原帖由 卖哥 于 2010-7-8 15:00 发表
3ds的方案接近偏振,没有一半时间让你看黑色。
而且时分的快门眼镜,有一个缺陷就是现在的快门眼镜就算透明状态也是有底色的,于是亮度损失更大还伴随颜色损失。
亮度问题解决的办法也很简单,背光2倍即可
双投 ...
原帖由 rinlord 于 2010-7-9 10:11 发表
ls的这个明显的2d转3d,一点景深感都没有
这张图斗鸡眼要斗得很小,不太好掌握
眼睛稍微散焦点,然后慢慢对焦
让中间的两只企鹅斗鸡眼重叠 ...
这是国外一位名为damicha的玩家在得知任天堂发布拥有裸视观看3D游戏画面功能的N3DS后开始制作的一款应用在NDS上的可视立体影像软件,但并不代表裸眼3D的效果就是这样子。作者第一次发布的便是这个2DS Plus V0.3版。
当然,这个软件所显示的动态和静态图片都需要使用者用特殊的方法才能正确看到3D画面。
1.进入软件,以竖屏状态直视DS两个屏幕。
2.眼睛离DS有一定距离,双眼焦点逐渐向DS主机中间对齐(就是平常观看3D图片的斗鸡眼看法,一部分人可能不会,没关系,这不是缺陷,这和有些人天生不能卷舌头一样,正常现象。)
3.当你的视觉成像中的DS有3个屏幕时,中间那个屏幕的图像就是实际两个屏幕显示图像的立体成像(到这部时就恭喜你成功看到了)。
注:观看中可按X键切换动态图像和静态图像,观看此立体图像时如感不适应立即停止观看,建议闭上双眼休息一小会。
作者的发布地址:http://damicha.drunkencoders.com/2010/04/14/2ds-v0-3/
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