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标题: [求助] 任天堂为什么到现在才将黄金眼拿出来?有谁知道原因吗? [打印本页]

作者: mikebird    时间: 2010-7-2 16:28     标题: 任天堂为什么到现在才将黄金眼拿出来?有谁知道原因吗?

n64上的007黄金眼是由任天堂发行的,版权也在任天堂手上。
该作的销量能在n64上排名第三,仅次于mario64和马车64,甚至高于oot。
3  GoldenEye 007 (N64)Nintendo  5.77 0.13 2.19 8.09
该作发售后广受好评,甚至奠定了游戏机fps的基础。在fps中它的销售记录直到7年后xb的光环2的推出才被打破。
即使到现在,在fps界,也只有光环和使命召唤能超过这个成绩。
从该作发售的97年到现在已经13年了,任天堂也经历了n64、ngc、wii三代主机。特别是ngc连北美市场也失去了,
但为什么任天堂会将销量如此之好、评价如此之高的作品一直抓在手上而久久不出续作呢?
这次e3总算宣布了续作,虽然画面不好,但台下仍然欢呼声四起,可见玩家的期待。
我对此一直很好奇,有谁知道具体的原因吗?或者能够提供什么线索吗?
作者: 达尼.阿尔维斯    时间: 2010-7-2 16:31

因为现在才想起来........
作者: rinlord    时间: 2010-7-2 16:32

因为其他更能赚钱的品牌还多不胜数
作者: 古兰佐    时间: 2010-7-2 16:32

黔驴技穷呗。
作者: PENNYSHAW    时间: 2010-7-2 16:36

因为没人做

以前是RARE做的
任天堂自己不会做FPS。。。
后来银河战士也不是任天堂本部的。。
作者: 卖哥    时间: 2010-7-2 16:44


电影改编游戏是看时令的
一般情况下不会想到去做过去的电影。

而后来新的007……电影版权已经到了索尼旗下……
作者: dog    时间: 2010-7-2 17:01

posted by wap, platform: iPhone

是别的工作室做的吧。这个游戏和老任的风格完全不搭
作者: mikebird    时间: 2010-7-2 17:07

任天堂既然能在ngc上出 银河战士PIRME,同样让他们做黄金眼不是非常合适吗?
任天堂手上可是非常缺fps的。
我听说好像有其他厂商向任天堂请愿要制作黄金眼的续作,但任不给。所以更加糊涂了。。。
作者: mikebird    时间: 2010-7-2 17:09

引用:
原帖由 rinlord 于 2010-7-2 16:32 发表
因为其他更能赚钱的品牌还多不胜数
黄金眼卖的比zelda中销量最好的oot还高!
任天堂手上比他大牌的品牌真的不多。
作者: mikebird    时间: 2010-7-2 17:13

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-7-2 16:44 发表

电影改编游戏是看时令的
一般情况下不会想到去做过去的电影。

而后来新的007……电影版权已经到了索尼旗下……
007黄金眼是95年出品的,n64的到97年才出现,完全不是所谓的“看时令”了,更何况到了现在又说要做续作。
另外黄金眼的版权的确在任手上。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2010-7-2 17:16 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-2 17:37

任天堂不擅长做FPS,算是软肋吧
作者: mikebird    时间: 2010-7-2 17:56

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-2 17:37 发表
任天堂不擅长做FPS,算是软肋吧
所以黄金眼这个品牌对任天堂就更有价值了。
以黄金眼首作的轰动程度,如果任天堂当时跟进推出续作的话,只要做的不垃圾,一样能卖的很好的。就算因为题材限制,那干脆再买下明日帝国的版权也可以,明日帝国也是97年上映的。
而且能获得大量的fps制作经验。

现在任天堂才想起这个作品,效果已经差很多了。
作者: 卖哥    时间: 2010-7-2 18:10

任天堂准备rare原创新品牌的嘛,后来不是做了完美黑暗
作者: mikebird    时间: 2010-7-2 19:09

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-7-2 18:10 发表
任天堂准备rare原创新品牌的嘛,后来不是做了完美黑暗
完美黑暗是00年发售的,在此期间rare共制作了Diddy Kong Racing 、Banjo-Kazooie 、Jet Force Gemini 、Donkey Kong 64等游戏,可见当时rare还是很量产的。同时也是被过分透支的。
所以rare后来元气大伤,最终被任天堂卖掉了。
rare能在x360开发完美黑暗的续作,可见版权是在他自己手上。黄金眼他只是开发者而并没有版权的。在卖掉rare后任天堂完全可以找别人做黄金眼的续作(这次不也是找别人的吗)。
所以归根到底还是任天堂不想做,所以我才想不通。
作者: killmesoftly    时间: 2010-7-2 19:24

知道当年做Goldeneye的那批人现在搞的那个公司叫什么名字吗?

Free Radical Design(已被Crytek收购)


知道最近哪个项目是他们做的吗?

Haze
作者: killmesoftly    时间: 2010-7-2 19:28

黄金眼的地位是历史性的

应该说是第一次在主机平台上提供了一个还可被接受的FPS方案

如果HALO是主机FPS发展史上的里程碑的话那之前那个里程碑就是黄金眼

当然当年的那些优点放今天也就不是什么优点了
作者: mikebird    时间: 2010-7-2 19:57

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-7-2 19:24 发表
知道当年做Goldeneye的那批人现在搞的那个公司叫什么名字吗?

Free Radical Design(已被Crytek收购)


知道最近哪个项目是他们做的吗?

Haze
谢谢提供线索。

黄金眼毕竟是13年前的作品,后面的fps自然或多或少的学习他的长处了。如果当时任天堂能更加重视这个品牌并及时开发续作,那他现在应该就是任天堂的halo了。当然以现在任天堂的收入水平,也不缺这点销量。但在ngc时代北美一塌糊涂的背景下,仍然不动用这个品牌,这点实在令人费解。
作者: iamzelda    时间: 2010-7-2 20:13

posted by wap, platform: UC

没有准备好。

为什么三家厂家还没有在天朝发售6年前的主机呢?
作者: killmesoftly    时间: 2010-7-2 20:17

David Doak很早就离开Rare去给PS2做TimeSplitters

黄金眼之后,Tomorrow never Die的游戏制作权被EA抢去

所以对任天堂来说制作团队也离开了,007系列游戏的IP被抢走了,舍弃这一系列是当然的

至于这次的复制也就是个缅怀,别想太多
作者: mikebird    时间: 2010-7-2 21:20

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-7-2 20:17 发表 David Doak很早就离开Rare去给PS2做TimeSplitters 黄金眼之后,Tomorrow never Die的游戏制作权被EA抢去 所以对任天堂来说制作团队也离开了,007系列游戏的IP被抢走了,舍弃这一系列是当然的 至于这次的复制 ...
明日帝国的版权确实是ea拿到的,但是却能从里面看出点端倪出来。 首先电影是97年年底推出的,而ea在ps上开发的同名作却是99年底。耗时两年,本作销量也达到了3百万。 但99年底上映的黑日危机,ea在00年底就在n64上推出了同名作品。只用了一年的时间。但销量已经降到了1.5百万。 可以看出ea并不是很早就拿到版权的,不然以他速度,不会要两年才推出作品。同时该作的

本帖最后由 mikebird 于 2010-7-3 13:30 通过手机版编辑
作者: mikebird    时间: 2010-7-2 21:26

引用:
原帖由 iamzelda 于 2010-7-2 20:13 发表
posted by wap, platform: UC

没有准备好。

为什么三家厂家还没有在天朝发售6年前的主机呢?
好像中国的法律已经禁止进口游戏机了。所以索尼和微软也没有办法。
国内的idsl等是挂在神游名下的,不算进口的。
作者: tdk01    时间: 2010-7-2 21:46

说明任天堂嫌授权贵呗,想自己搞个ip出来结果失败了
再说黄金眼是成功,可是它的这些优点也很好复制,所以再出泯然众人矣
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-7-3 01:10

Ports
The President of Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, announced that Nintendo is exploring the possibility of adding GoldenEye 007 to the Virtual Console, despite a complicated situation in which the game's developer Rare is owned by Microsoft (producers of the rival Xbox 360 console) and the video game rights to the James Bond franchise are held by Activision. He stated, "We would love to see it [on the Virtual Console], so we're exploring all the rights issues."[44]

On January 7, 2008, Xbox Evolved confirmed the existence of GoldenEye 007 on Xbox Live Arcade.[45] On January 11, 2008, 1UP.com reported that a GoldenEye port (as opposed to a remake) had been in development at Rare for several months, but stated that the title would not be released on the Xbox Live Arcade since "Microsoft and Nintendo couldn't agree on the financial side of things."


等这个还不如去玩那个狗登爱Source
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-7-3 01:12

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-7-2 21:20 发表

明日帝国的版权确实是ea拿到的,但是却能从里面看出点端倪出来。
首先电影是07年年底推出的,而ea在ps上开发的同名作却是09年底。耗时两年,本作销量也达到了3百万。
09年底上映的黑日危机,ea在10年底就在n64上推出了同名作品。只用了一年的时间。但销量已经降到了1.5百万。
我说您劳驾改一下……
不然以为是平行世界的……
作者: LBJ444    时间: 2010-7-3 02:30

首先这游戏品牌007开发权是Activision 手上黄金眼肯定任天堂肯定是沟通过,因为当初RARE 有意把007黄金眼上XBLA不过任天堂不准..当然敌对主机,不过微软有任自家游戏上过DS过好几次了


至於制作团队不可否认当年RARE在SFC N64时代很活跃,主要之後团队有人独立不只Free Radical 还有3-4个工作室 个人认为RARE少一个制作人离开根本不会有多大影响

RARE 制作XBOX360 PDZ国外评价也还算过得去
作者: 还珠楼主    时间: 2010-7-3 03:26

说实话,任天堂不会把精力过多在改编类的游戏上,黄金眼很特例~
作者: 酸性体质    时间: 2010-7-3 06:50

posted by wap, platform: Android

混不下去了呗
作者: duckbill    时间: 2010-7-3 08:09

我估计是分赃不均,米高梅不给版权了。
现在米高梅倒了,任天堂是和现在的版权所有者合作
作者: YOUYUCAO    时间: 2010-7-3 11:36

RARE在XO上的班卓熊真美~~~~
作者: mikebird    时间: 2010-7-3 13:25

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我错了

本帖最后由 mikebird 于 2010-7-3 13:29 通过手机版编辑
作者: tdk01    时间: 2010-7-3 13:28

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-7-3 13:25 发表
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之前见识过你的智商。
如果你有实质上的内容请明说,
不要动不动就装13...
只是说你多活了几年罢了
作者: mikebird    时间: 2010-7-3 13:30

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引用:
超越神的牛肉人 发表于 2010-7-3 01:12
原帖由 mikebird 于 201072 21:20 发表

明日帝国的版权确实是ea拿到的,但是却能从里面看出点端倪出来。
首先电影是07年年底推出的,而ea在ps上开发的同名作却是09年底。耗时两年,本作销量也达到了3百万。
但 ...
谢谢指正




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