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标题: [业评] 苦思冥想,终于想到一个3D用在游戏的实例...更新,如果是球体呢? [打印本页]

作者: 卖东西用马甲    时间: 2010-6-28 23:25     标题: 苦思冥想,终于想到一个3D用在游戏的实例...更新,如果是球体呢?

比如雷顿教授,可以有题目是四个表面一样大小的立方体,没有背景对照,没有如何遮掩,通过3D的纵深感判断实际大小...

如果是塞尔达,可以是四个立方体,射箭有抛物线,利用纵深感判断去射...



更新一下,如果是球体呢?透过透视表现球体的远近应该比较难吧?如果是用3D技术,应该可以突破这个瓶颈??

[ 本帖最后由 卖东西用马甲 于 2010-6-30 23:01 编辑 ]
作者: lyt777    时间: 2010-6-28 23:53

LZ你认真了。
作者: 五角星    时间: 2010-6-29 00:09

LZ还没搞清楚3D显示到底是什么……
作者: 卖东西用马甲    时间: 2010-6-29 00:36

引用:
原帖由 五角星 于 2010-6-29 00:09 发表
LZ还没搞清楚3D显示到底是什么……
敢问3D显示是什么
作者: 五角星    时间: 2010-6-29 00:42

根据你第一个例子,我是这样理解的。
利用视觉残留现象我模拟了一个3D效果,你觉得是不是只有在3D显示下才能判断出哪个立方体的体积最大?

一般2D情况下
[attach]208879[/attach]

3D情况下
[attach]208880[/attach]

[ 本帖最后由 五角星 于 2010-6-29 00:48 编辑 ]
作者: 卖东西用马甲    时间: 2010-6-29 00:51

引用:
原帖由 五角星 于 2010-6-29 00:42 发表
根据你第一个例子,我是这样理解的。
利用视觉残留现象我模拟了一个3D效果,你觉得是不是只有在3D显示下才能判断出哪个立方体的体积最大?

一般2D情况下
208879

3D情况下
208880
大概明白,即是说就算是不是3D,通过透视也能判断。

而我就觉得,3D能对游戏的提升,好像SFC的马车到N64的马车的进化一样,是量变?...
作者: 五角星    时间: 2010-6-29 00:59

引用:
原帖由 卖东西用马甲 于 2010-6-29 00:51 发表

大概明白,即是说就算是不是3D,通过透视也能判断。

而我就觉得,3D能对游戏的提升,好像SFC的马车到N64的马车的进化一样,是量变?...
对,3D主要就是感官上的提升,主要就是量变。
当然我还是期待有厂家能用我想不到的方式使3D能给游戏带来意想不到的质变。

[ 本帖最后由 五角星 于 2010-6-29 01:22 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2010-6-29 02:18

4个方块的正面都在一个面上……自然比透视就可以了

显然这类题目得是4个方块距离不同,然后识别哪个最大嘛。
这样的话2D就完全不能保证了。
作者: rinlord    时间: 2010-6-29 08:47

任何妄图通过3D搞创意都是无意义的没有用的行为
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2010-6-29 09:24

引用:
原帖由 rinlord 于 2010-6-29 08:47 发表
任何妄图通过3D搞创意都是无意义的没有用的行为
我无同意这位先生的讲法
作者: 五角星    时间: 2010-6-29 10:26

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-29 02:18 发表
4个方块的正面都在一个面上……自然比透视就可以了

显然这类题目得是4个方块距离不同,然后识别哪个最大嘛。
这样的话2D就完全不能保证了。
这样的话3D同样保证不了……
作者: 耶稣复临    时间: 2010-6-29 11:13

把小的做的非常靠里,大的做的非常靠外
把小的做的非常靠外,大的非常靠里

结果是不一样的
作者: tdk01    时间: 2010-6-29 11:57

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即使在显示中,要定量地比较都不是简单的事情
作者: kony    时间: 2010-6-29 16:01

又是一位将3D当全息 的。。。。。
作者: squallpak    时间: 2010-6-29 17:40

感官??嗯~~~~~~
揉、搓、捏、拉、撕、扯,乎???
作者: loveyu    时间: 2010-6-29 20:58

我就害怕玩着时间长眼睛不适 3D电影看的就有点累
作者: GP_03X    时间: 2010-6-30 13:20

马上就要来了,不急
作者: 狗娃    时间: 2010-6-30 13:28

不是感官,而应该叫观感吧
作者: 卖东西用马甲    时间: 2010-6-30 23:02

更新一下,如果是球体呢?透过透视表现球体的远近应该比较难吧?如果是用3D技术,应该可以突破这个瓶颈??
作者: tdk01    时间: 2010-7-1 07:07

理论上可以,不过真没看出有什么意思,再说即使在现实中,要准确判断也是不容易的
作者: superjay    时间: 2010-7-1 07:49

谁说3D不能判断纵深度的?电脑上3D游戏那么多, 试一下不就知道了, 怎么这里YY贴那么多
作者: tdk01    时间: 2010-7-1 09:30

posted by wap, platform: dopod

当然可以,不过要用来判断复数物体大小可不简单




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