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标题: [业评] 技术的厂商怎么界定? [打印本页]

作者: 三无    时间: 2010-7-20 21:45     标题: 技术的厂商怎么界定?

总是看见大家说技术的sony,技术的微软,技术的xxxx
我想问:这个技术到底怎么样界定呢
比如ps3是三大主机性能最强的,但是包括cpu,gpu在内部件全是ibm,英伟达的,而且不光硬件本身,包括底层api,各种硬件协议都不是sony制定的
技术的ps3技术的sony不是无稽之谈么- -
第二就是软件:
现在的游戏制作基本都有标准流程,而且和引擎关系巨大,比如用虚幻3做得游戏其实画面差不多,就算战争机器的美术水准比彩虹六号高那么一点点,也不能说维加斯的画面就差到哪里去不是
其实我发现只要基于某强大引擎的游戏,至少都有个及格的画面,老卡的mt2引擎也是如此,说白了就是现在的游戏只要肯投钱,买引擎,起跑线都是很高的
我觉得现在的游戏机厂商技术都是依附与pc厂商的,准确说也不是pc,而是it研发机构,
游戏机硬件如果不是为了遵循软件周期,完全可以像手机那样,一年出一个,东家拿块cpu,西家拿块gpu,就差不多了,模块化的时代硬件都是大同小异
再说两点:
还有人会说sony的工业制作也是技术的体现,我觉得psp之后sony的硬件部门就死了,ps3薄版,psp滚一点心意都没有,更谈不上惊艳
还有人会说微软的网络技术成熟是live成功保障,其实近年微软在网络上也没有什么贡献,技术的创新大多来源谷歌,.net技术虽然一直极力推广,但是。net也是基于java很多底层程序而来的
















只有任天堂,大家都没注意的任天堂,才是真正的技术,他的创意和对游戏本身的创作更接近小作坊流程而不是加工厂,这才是游戏机真正需要的灵魂
我们不用担心任天堂的游戏量产化,口袋量产了,一样火
我们不用担心任天堂游戏角色枯竭,马里奥跳了20年,一样热卖
任天堂各个时代的对手都不缺乏技术,也不缺乏创意,因为它的对手只把游戏当商品,而任把游戏当作品
这是一种能够持续的长久维持玩家对游戏热爱的态度,不是么



小时候,我多么喜欢家门口老爷爷做得麦芽糖,多年没吃,实在想念,一次偶尔在超市发现满柜都是麦芽糖,各种包装各种口味琳琅满目,确在也没有买的欲望
游戏,不也是这样么
作者: 地狱女武神    时间: 2010-7-20 21:51

会有人告诉LZ历代霸主中Wii是最窝囊的
作者: 雄狮亨利    时间: 2010-7-20 22:28

技术的日厂技术的门口老头
作者: RestlessDream    时间: 2010-7-20 22:34

战区你来对了,小朋友。。。
作者: 三无    时间: 2010-7-20 22:45

我的意思这个技术到底炫耀的啥玩意?我显卡强?我cpu7核?
都是别人的东西,有意思么
任天堂要是把重心放在硬件性能上,一样强,它又不是没有钱
作者: mieumieu    时间: 2010-7-20 22:50

微软的SDK和IDE是最体贴程序员的,别的不说-,-
作者: 糖滕蛋    时间: 2010-7-20 22:50

BLZ就是技术厂商
作者: 卖哥    时间: 2010-7-20 22:51


显然,老任不是技术厂商,至少不是技术占主导地位的。
因为,就我所知,老任手里没有一个函数能用来计算出马里奥的砖块是该放在哪里。
应该算是手艺,不管能不能叫做艺术,反而相距技术还更遥远一点。

虽然电子游戏技术的比重越来越大,但是必须要意识到,游戏不完全是技术产物。
作者: machaototti    时间: 2010-7-20 22:56

看了半天,原来真相在最下面一段啊
作者: RestlessDream    时间: 2010-7-20 23:59

引用:
原帖由 三无 于 2010-7-20 22:45 发表
我的意思这个技术到底炫耀的啥玩意?我显卡强?我cpu7核?
都是别人的东西,有意思么
任天堂要是把重心放在硬件性能上,一样强,它又不是没有钱
创意、技术、牛13

这三个词,你在混用
作者: 酸性体质    时间: 2010-7-21 05:49

posted by wap, platform: Android

饭他,有爱,他就是技术的
作者: arex    时间: 2010-7-21 08:22

销量越高 技术越高
作者: rinlord    时间: 2010-7-21 09:27

骚尼挑逗弄姿,微卵见状欲上前将其口爆,骚尼不从,两相扭打间,精疲力尽之时,一姓任毒瘤悄从后潜入,将之尽皆菊爆
骚尼微卵顿时恍然,只见骚尼掏出棍子一根前有一球,欲绕微卵后方;微卵见状不惊脱开裤子做凌空抽插状严阵以待,空气似如凝固

预知后事如何,且听下回分解
作者: 7vav    时间: 2010-7-21 11:10

关于工业设计方面,我认为任天堂才是真牛b。
ds的双屏,还有wii的双节棍,就是图腾级的设计,非常非常的优秀。但是,大多人都很少看任天堂这两个异常出色的设计作品。

发展意识上(这涉及到对技术发展的理解),任天堂也是最牛b的,任天堂zone就是完美的体现-------任天堂zone就是超前的技术和商业模式,这种高精度的网络定位,在下面那个链接的展望文章里也略有提及到  http://www.google.com.hk/ggblog/ ... blog-post_1162.html
任天堂zone的厉害之处就是他一开始就服务于极有商业价值的产业之上,并且不只是局限在单个行业上(最近se那个老总也表示过了不久之后游戏业的发展会涉及到其他行业的商业发展的,他指的就是在任天堂zone影响之下的游戏业发展)。并且马后炮的说,要发展这种高精度网络模式,游戏业真的是最有优势并且是最能够在短时间内形成巨大商业价值的。我是在吹捧任天堂吗?我不介意主动承认,因为可能有人无法理解。事实是,任天堂在网络发展上实在是太超前了,他就像是第一时间握住了最好的发展方向-------这个所谓的最好的发展方向却是大多数人一直都无法看得清楚的,就像很多经常说任天堂网络落后的人就是这样。

硬件机能上,这个我就不关心了,我信奉的是机能无用论(或者叫机能浪费论),就像pc平台上,机能越来越不重要。网络传输也是面临着这样的状况,就像手机上的移动应用,远远落后于机能和手机网络的发展速度。虽然ds和psp在图像能力上的差异巨大,但是这种状况在将来也不复存在了。
作者: 傲笑乾坤    时间: 2010-7-21 11:25

中国人认可老任的如果多些,中小企业的前途还是光明的

老任的传奇不在于创造了多少销量神话,更重要的是作为一家中小企业能够走到今天这一步,没有强大的执行力是绝对不行的。

全球品牌100强,市值100强,企业发展程度50强,作为一家中小企业难道不值得我们国家的广大企业学习吗?
作者: 7vav    时间: 2010-7-21 11:32

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-7-20 22:51 发表

显然,老任不是技术厂商,至少不是技术占主导地位的。
因为,就我所知,老任手里没有一个函数能用来计算出马里奥的砖块是该放在哪里。
应该算是手艺,不管能不能叫做艺术,反而相距技术还更遥远一点。

虽 ...
你说得真好,我很佩服你啊。
关于那个“函数”的形态,在游戏里面,我觉得不是单纯的函数这么简单啊,就像“游戏王”这个卡片游戏,他有一个禁卡表,这个禁卡表就是涉及到【这个游戏长期需要维护的平衡性】和【特殊的卡组在特别的时期里也是会稍微强调一些】,制作人调整这个游戏的禁卡表的时候,我估计就不是根据函数来调整的。这也是一个例子。单纯的计算可能是最优美,但绝对不是最符合人性的,虽然追求数学上的优美我想也应该是一种人性化。(改动一下,妈的,人性和人性化这两个词我已经不知道如何准确运用了,词穷+用词水平很烂)
所以,游戏也是一种艺术啊。

[ 本帖最后由 7vav 于 2010-7-21 15:55 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2010-7-21 12:45

posted by wap, platform: Nokia (E63)

ps3有cell和bd,360有xeon和xna,不是技术是什么?
作者: luokezhu    时间: 2010-7-21 13:40

lz的意思是游戏机厂商就像pc品牌机厂商一样,只是拿别人的核心零件组装一下,其他技术也直接买现成的。
这也是以后的趋势,所以老任不是要去掉硬件研发部门么
作者: 宝塔震河妖    时间: 2010-7-21 13:46

Live,成就,SDK,IDE包括反破解这些都不是技术了。。。
作者: clond    时间: 2010-7-21 13:49

引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2010-7-21 13:46 发表
Live,成就,SDK,IDE包括反破解这些都不是技术了。。。
任天堂的反破解明显比微软给力啊。你看看任区的破解讨论帖可是热火朝天啊
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-21 13:50

引用:
原帖由 luokezhu 于 2010-7-21 13:40 发表
lz的意思是游戏机厂商就像pc品牌机厂商一样,只是拿别人的核心零件组装一下,其他技术也直接买现成的。
这也是以后的趋势,所以老任不是要去掉硬件研发部门么

作者: wanghengc    时间: 2010-7-21 13:51

跟着lz喊:任天老仙法驾中原神功盖世法力无边




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