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标题: [业评] 老任頭頂青天,PSP玩家淚目,3DS效果繪畫技術原圖,你認為秒PS2嗎。 [打印本页]

作者: harry888    时间: 2010-7-20 04:11     标题: 老任頭頂青天,PSP玩家淚目,3DS效果繪畫技術原圖,你認為秒PS2嗎。

OpenGL ES1.0開關比例



OpenGL ES1.0(上)

OpenGL/ES1.1+1.1(下)擴張


使用MAESTRO-2G建造過程






MAESTRO-2G機能支持


建模過程












完成品【MIKAGE(御影)】
[flash=750,600]http://game.watch.impress.co.jp/video/gmw/docs/381/357/mikage.flv[/flash]

[ 本帖最后由 harry888 于 2010-7-20 04:35 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2010-7-20 05:14

都说过几遍了
论显卡的特效规格
这个(约DX7+扩展)>GC、Wii、PSP(约DX7)>PS2(约DX6)
而傻快指标的话,3DS的频率未知,没有分析的必要。
作者: 酸性体质    时间: 2010-7-20 05:28

能不能秒有什么所谓?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-7-20 05:57

posted by wap, platform: Nokia (N78)

关键是游戏数量和质量,掌机还是续航时间王道
作者: 倍舒爽    时间: 2010-7-20 07:12

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
@卖哥  发表于 2010-7-20 05:14
都说过几遍了
论显卡的特效规格
这个(约DX7+扩展)>GC、Wii、PSP(约DX7)>PS2(约DX6)
而傻快指标的话,3DS的频率未知,没有分析的必要。
ps2是dx6级??
dx6连个动态光源都么有哦。。
作者: Zeldafans    时间: 2010-7-20 07:43

索饭才喜欢秒人吧……
作者: kane72    时间: 2010-7-20 07:46

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-7-20 05:14 发表
都说过几遍了
论显卡的特效规格
这个(约DX7+扩展)>GC、Wii、PSP(约DX7)>PS2(约DX6)
而傻快指标的话,3DS的频率未知,没有分析的必要。
psp dx7,ps2 dx6

作者: ashley    时间: 2010-7-20 08:08

posted by wap, platform: GoogleChrome

PSP秒PS2头顶青天!!!
作者: rinlord    时间: 2010-7-20 08:16

多边形细分的那个就好像建模工具里的网格平滑

不过这东西能用在有uvw展开贴图的地方么......
作者: arex    时间: 2010-7-20 08:33

游戏性可以秒吗?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-7-20 09:06

引用自 harry888标题 PSP玩家淚目
PSPの市場がヨーロッパでは崩壊している
http://plaza.rakuten.co.jp/fantag/diary/201007190000/
作者: 蒋介石    时间: 2010-7-20 09:09

我觉得到不了ps2水平。
作者: 鱼雷    时间: 2010-7-20 09:15

噗嗤~~~~~~~~~
作者: USE2    时间: 2010-7-20 09:43



秒了吗?
作者: rinlord    时间: 2010-7-20 09:52

引用:
原帖由 USE2 于 2010-7-20 09:43 发表
http://211.95.72.184:8010/images/5555.jpg

秒了吗?
多边形加最简单的漫反射贴图
纯拼美工的玩意也拿出来......

这模型的面数能实现这样的效果,se美工确实很无敌
作者: DBTEL    时间: 2010-7-20 10:03

引用:
原帖由 USE2 于 2010-7-20 09:43 发表


秒了吗?
你整天除了会贴一些模拟器图出来,还会干啥
作者: 酸性体质    时间: 2010-7-20 10:07

引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2010-7-20 09:06 发表
引用自 harry888标题 PSP玩家淚目
PSPの市場がヨーロッパでは崩壊している
http://plaza.rakuten.co.jp/fantag/diary/201007190000/
在欧洲怎么崩坏了?
作者: USE2    时间: 2010-7-20 10:22

引用:
原帖由 DBTEL 于 2010-7-20 10:03 发表

你整天除了会贴一些模拟器图出来,还会干啥
模拟器截图方便,有啥问题
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-7-20 12:02

引用:
原帖由 酸性体质 于 2010-7-20 10:07 发表

在欧洲怎么崩坏了?
ちょっとシャレにならないお話ですが。
稍有些不光彩的话要说
 PSPのうちの会社で作ったソフト、国内ではそれなりに売れて、海外版をローカライズ販売したと
psp本地公司制作的游戏在国内恰如其氛的卖着,海外就算是本土化
ころ売り上げが数千本程度。まあ、これだけなら「その国の人に興味をもたれなかったのかなあ」で済
销售量也就几千套。唉,这样的话[那个国家人可能对此没有兴趣吧]也说的过去,
むのですが、現地のマーケティングスタッフの話では、P2Pを使った違法ダウンロードの数が、その
据当地的市场销售人员说,使用P2P违法下载的数量,
筋で有名どころのDL数だけで売り上げの15倍を超えていて、ゲームとしての評判もいいとか・・・つ
只当局有名的DL数就超过了销售的15倍,听说作为游戏的评价也相当不错。。。。。总之,
まり、正規品が市場の一割にも達していない・・・
正版商品的市场连一成都未达到....
 コレはこのソフトだけに限らず、他社も含め欧州では完全にPSPのソフトが市場として成り
这并不只仅限于这边的软件,其它公司包括欧洲
立っていない状況なんだとか。しかし、PSP本体の売り上げはそれなりにあるので、結局中国
也没能在市场上站住脚跟。然而,psp的维持销售的原因在于,像中国啊韩国等

とか韓国みたいな市場になってしまっているという・・・(DSも似た状況になりつつあるが、
的市场的加入这样子(DS相似的状况也正在形成中,

パイがでかい分、今のところまだマシだとか)
这块馅饼很大份,现在仍然很大吧
 前に日本の小売店のお客さんで本当にあった話で、40歳ぐらいのお母さんが子供を連れて「あの、マジコンっていうのがあるとここにあるソフトがタダで遊べるというのは本当でしょうか?だったら売っていただきたいのですが」と店員に聞いてくるという・・・

 なんだか「だめだこりゃ」を体現しています。すでにこの手のカジュアルコピーに罪悪感を感じない世代が市場を食い荒らしている。

 任天堂が3DSの普及を急いだり、ダウンロードコンテンツにバンダイナムコが力を入れるはずだわ・・・

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2010-7-20 12:26 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2010-7-20 13:12

不是桌面显卡,用DX描述只是一个比喻,所以我用“约”
DX7的重要指标就是T&L,PS2的GS自身是可以说是根本没有几何能力的,这部分别说硬件T&L的DX7显卡了连voodoo3一类DX6显卡都不如,但是CPU用的是EE有两个向量单元可做代劳,加上本身傻快度是那一代里面最暴力的8+8管线,性能还是可以,并不能说是一个坏设计只是非主流。
PSP显卡只有4管线,加上显存减半,填充率大降和纹理贴图大小也受到了限制,如果只是移植PS2的游戏,肯定是大幅缩水的。但是它加入了硬件T&L,而且加入了很多材质特效,所以PSP的特效规格又是确实超越PS2的。
作者: Callisto    时间: 2010-7-20 14:46

引用:
原帖由 USE2 于 2010-7-20 09:43 发表


秒了吗?
考虑到PS2实机画面大约是模拟器画面的10-15%...
面对3DS的时候还真是没什么胜算
作者: 白羽    时间: 2010-7-21 01:10

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-7-20 13:12 发表
不是桌面显卡,用DX描述只是一个比喻,所以我用“约”
DX7的重要指标就是T&L,PS2的GS自身是可以说是根本没有几何能力的,这部分别说硬件T&L的DX7显卡了连voodoo3一类DX6显卡都不如,但是CPU用的是EE有两个向量单元 ...
dx是微软的显卡才有的,ps2旺达可以做出hdr的效果!!!
作者: 卖哥    时间: 2010-7-21 01:43

引用:
原帖由 白羽 于 2010-7-21 01:10 发表


dx是微软的显卡才有的,ps2旺达可以做出hdr的效果!!!
微软没显卡
旺达是bloom
作者: 古兰佐    时间: 2010-7-21 07:07

引用:
原帖由 白羽 于 2010-7-21 01:10 发表


dx是微软的显卡才有的,ps2旺达可以做出hdr的效果!!!
WOCAO

这贴最大亮点来了。
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2010-7-21 07:29

xbox是DX8.1
作者: acid    时间: 2010-7-21 07:51

引用:
原帖由 白羽 于 2010-7-21 01:10 发表


dx是微软的显卡才有的,ps2旺达可以做出hdr的效果!!!
纱布,不解释
作者: 昵称无效    时间: 2010-7-21 08:09

引用:
原帖由 铁甲飞龙09 于 2010-7-21 07:29 发表
xbox是DX8.1
d8,不带.1的
作者: mephisto    时间: 2010-7-21 09:12

上窜下跳,这和DS出来之前多像,还N64呢。。。

出来之后再跳也不迟么
作者: 2006arg    时间: 2010-7-21 13:01

特效不错,多边形实在是。。。感觉和psp差不多,放小了看上去比较接近ps2而已
作者: 傲笑乾坤    时间: 2010-7-21 13:09

等发售日,估计快要公布了吧
作者: wanghengc    时间: 2010-7-21 13:12

任青白羽又来无间了o(︶︿︶)o
作者: SRX-ATX    时间: 2010-7-21 14:00

如果说PSP有PS2 60%的机能,那3DS大概也就在80%左右吧
作者: 以父之名    时间: 2010-7-21 14:55

这么大还能这么精细,秒了无问题
作者: ugundam    时间: 2010-7-21 17:16

业内(ps3>wii>3ds约等于xbox1>ps2)至少从角色场景等制作方法上用上了次世代的法线贴图,高光贴图等
作者: duckbill    时间: 2010-7-21 17:30

光贴图就秒了,PS2有贴图?
作者: pigudada    时间: 2010-7-21 18:44

秒来秒去,当年PSP秒杀NDS,然后呢?
作者: aszx21    时间: 2010-7-24 22:44

3D模型贴图比PS2差多了
特效倒影什么的是进步了
作者: 卖哥    时间: 2010-7-25 01:09

PSP的特效规格高于PS2这点
硬件T&L减轻CPU负担看不出来,但是材质特效还是很明显的

作者: pigudada    时间: 2010-7-25 01:21

高于PS2又如何,主要还是看游戏和客户体验度,期待3DS出现像当年任天狗的恐怖软件
作者: asdqwe    时间: 2010-7-25 01:39

引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-7-21 07:07 发表

WOCAO

这贴最大亮点来了。
神又回来了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-7-25 02:28

引用:
原帖由 白羽 于 2010-7-21 01:10 发表


dx是微软的显卡才有的,ps2旺达可以做出hdr的效果!!!
肥鸟雷死了 肥鸟雷死了 肥鸟雷死了
作者: 秀真    时间: 2010-8-10 15:19

这恰恰是老任牛B的地方
作者: DarthVadar    时间: 2010-8-10 15:47

对老任来说什么ps2画面..无所谓
作者: 比卡丘    时间: 2010-8-10 16:35

posted by wap, platform: Firefox

我只要最终看到画面就结了,不管过程
作者: skcfan    时间: 2010-8-11 09:21

白羽太牛逼了




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