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标题: [新闻] CAPCOM:日本游戏开发陷困境 西方占主导 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2010-6-28 17:25     标题: CAPCOM:日本游戏开发陷困境 西方占主导

据报道,打造《丧尸围城》、《洛克人》等大作的卡普空游戏大师稻船敬二近日在接受采访时再次表达了自己对日本游戏设计产业的担忧,并表示西方主导了目前的游戏界。
稻船敬二称,除非日本开发商能够设计出吸引日本市场的新游戏,否则日本游戏市场消失的言论将成为现实。
他说:“我每年都会参加E3大展,但是每一年我都会发现日本开发商设计的游戏越来越少。如果你看看市场上流行的主要大作,他们都是西方开发商的作品。”
稻船敬二认为,目前的游戏排行榜上大都是西方开发商的游戏作品,一种重要发布会也是针对于西方游戏作品。如果这样发展下去,日本游戏市场早晚会消失。
稻船敬二表示:“在目前这种相对困难的时期,我们并不能单单依靠日本开发人员的技术和经验,需要团队努力才能度过难关。我们要和北美、欧洲的员工密切合作,这样就能够分享他们的经验,进行深层次的合作。”
在稻船敬二看来,只有加强合作才能使得共同成长,才能了解西方游戏市场的变化,使他们更具竞争力。
卡普空在E3大展上展示了《丧尸围城2》,该游戏将在8月31日登陆北美,9月3日登陆欧洲。
作者: waterfirestart    时间: 2010-6-28 17:43

完了,看样子鬼武者越来越远了。。。。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-6-28 17:46

http://www.vg247.com/2010/06/28/ ... h-in-europe-and-us/
再结合我发的那贴

楼主最后一句应该修改了~~~~~~~~~~~~~~~thank you
请别误导大众.........
Capcom’s just announced that Dead Rising 2 has been delayed by a month in the US and Europe.

The European release date, which was previously announced back in February at X10 as September 3, is now October 1.
The US launch date is now September 28, having originally been due on August 31.
Nothing was mentioned, however, on a date for the Case Zero prequel, which will be exclusive to 360.
The game itself will release on PC, 360 and PS3.
作者: angleheart    时间: 2010-6-28 21:23

有老任在,日本游戏不会倒下的
作者: mame    时间: 2010-6-28 21:37

日本现在真是令人无语了……在高清机上表现得像傻逼,说是成本太高,玩家口味太叼不好弄;可到了成本低到令人发指、用户三教九流无所不包的iPhone上照样傻逼,游戏一个比一个垃圾,价格一个比一个高,没本事人品还渣。
作者: 黄昏炼金术士    时间: 2010-6-28 23:54

别的我不管,洛克人ZXA续作怎么样了?
作者: DIGITAL1394    时间: 2010-6-29 00:21

丫se以前还说开放世界RPG不咋样,这会儿自己ffV13也差不多了,连个P也不放了,FF7复刻需要10年。交给其他公司指不定2年就完成了
作者: 木卫一    时间: 2010-6-29 01:02

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任天堂从来都没有陷入过困境
作者: dog    时间: 2010-6-29 03:07

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一直觉得老任是个非常欧美向的公司
作者: mitsuna    时间: 2010-6-29 04:46

我觉得是他傻逼,自己无能非要带上日本全游戏界
作者: olong    时间: 2010-6-29 10:11

做作 萌妹, 摆摆酷, 装装b, 弄点中性人 拿把大刀 拯救世界也挺好
作者: hanzo    时间: 2010-6-29 10:14

引用:
原帖由 mitsuna 于 2010-6-29 04:46 发表
我觉得是他傻逼,自己无能非要带上日本全游戏界
玩过dead rising么233
作者: 历史厨    时间: 2010-6-29 10:51

稻船怎么说也是全球范围内有名有姓的制作人,居然就因为说句日本业界的不是就被日厨喷无能了.

PS 任地狱本社无论是从市场受众还是行商风格,都很难被简单界定为日厂. 尽管主要的游戏开发者确实是东洋鬼子,但作品长期的在西方比本国吃香,会逐渐影响制作理念,久而久之这些人就会变成披着东洋鬼子皮的西洋鬼子.

[ 本帖最后由 历史厨 于 2010-6-29 10:53 编辑 ]
作者: wjx123    时间: 2010-6-29 11:09

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任地域活得最滋润了
作者: 霏菲飞    时间: 2010-6-29 11:37

任地狱被开除出日本游戏界了233
作者: xu33    时间: 2010-6-29 12:01

感觉现在CAP的人都很浮躁,无法做出GBA时的逆转裁判,NGC的BIO4级别的游戏了
作者: youngwilly    时间: 2010-6-29 12:53

忧患意识
师夷长技以制夷

很好嘛~~难怪这个日本人能混到现在的位子

最该听听的应该是KONAMI,看看3D ACT做出来象个啥?自己没本事开发好,就外包...
作者: zhuliang    时间: 2010-6-29 13:39

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引用:
霏菲飞 发表于 2010-6-29 11:37
任地狱被开除出日本游戏界了233
你自己去查查任天堂现在有几款游戏真正是自己做的,大部分都是外包,像银河战士就直接包给了一家纯种美国公司,你觉得这样的游戏能算是日本人的功劳吗?
作者: 达尼.阿尔维斯    时间: 2010-6-29 13:51

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原帖由 zhuliang 于 2010-6-29 13:39 发表
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你自己去查查任天堂现在有几款游戏真正是自己做的,大部分都是外包,像银河战士就直接包给了一家纯种美国公司,你觉得这样的游戏能算是日本人的功劳吗?
恩是啊 宫本茂直接改米帝国籍吧 ,啥塞尔达 马里奥 任天狗 口袋之流赶紧加多点欧美人士做才好......
作者: mikebird    时间: 2010-6-29 13:54

引用:
原帖由 zhuliang 于 2010-6-29 13:39 发表
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你自己去查查任天堂现在有几款游戏真正是自己做的,大部分都是外包,像银河战士就直接包给了一家纯种美国公司,你觉得这样的游戏能算是日本人的功劳吗?
任天堂本社才多少人啊?
不让第二方多帮帮手,手上的那么多张牌怎么用的完?

说到任天堂的外包,还是主要给日本的厂商吧,比如说掌机的zalda,比如说脱裤魔的新萨姐。而且曾经一直外包给HUDSON的mario party系列,现在好像都收回来了,这不改成wii party了吗?
但任天堂现在大卖的作品几乎还都是本社做的。是外包的你说几个看看?

例外说到现在日本第三方的开发水平应该还是capcom最高吧。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2010-6-29 14:02 编辑 ]
作者: mitsuna    时间: 2010-6-29 14:24

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-6-29 10:14 发表

玩过dead rising么233
没玩过
引用:
原帖由 历史厨 于 2010-6-29 10:51 发表
稻船怎么说也是全球范围内有名有姓的制作人,居然就因为说句日本业界的不是就被日厨喷无能了.

PS 任地狱本社无论是从市场受众还是行商风格,都很难被简单界定为日厂. 尽管主要的游戏开发者确实是东洋鬼子,但作品长期 ...
我是日式厨?不提任地狱,但说本世代的恶魔魂是百分百日厂做的,在日本核心玩家和米国一样受欢迎
你说这游戏有被落后的日本技术限制吗?
作者: primos    时间: 2010-6-29 14:28

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原帖由 zhuliang 于 2010-6-29 13:39 发表
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你自己去查查任天堂现在有几款游戏真正是自己做的,大部分都是外包,像银河战士就直接包给了一家纯种美国公司,你觉得这样的游戏能算是日本人的功劳吗?
TECMO难道不是日本公司?
做mp的Retro Studios是任天堂的子公司好不好 外包你妈呀
作者: hanzo    时间: 2010-6-29 14:48

引用:
原帖由 mitsuna 于 2010-6-29 14:24 发表

没玩过
同屏人数,物理表现,环境互动,是最不可或缺的次世代ACT之一
作者: mitsuna    时间: 2010-6-29 14:53

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-6-29 14:48 发表

同屏人数,物理表现,环境互动,是最不可或缺的次世代ACT之一
借我玩玩呗:D我是穷比
作者: hanzo    时间: 2010-6-29 14:57

借给totall了,现在手里只有张五元版
作者: zhuliang    时间: 2010-6-29 15:41

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primos 发表于 2010-6-29 14:28
原帖由 zhuliang 于 2010629 13:39 发表
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你自己去查查任天堂现在有几款游戏真正是自己做的,大部分都是外包,像银河战士就直接包给了一家纯种美国公司,你觉得这样的游戏能算是 ...
没办法,任天堂外包太多,不过不管retro studio性质是子公司还是外包公司,也没法改变retro studio在美国并且员工都是美国人。
作者: GAYBL    时间: 2010-6-29 15:47

塞尔达和马里奥一直是母公司在制作。任天堂风格其实很日式化。
作者: GAYBL    时间: 2010-6-29 15:48

引用:
原帖由 zhuliang 于 2010-6-29 15:41 发表
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没办法,任天堂外包太多,不过不管retro studio性质是子公司还是外包公司,也没法改变retro studio在美国并且员工都是美国人。
还大部分!WII PARTY就是任天堂自己制作的,朋友聚会也是,马里奥和塞尔达更是自己做。
作者: zhuliang    时间: 2010-6-29 15:52

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mikebird 发表于 2010-6-29 13:54
原帖由 zhuliang 于 2010629 13:39 发表
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你自己去查查任天堂现在有几款游戏真正是自己做的,大部分都是外包,像银河战士就直接包给了一家纯种美国公司,你觉得这样的游戏能算是 ...
wii时代没关注,不过ngc时代的F ZERO STAR FOX等一堆知名作品就没几个不是外包出去的,能抓在自己手里做的也就MARIO ZELDA这种绝对的核心作品,这点自己去看看每个游戏的标题是不是显示了任天堂以外的其他公司就能判断。
作者: GAYBL    时间: 2010-6-29 15:56

引用:
原帖由 zhuliang 于 2010-6-29 15:52 发表
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wii时代没关注,不过ngc时代的F ZERO STAR FOX等一堆知名作品就没几个不是外包出去的,能抓在自己手里做的也就MARIO ZELDA这种绝对的核心作品,这点自己去看看每个游戏的标题是不是 ...
包出去那时候也是日本厂商来做呀!
作者: sisik    时间: 2010-6-29 16:24

引用:
原帖由 zhuliang 于 2010-6-29 15:52 发表
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wii时代没关注,不过ngc时代的F ZERO STAR FOX等一堆知名作品就没几个不是外包出去的,能抓在自己手里做的也就MARIO ZELDA这种绝对的核心作品,这点自己去看看每个游戏的标题是不是 ...
F ZERO 是SEGA做的 日本一流制作小组
STAR FOX是NAMCO制作的 是日本二流制作小组 另一款是给任天堂旗下的RARE来制作
基本上一线作品是任天堂日本本社来做,二线才是底下子公司来做,GC时期才把一些有名作品外包给其他公司,但这些通常只是二线作品,
除了CAPCOM那个掌机上的萨尔达。(CAPCOM日本的制作小组)

任天堂仍是日系的公司,要不要多了解一下各作品是那一国弄的。
作者: 一条僵尸    时间: 2010-6-29 17:08

引用:
原帖由 历史厨 于 2010-6-29 10:51 发表
稻船怎么说也是全球范围内有名有姓的制作人,居然就因为说句日本业界的不是就被日厨喷无能了.

PS 任地狱本社无论是从市场受众还是行商风格,都很难被简单界定为日厂. 尽管主要的游戏开发者确实是东洋鬼子,但作品长期 ...
我的看法与你正好相反,我认为是那些西方开发商不断学习任地狱的游戏理念,加上自己不断努力摸索,探索出主机射击游戏的正确规则,为自己闯出生路。
如果这些西方洋鬼子再这么追求游戏性,很快会变成披着西洋皮的东洋鬼子了。
作者: 傲笑乾坤    时间: 2010-6-29 17:34

任地狱是游戏业的迪斯尼,当然不是吉卜力这种级别的公司能比的了的。
作者: 阿弄    时间: 2010-6-29 18:26

引用:
原帖由 xu33 于 2010-6-29 12:01 发表
感觉现在CAP的人都很浮躁,无法做出GBA时的逆转裁判,NGC的BIO4级别的游戏了
我倒感觉稻船的Dear Rising是目前唯一有次世代感觉的游戏
作者: primos    时间: 2010-6-29 18:36

引用:
原帖由 zhuliang 于 2010-6-29 15:52 发表
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wii时代没关注,不过ngc时代的F ZERO STAR FOX等一堆知名作品就没几个不是外包出去的,能抓在自己手里做的也就MARIO ZELDA这种绝对的核心作品,这点自己去看看每个游戏的标题是不是 ...
任把这些东西外包给一些有亲密合作的第三方是为了拉关系好不好

作者: noxyz    时间: 2010-6-29 18:53

假如日式就是指废萌和舞台剧式演出的话那任天堂确实不怎么算日式的
作者: mikebird    时间: 2010-6-30 13:35

posted by wap, platform: UC

在讲到日式游戏多么失败的时候,很多人会认为任天堂是美式的。 但话题一转,谈到美式游戏打不开日本市场的时候,这些人大多又说任天堂明明是日本的。 这是一种怎样的精神(病)?

本帖最后由 mikebird 于 2010-6-30 13:36 通过手机版编辑
作者: killmesoftly    时间: 2010-6-30 13:52

引用:
原帖由 cangying 于 2010-6-28 17:25 发表
他说:“我每年都会参加TGS大展,但是每一年我都会发现欧美开发商设计的游戏越来越少。如果你看看市场上流行的主要大作,他们都是日本开发商的作品。”
:D




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