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标题: 【自备斗鸡眼】裸眼3d效果+解析度区别的直观体验和对比 [打印本页]

作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-7 23:14     标题: 【自备斗鸡眼】裸眼3d效果+解析度区别的直观体验和对比



不费劲的抖动两帧靠视觉残像构成3d感



这两张单张图片的解析度都是326*478,第一张抖动残像的也是交替这个解析度的画面
而斗鸡眼重新对焦后明显可以看到细节质感纹理更好的3d图像
这么按斗鸡后的效果来看最后看到的确实还是两张图的解析度相加的结果(毕竟其实你都看到了)
看到的是一个解析度比单张图高得多的效果,也就是652*478的3d效果画面

那么3ds最后给人看到的3d画面实际解析度效果也还是800*240的(这个分辨率在非3d效果的画面概念中不好理解)
斗鸡看到的图片细节效果是第一张和平视效果没法比的,这得自己体会

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-7-7 23:19 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-7 23:24

我并不能保证所谓“解析度相加”理论的科学性
但斗鸡眼后纹理细节和质感的提升是货真价实的感受呀
作者: ТheRock    时间: 2010-7-7 23:35

有意思
作者: 卖哥    时间: 2010-7-8 01:45

3D视觉的叠加分辨率很难理解,不过画一下图吧

[attach]210764[/attach]

这是使用单个屏幕实现3D视觉的空间描述范围
值得一提,两眼平均间距为2.75英寸,而3DS的上屏为3英寸,也就是说D交点是不存在的(这图是为了容易表达),即3DS的远极限在无穷远处。
而近点的话,眼睛到屏幕距离分19等分,3DS描述的近极限为从眼睛数起第9等分的位置。

但这只是一个空间范围不代表分辨率。

分辨率是多少呢,视差3D无非就是两眼看到的同一点相差几个像素产生的3D效果,那么偏移量就是分辨率。
线段ab上能描述400个偏移量为0的
c和d则是描述1个偏移量为399或-399的
还有中间偏移量介于-399~399之间的那些灰色斜线区域

加起来就是400+399*2+398*2+……+2*2+1*2那么多,这只是X轴和偏移量两个因素生成的分辨率,我们还要乘上240的Y轴
结果“分辨率”就是38400000,是400*240的400倍。

可见3D视觉提供的信息量是非常丰富的,相比2D显示,实际显示的像素是2倍,但“分辨率”则差不多是乘以了横向分辨率那么多。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2010-7-8 01:46 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2010-7-8 01:52

当然这个分辨率我是打引号的,这不是3D显示器拿来用的通用标准,只是我用来描述的抽象概念……
更通俗的说,就是你可分辨出来的画面突出来和凹进去的层次,各为399层,加上0偏移量的1层,就有799层,其中798层都是过去2D显示所没有的。
作者: yak    时间: 2010-7-8 02:09

……我眼拙,看不出来立体感。
作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-8 03:16

斗鸡眼看法就是让眼睛用“对眼”的方法重新对焦
在并排的两张图中间对焦出第三张来,然后就是想办法把中间这张看清楚
要相信自己眼睛的自然能力,尽量把注意力放在中间图上就行,然后就会发现中间的这张就是3d立体的了
对焦完毕之后的观看状态和平时一样自然正常,所以在对焦的过程中也不要太较劲

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-7-8 03:36 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-8 03:22

还有卖哥,3d画面理论上如此丰富的可视内容,在制作上都需要人为专门为3d效果制造么
因为我在看普通的3d照片时看到的更多仅是类似纸片效果的层次感
而不是这张恐龙这样如此多的细节体现和全面的立体感
还是说2d图的细节够多就可以?
作者: 卖哥    时间: 2010-7-8 03:39

阿凡达是真正用两个摄像头拍摄,CG也是用2个视角来算的
但是过去也有一部分3D电影,其实是2D片源改出来的,那效果就不行了。

3DS的屏幕硬件有799层可以肉眼分辨的Z轴深度,这个没有问题。
但是游戏是怎么实现的还是有一定的疑问,肯定偷工减料用后期数据生成的3D效果肯定比较假,踏踏实实双视点计算出来的肯定效果好。
而这方面是软件的事情了,3D效果好坏取决于游戏开发商。

比方说这个恐龙,两个画面上同一片鳞片,有的正好反光有的正好不反,这是用真实的双视点算光照才能实现的。
如果是开始当单视点2D画面渲染,渲染好了再根据Z轴算偏移量,那肯定做不到同一个位置有不同的光照效果,虽然有纵深感,但实际上画面感觉假。
作者: xiaoyang    时间: 2010-7-8 06:07

斗鸡眼那个看上去比第一张图强很多,无论是质感还是立体感。
作者: tdk01    时间: 2010-7-8 07:02

看阿凡达时多数人都觉得3d版缺少细节
作者: PENNYSHAW    时间: 2010-7-8 09:25

通过对眼的方式,那2张恐龙照片出现了3D效果。。

跟之前在某BLOG上看到的3D比基尼美女照片一个道理。。
作者: 卖哥    时间: 2010-7-8 13:54

我没有看两遍阿凡达比较过,不好说
但是阿凡达理论上不会有任何细节丢失,播放方案是双投影+偏振眼镜的方案,单眼看就是一部2D阿凡达了。
当然用红蓝眼镜看的另当别论了,那丢失颜色细节的。
作者: tdk01    时间: 2010-7-8 14:32

posted by wap, platform: dopod

偏振不确定,但现在游戏上用的方案都要损失亮度,3ds的方案在效果上应该是接近时分的
作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-8 14:40

看3d阿凡达的感觉就是亮度损失很厉害,很想摘掉眼镜看清楚...当然也是因为不习惯戴眼镜
我觉得损失亮度自然会导致细节下降
作者: 卖哥    时间: 2010-7-8 15:00

3ds的方案接近偏振,没有一半时间让你看黑色。
而且时分的快门眼镜,有一个缺陷就是现在的快门眼镜就算透明状态也是有底色的,于是亮度损失更大还伴随颜色损失。

亮度问题解决的办法也很简单,背光2倍即可
双投也类似,不仅仅提供了2倍的画面,也提供了两倍的亮度。
作者: tdk01    时间: 2010-7-8 17:51

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-7-8 15:00 发表
3ds的方案接近偏振,没有一半时间让你看黑色。
而且时分的快门眼镜,有一个缺陷就是现在的快门眼镜就算透明状态也是有底色的,于是亮度损失更大还伴随颜色损失。

亮度问题解决的办法也很简单,背光2倍即可
双投 ...
少一半光,也差不多
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-8 22:11

斗鸡眼恐龙的质感非常好,包括那些本来距离感不清楚的石头,前后非常明显
作者: 行云流水    时间: 2010-7-9 00:00

看不到3D。。。。
作者: jstampjstamp    时间: 2010-7-9 09:31

让斗鸡眼来的更猛烈些吧!
看不到的人努力练习吧,原理和以前的满是花纹的那种3D图像是一样的。

[attach]211041[/attach]


[attach]211042[/attach]


[attach]211044[/attach]


[attach]211045[/attach]


[attach]211047[/attach]


[attach]211048[/attach]


[attach]211049[/attach]


[attach]211046[/attach]


[attach]211043[/attach]

[ 本帖最后由 jstampjstamp 于 2010-7-9 09:36 编辑 ]
作者: eva3d    时间: 2010-7-9 09:44

上图左一看上去像是个鬼一样的,半透明
作者: rinlord    时间: 2010-7-9 09:54

恐龙斗鸡眼之后明显比2d的画面要精细得多

不戴眼镜确实要明亮很多
作者: jstampjstamp    时间: 2010-7-9 09:58

差点把一张漏点的放出来了,还好发现的早我删除了。。。

[attach]211071[/attach]


[attach]211072[/attach]


[attach]211073[/attach]


[attach]211074[/attach]


[attach]211075[/attach]


[attach]211076[/attach]



[attach]211063[/attach]


[attach]211064[/attach]


[attach]211065[/attach]


[attach]211066[/attach]


[attach]211067[/attach]

[ 本帖最后由 jstampjstamp 于 2010-7-9 10:20 编辑 ]
作者: rinlord    时间: 2010-7-9 10:11

ls的这个明显的2d转3d,一点景深感都没有




这张图斗鸡眼要斗得很小,不太好掌握
眼睛稍微散焦点,然后慢慢对焦
让中间的两只企鹅斗鸡眼重叠,然后等眼睛自动对准焦距

可以看到一个凸出来的球,你可以用手去摸它的感觉可以,出屏效果很强

[ 本帖最后由 rinlord 于 2010-7-9 10:15 编辑 ]
作者: jstampjstamp    时间: 2010-7-9 10:24

引用:
原帖由 rinlord 于 2010-7-9 10:11 发表
ls的这个明显的2d转3d,一点景深感都没有
不是2D转3D的,而是使用3D照相机照的。这种照相机在日本很早就有了。

深度当然没有CG制作出来的那么明显,但绝对不是2D转的,,我是指大部分照片。

而你提供的那就是属于传统的CG3D图像了,虽然3D效果明显但单独看不知道是什么东西。

[ 本帖最后由 jstampjstamp 于 2010-7-9 10:26 编辑 ]
作者: yak    时间: 2010-7-9 16:58

24楼,我用的是交叉法,看的是凹进去的球。
作者: 行云流水    时间: 2010-7-9 23:46

引用:
原帖由 rinlord 于 2010-7-9 10:11 发表
ls的这个明显的2d转3d,一点景深感都没有




这张图斗鸡眼要斗得很小,不太好掌握
眼睛稍微散焦点,然后慢慢对焦
让中间的两只企鹅斗鸡眼重叠 ...
这种我很简单就能看到~
作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-26 02:11

引用:
这是国外一位名为damicha的玩家在得知任天堂发布拥有裸视观看3D游戏画面功能的N3DS后开始制作的一款应用在NDS上的可视立体影像软件,但并不代表裸眼3D的效果就是这样子。作者第一次发布的便是这个2DS Plus V0.3版。
 当然,这个软件所显示的动态和静态图片都需要使用者用特殊的方法才能正确看到3D画面。
  1.进入软件,以竖屏状态直视DS两个屏幕。
  2.眼睛离DS有一定距离,双眼焦点逐渐向DS主机中间对齐(就是平常观看3D图片的斗鸡眼看法,一部分人可能不会,没关系,这不是缺陷,这和有些人天生不能卷舌头一样,正常现象。)
  3.当你的视觉成像中的DS有3个屏幕时,中间那个屏幕的图像就是实际两个屏幕显示图像的立体成像(到这部时就恭喜你成功看到了)。
  注:观看中可按X键切换动态图像和静态图像,观看此立体图像时如感不适应立即停止观看,建议闭上双眼休息一小会。
  作者的发布地址:http://damicha.drunkencoders.com/2010/04/14/2ds-v0-3/

这是一个nds文件,烧进烧录卡里就能看了,一样是斗鸡眼方式
只不过是活动的

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-7-26 02:26 编辑 ]
作者: 便秘的耶酥    时间: 2010-7-30 03:20

小时候很喜欢买斗鸡眼的立体书看...




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