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标题: [新闻] 《Infamous2》:意外配角不力,未用SPU失误,360难做到 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2010-7-6 09:03     标题: 《Infamous2》:意外配角不力,未用SPU失误,360难做到

转:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1518298&fpage=1



制作人表示Infamous1的错误在于过晚意识到SPU的能力,后期很大一部分都在将大量代码改写到SPU。 而且表示,无论制作人多聪明,也不可能将Uncharted2这样质量的游戏制作在Xbox360上,inFamous2也是同样道理,你以后将会知道为什么360难以运作。



Sucker Punch对于配角Zeke的不受欢迎很意外。“有一部分inFamous玩家很恨Zeke,他们不能忍受他,这让我们很意外。但是10%的人对Zeke有消极的印象。”,同时在2中,希望玩家能给他一次新的机会,让玩家有新的认识。

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工作室Sucker Punch
游戏北美发售时间平台
Rocket: Robot on Wheels11 17 1999Nintendo 64
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus     9 23 2002PlayStation 2
Sly 2: Band of Thieves9 14 2004PlayStation 2
Sly 3: Honor Among Thieves9 26 2005PlayStation 2
Infamous5 26 2009PlayStation 3
Infamous 22011PlayStation 3



Sucker Punch两位制作人在接受采访时,谈及了工作室与Naughty Dog的关系。

Sucker punch创始人Brain Fleming说到:
“在距离inFamous发售还有3个月的时候,我们在攀爬系统上遇到了困难。这时候,Naughty Dog出面给了我们一些帮助。”

“这很棒,Naughty Dog提供的信息就像从一个你信任又尊敬的朋友那样的到游戏反馈。

他们不会责骂,只会告诉你,这是条你不能从测试中得到的信息,而你需要关注他们。

因为测试员不会去试着理解那些开发者花了几天几夜去钻研的那些Unchated系列能做到的关卡设计”


“Naughty Dog提供的帮助不止有技术层面的,更多的还有哪些故事和游戏设计。

有一批我们尊敬的人们来用他们20年的开发经验来指点我们,让我们明白他们会怎么做,这很值得。”

“对于我们来说,得到顽皮狗的支持,是很奢侈的事。

我们的目标,是让inFamous2的进步相比inFamous1,如同Uncharted一样巨大。”

http://t.sina.com.cn/gskyace
作者: YOUYUCAO    时间: 2010-7-6 09:15

微软却不敢说光环之类的作品PS3实现不了,这就是实力差距~~~
作者: tdk01    时间: 2010-7-6 09:16

posted by wap, platform: dopod

这游戏一代蛮无聊的
作者: allensakura    时间: 2010-7-6 09:22

怎麼不說使用CELL幾%能力了?
還是已經超越100%了?
作者: realclone    时间: 2010-7-6 09:24

你以后将会知道为什么360难以运作

怎么知道
作者: magtree    时间: 2010-7-6 09:36

最烦没事就否定一切的人……~不知道是在侮辱别人的智商还是侮辱自己的智商
作者: 恋妖壶    时间: 2010-7-6 09:41

LZ,原帖和你的贴内容刚好相反是为什么…………
作者: west2046    时间: 2010-7-6 09:54

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-7-6 09:41 发表
LZ,原帖和你的贴内容刚好相反是为什么…………
[ 此贴被战区观察猿在2010-07-06 09:11重新编辑 ]
作者: west2046    时间: 2010-7-6 09:55

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-7-6 09:41 发表
LZ,原帖和你的贴内容刚好相反是为什么…………
改得真快,多谢你提醒,差点就给我耍了
作者: Xerxes    时间: 2010-7-6 09:58

LZ,原帖和你的贴内容刚好相反是为什么…………
作者: 伤感音乐    时间: 2010-7-6 10:34

原贴的ID被盗了,内容被修改:D
作者: igodfather    时间: 2010-7-6 10:40

在EPIC也不得不向索尼示好的今天,软饭已经无法面对即将到来的情何以堪了啊
作者: 神话传说完美版    时间: 2010-7-6 11:00

那当然,,,地区模拟器怎么也不是360之流能做出来的东西,,话说老三与老二的差距又进一步拉大了么:D :D
作者: west2046    时间: 2010-7-6 11:47

引用:
原帖由 Xerxes 于 2010-7-6 09:58 发表
LZ,原帖和你的贴内容刚好相反是为什么…………
你看一下原帖
作者: west2046    时间: 2010-7-6 11:50

哟,大家好。我是A9 战区观察猿,那啥,我好像被盗号了~从2010年7月6日9:20分起的发言都不是我的~谢谢。


作者: 油炸松鼠    时间: 2010-7-6 11:55

引用:
原帖由 realclone 于 2010-7-6 09:24 发表
你以后将会知道为什么360难以运作

怎么知道
脑补.
作者: 比卡丘    时间: 2010-7-6 13:07

posted by wap, platform: Firefox

看了索区视频很不错啊
作者: kittykiller    时间: 2010-7-6 13:45

引用:
原帖由 igodfather 于 2010-7-6 10:40 发表
在EPIC也不得不向索尼示好的今天,软饭已经无法面对即将到来的情何以堪了啊
se都和ms搞上好几年了,怎么也没见sf崩溃 ? 脸皮优势明显啊。
作者: kittykiller    时间: 2010-7-6 13:47

虽然xo大部分游戏,在画面上都比ps3好,可是从没见ms说过什么 机能没能完全发挥 xx年秒杀abc什么的。

  sony的脸皮优势太明显了,我不看好ms.
作者: dog    时间: 2010-7-6 14:34

posted by wap, platform: iPhone
引用:
igodfather 发表于 2010-7-6 10:40
在EPIC也不得不向索尼示好的今天,软饭已经无法面对即将到来的情何以堪了啊
醒醒 天亮了
作者: L.G.Y    时间: 2010-7-6 14:52

引用:
原帖由 west2046 于 2010-7-6 11:50 发表
哟,大家好。我是A9 战区观察猿,那啥,我好像被盗号了~从2010年7月6日9:20分起的发言都不是我的~谢谢。

哈哈,太好了。:D
作者: zhangjingy    时间: 2010-7-6 16:40

1代在汽车群中狂扔能量弹产生的连锁爆炸反应以及华丽的粒子效果至今印象深刻。
作者: west2046    时间: 2010-7-6 17:09

引用:
原帖由 kittykiller 于 2010-7-6 13:47 发表
虽然xo大部分游戏,在画面上都比ps3好,可是从没见ms说过什么 机能没能完全发挥 xx年秒杀abc什么的。

  sony的脸皮优势太明显了,我不看好ms.
今年年初说过XO会推出画面比KZ2好的游戏
作者: justcc    时间: 2010-7-6 17:25

不知道2012之前神机的潜力能否100%发挥出来
作者: 爱游戏    时间: 2010-7-6 17:58

粒子效果........




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