游戏必须认同体感不能改变游戏的根本操作方式的这个限制?那样要体感何用,对于大部分RPG、SLG来说,体感操作仅仅相当于按钮操作罢了,玩家的一次动作只相当于原来的一次按键。
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-24 13:33 发表
简单来说如果要对应1比1的体感,很多游戏是需要重新设计的
不仅仅是游戏种角色的动作对应这种内容,而且在游戏概念上也是这样,需要比较符合体感的付出与回馈这种概念
还是mh为例,这游戏的核心是经过大量的反复 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-24 13:42 发表
wii版的mh3体感操作只是给游戏提供了部分的体感感觉
比如出武器甩棒子,或者是不同方向的倾斜手柄对应相应的招数这种比较直感的单键攻击
又像立棒子大剑蓄力,蓄好白光瞬间挥手砍出去操作者会自然的发力
面对龙车 ...
原帖由 伪 于 2010-7-24 13:47 发表
你确定玩的是MH3?反正我是没有办法将手柄的倾斜方向和游戏中人物的出招方向对应起来,无论我手柄向哪个方向挥,人物背上的大剑出招方向永远是固定的。
原帖由 伪 于 2010-7-24 12:51 发表
你这话的意思就是目前阶段的体感游戏必须认同体感不能改变游戏的根本操作方式的这个限制?那样要体感何用,对于大部分RPG、SLG来说,体感操作仅仅相当于按钮操作罢了,玩家的一次动作只相当于原来的一次按键。
原帖由 伪 于 2010-7-24 14:06 发表
当我拿着手柄按键的时候,会看着屏幕上的人物,根据屏幕上人物的动作来做不同按键的反应和节奏,但当我拿着体感在操作的时候,当然会希望屏幕上的人物动作符合我现实中的反应和节奏。
拿PC、iPhone、PSP上的连连看 ...
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-24 14:02 发表
体感也好扬声器也好还是指向也好,都是新功能,提供新的可能性,并不代表所有游戏适用啊。
任天堂自己的Srpg就不支持体感,但是支持单手玩:D
契合点找的好,就事半功倍。比如bio4的wii版,指向瞄准的应用和摇 ...
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-24 14:08 发表
没看见我说的么,你用mh来举例就是个错误:D
ds上的zelda沙漏用触屏用的相当好,可以说以往的游戏机是无法用来游玩它的。
但是ds上同样也有无需触摸的DQ5。
然后你拿MH3来攻击wii操作的行为无异于用DQ来攻击ds啊 ...
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-7-24 14:25 发表
NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统RPG的触摸,比按键方便多了,两个大拇指基本完成除移动外所有操作。
目前能达到任天堂这种控制器完美结合游戏的厂商凤毛麟角,能跟上老任思路的厂商都少之又 ...
原帖由 伪 于 2010-7-24 14:06 发表
当我拿着手柄按键的时候,会看着屏幕上的人物,根据屏幕上人物的动作来做不同按键的反应和节奏,但当我拿着体感在操作的时候,当然会希望屏幕上的人物动作符合我现实中的反应和节奏。
拿PC、iPhone、PSP上的连连看 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 11:00 发表
我回别人贴的时候,希望你别插嘴
实在忍不住,也请看后再思考一下
他说口袋的触摸很完美,问题是这种操作本来就很成熟了,rpg而已,有必要单列出来吗
原帖由 7vav 于 2010-7-25 11:13 发表
在ds之前,难道你要说触摸应用很成熟?你就别吓人了,就算触摸技术很早就有了,但是到了现在至今,即使是在手机上,触摸类游戏还是推广得不怎样,虽然可能iphone比较成熟,但是要看真成熟,还是是ds平台上的,最完 ...
原帖由 7vav 于 2010-7-25 10:56 发表
体感不是这样用的,体感可以是高精度的解释手部移动,也可以是像赤铁2那样,通过体感来完成游戏招式的操作,例如像赤铁2那里,锤地,就可以产生冲击波,像度假胜地那样抛飞碟就可以发出剑风,双手向前冲挡,就可以 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 11:16 发表
体感招数输入这个概念提得好
没玩过的人可能看视频也体会不到这感觉
我这个视频里用的几乎全是技能,也就是体感出招的概念
不明白的人看着可能会比较乱,但玩过的应该知道是什么意思
http://player.youku.co ...
原帖由 7vav 于 2010-7-25 12:02 发表
晕啊,原来你在说这个啊,我还以为你纯粹只是在说“触摸不就是鼠标吗”。
现在我来回答你吧,在ds上这样直接手指选择招式的体验要比用鼠标点击招式按钮或者是用按键(方向键+a键)要好。
体验上就已经有很大的 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 12:14 发表
你神经病啊????
他说的是在触摸操作上任天堂很突出,比如口袋
我的疑问是在口袋中的触摸操作是最基础的,别的厂商也一样,谈不上突出,如果说zelda倒可以
我草,希望以后真能开发出屏蔽弱智上网的功能
原帖由 7vav 于 2010-7-25 12:30 发表
你说到这点上,就更应该被人反喷了。
“尤其口袋”这样的rpg,在ds上,的确没有多少rpg像口袋样实现的,不只是招式触摸选择这么简单,还有滚动精灵球时的列表移动(如果我没记错,我没玩口袋一段时间了,虽然我有 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 16:21 发表
无奈,再解释一次
是有人说任天堂在ds上应用触摸很好,特别突出的有口袋
明白了吗?不是我要拿应用触摸优秀的应援团和zelda同并无新意等于鼠标点击的pm比
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 16:28 发表
废话说100次也没用,应援团和zelda非触摸不行,连鼠标都会大打折扣,而pm的点击甚至用按键都可以代替(事实上也确实可以),不言自明
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 16:21 发表
无奈,再解释一次
是有人说任天堂在ds上应用触摸很好,特别突出的有口袋
明白了吗?不是我要拿应用触摸优秀的应援团和zelda同并无新意等于鼠标点击的pm比
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