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标题: [新闻] GT5车损 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2010-7-12 08:50     标题: GT5车损


作者: allensakura    时间: 2010-7-12 09:03

這張圖在官網很久了
我很驚訝乘員部份也會有變形的情況,而且所有的板金都能夠有一定程度的變形
不過除此之外,這個車損.........
作者: west2046    时间: 2010-7-12 09:15

那玻璃是不是也有点变形?
作者: peaceland    时间: 2010-7-12 09:16

車蓋凹了
但車頭燈沒什麼事
作者: USE2    时间: 2010-7-12 10:31

感觉很假,车盖像面粉捏出来的。其实GT5搞不搞车损根本无所谓
作者: BeastMa    时间: 2010-7-12 10:33

我很好奇要怎么样才能把车撞成这个样子
作者: viperking    时间: 2010-7-12 10:34

车损是最无聊没意义的又是玩家们最吵吵需要的feature~~~~
作者: mitsuna    时间: 2010-7-12 10:38

最近一直在玩争分夺秒splitsecond,都忘记GT5了
作者: mitsuna    时间: 2010-7-12 10:54

说起来FXCarl对splitsecond评价并不高呢,还是推荐一试的,这款是最近两年玩过最爽的了,场面没法用语言描述
作者: darkgame    时间: 2010-7-12 11:12

十分的一般啊
作者: 18000rpm    时间: 2010-7-12 11:35

玻璃还是光洁如新
作者: 爱游戏    时间: 2010-7-12 14:55

没人觉得很奇怪么?都形变成这个样子了都没有什么擦伤?还这么完美反光
作者: zhuliang    时间: 2010-7-12 18:44

引用:
原帖由 BeastMa 于 2010-7-12 10:33 发表
我很好奇要怎么样才能把车撞成这个样子
我很好奇车顶那销魂的一凸是怎么造成的.
作者: solopain    时间: 2010-7-12 18:57

没进来之前,就预料到是这张图,果不其然

太极品飞车了
作者: solopain    时间: 2010-7-12 18:59

引用:
原帖由 viperking 于 2010-7-12 10:34 发表
车损是最无聊没意义的又是玩家们最吵吵需要的feature~~~~
说实话,个别游戏会因为车损而增加游戏难度,稍微撞几下就不能继续开了

比如SHIFT,比如GRID等,虽然可以硬着头皮开,但是。。。。。谁玩过谁知道
作者: McKeich    时间: 2010-7-12 19:26

SHIFT可以打开车损但不影响性能的
作者: 级替四    时间: 2010-7-13 02:51

这倒是证明了这个车损是物理计算出来的,虽然计算的不怎么样。

如果是人工blend出来的东西,是不会犯这种错误的。
作者: 级替四    时间: 2010-7-13 02:55

估计gt5其它东西都做完了,现在就在折腾车损的部分。

制作组可能要按传统的方式做车损,但山内要求物理计算。

如果折腾到年底,山内才发现他的想法不切实际时,制作组再按传统方法做车损,那tmd又要延期了。
作者: allensakura    时间: 2010-7-13 08:51

GT5其他部份都做完了?
那「標準車型」是怎麼回事?多做的?
作者: west2046    时间: 2010-7-13 09:04

可以看出车损和物理计算会使画面变丑:D
作者: liuyicheng    时间: 2010-7-13 10:33

这个是前后挤压造成的?
作者: FXCarl    时间: 2010-7-13 10:46

引用:
说起来FXCarl对splitsecond评价并不高呢,还是推荐一试的,这款是最近两年玩过最爽的了,场面没法用语言描述
SS 有点像个背版游戏 …… 玩多了觉得有点乏味。刺激点重复率高。驾驶技术无用论 ……

比较喜欢 Blur,比赛过程中的特殊任务和道具攻防算是比较有意思。而且画面音效方面的造诣也要更好一些。毕竟南瓜头的东西 ……


碰撞毁伤系统只有在网络好的时候才具有意义,大延迟或者和AI对战的时候都没什么价值(LFS 的车损就是很典型的写照)。车损的游戏乐趣在于驾驶着伤车挣扎完赛的过程(RBR 是这方面的典型) …… 可是这个过程也没什么特别有趣的地方(只要允许,大家都会习惯性 Restart)。

其实要说毁伤的程度,咱觉得只要有掉漆和轻微的变形就足够了,就像题图这样 …… 像 CodeMaster 一样零件满地撒的话,早就全退赛了 …… 至于毁伤的效果么,视觉是其次,看性能变化会不会有什么有趣的地方吧

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2010-7-13 10:51 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2010-7-14 05:02

ls说得有理,我觉得不如把有限的资源放在外物理上更为理性~
但车损假如弄得好那绝对会增大投入度,这个是画面效果的一部分~
但后者对于本世代来说实在不大可能~
预制肯定比算的效果来得好,就例如大楼倒塌的效果,出错率,bug也低~灵异现象,受fanboy耻笑的几率也降低~

首楼那个车损图类似被一层保鲜膜包着~
让偶想起当时r35和雪铁龙发布时的布料算法,这个布料效果很好,不过估计对于碰撞检测,面数有着较高的要求吧~
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTUwMzc5Njky/v.swf[/flash]

这个车损目前看来可能是布料的简化改版???

玻璃的问题似乎更难搞,本世代有些游戏对于玻璃的破损算有较好的描述了~
可gt承载着如此多的特性,还有剩余资源么?
而且这个可是钢化玻璃,破损的复杂程度比普通玻璃大多了。。

当然,不行就拿块贴图糊一下吧。。很难看的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-7-14 05:03 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2010-7-17 07:10

引用:
原帖由 allensakura 于 2010-7-13 08:51 发表
GT5其他部份都做完了?
那「標準車型」是怎麼回事?多做的?
没看明白你想表达什么。
作者: allensakura    时间: 2010-7-17 08:32

引用:
原帖由 級替四 於 2010-7-17 07:10 發表


沒看明白你想表達什麼。
很簡單,請問「標準車型」是做完還是沒有做完的部份?
作者: 级替四    时间: 2010-7-17 09:20

引用:
原帖由 allensakura 于 2010-7-17 08:32 发表

很簡單,請問「標準車型」是做完還是沒有做完的部份?
什么是「標準車型」?gt4直接拿来用的模型,还是别的?
作者: rinlord    时间: 2010-7-17 10:59

做车损真的很没意义,浪费资源

要仿真碰撞后遭到的损失,弄几个脚本控制一下就完事的东西,非得把车单独做成一个一个部件
然后添加物理链接强度等功能,太浪费资源了,pc的话倒无所谓,游戏机还不如把有限的资源做更有意义的事
至于外观车损就更无聊了,弄成shader很丑,单独做车损模型又觉得假

车损还是等下个世代再来搞吧
作者: allensakura    时间: 2010-7-17 21:02

引用:
原帖由 級替四 於 2010-7-17 09:20 發表


什麼是「標準車型」?gt4直接拿來用的模型,還是別的?
我單純就是指GT5官網上得800+標準車型,不要跟我扯皮
作者: 级替四    时间: 2010-7-17 21:07

引用:
原帖由 allensakura 于 2010-7-17 21:02 发表

我單純就是指GT5官網上得800+標準車型,不要跟我扯皮
你的意思是,没有达到800辆车,就不算完工?
作者: 倍舒爽    时间: 2010-7-18 00:22

这又有啥好吵呢~~

200+是个宣传伎俩,就等于某山寨手机定价599一个样~
让人等了5年听了这消息都够恼了~
丫总不会说300以下吧~这不找屎?

目前见过世面的p车已经有200架左右,
所以最终我认为p车大概会接近300吧~
作者: FXCarl    时间: 2010-7-18 13:45

引用:
这个车损目前看来可能是布料的简化改版???
布料是离线动画 …… 可以是预先离线处理的顶点动画 ……
作者: 倍舒爽    时间: 2010-7-18 16:42

引用:
原帖由 FXCarl 于 2010-7-18 13:45 发表


布料是离线动画 …… 可以是预先离线处理的顶点动画 ……
不是离线的~
作者: allensakura    时间: 2010-7-18 17:29

引用:
原帖由 級替四 於 2010-7-17 21:07 發表


你的意思是,沒有達到800輛車,就不算完工?
居然又來給我裝傻
好吧就當作買200送800好了,這完成度真是高阿
作者: 级替四    时间: 2010-7-18 21:48

引用:
原帖由 allensakura 于 2010-7-18 17:29 发表

居然又來給我裝傻
好吧就當作買200送800好了,這完成度真是高阿
你说的我真的看不懂,可能漏掉了什么相关新闻。
作者: widegoose    时间: 2010-7-20 08:29

这车损好假啊~~~~

感觉连GTA4的车损都比不上,LZ能贴个更好的图么?
作者: 蒋介石    时间: 2010-7-20 09:12

gt如果去拼这个,恐怕只能被其他赛车游戏秒的。还是不要搞车损了。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2010-7-28 00:35

果然比真还真
作者: solopain    时间: 2010-7-28 00:46

对一个还没有上市的游戏居然能喷这么久,上市了以后,还要喷几个月?
作者: zwl    时间: 2010-7-28 00:48

比不过改无可改啊
作者: Jonsoncao    时间: 2010-7-28 00:55

看到一群蝼蚁在讨论比真还真5和改无可改3哪个真实,再看从阿宫实验室格点里面跑出来的多尺度刚体形变的模拟(multiscale FEM),我笑了
作者: 恨水无痕    时间: 2010-7-28 03:55

我也笑了,这比真还真到底拖了多久啊?




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