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标题: 青沼英二升职了 [打印本页]

作者: yuhuoji    时间: 2010-6-24 15:36     标题: 青沼英二升职了

The Legend of Zelda: Skyward Sword
Director(s) Hidemaro Fujibayashi
Producer(s) Eiji Aonuma(青沼英二)


The Legend of Zelda: Twilight Princess
Director(s) Eiji Aonum(青沼英二)
Producer(s) Shigeru Miyamoto(宫本茂)

青沼英二代替了猫叔的位子
Hidemaro Fujibayashi(咋翻译?)代替了青沼英二的位子
注:Hidemaro Fujibayashi原是Capcom员工,是大地时空,小人帽,沙漏,汽笛的制作人之一
作者: 古兰佐    时间: 2010-6-24 15:40

藤林秀麿?
作者: ryuetsuya    时间: 2010-6-25 16:08

藤林秀麿 无误
作者: 历史厨    时间: 2010-6-25 17:40

在一个项目里担当的角色变化了而已,这不叫升职吧. 升职应该指在公司里的职位提升才对. 而青沼的职位在现在还是EAD第三开发组(傻而大组)的组长,没有变化. 看楼主的标题还以为青沼升成EAD的主管(也就是现在猫叔他们那几人的等级)了.
作者: Leny    时间: 2010-6-25 18:31

在我的理解中,Director 的地位比Producer高,他更倾向于是指导,而P则倾向于项目的协调和实际进度的控制产出。

那么这样的话,在The Legend of Zelda: Twilight Princess里
Director(s) Eiji Aonum(青沼英二)
Producer(s) Shigeru Miyamoto(宫本茂)

阿青哥已经是实际意义上的老大了……
不过感觉有点奇怪,猫叔理论上不该参与实际游戏的制作,而是作为整个情开乃至任天堂的顾问和督导才是的。
作者: Lamphare    时间: 2010-6-25 18:45

Producer > Director
作者: Leny    时间: 2010-6-25 23:25

引用:
原帖由 Lamphare 于 2010-6-25 06:45 PM 发表
Producer > Director
在美国公司的体系下,DIRECTOR 是最高级的,比如 PRODUCTION DIRECTOR, TECH DIRECTOR。
作者: yak    时间: 2010-6-26 13:27

显然,这是日本公司嘛。
------------------------------

新zelda如果真的是这种职位安排,我开始期待了。
啧啧,都没有宫本茂了~~~
作者: LILIT    时间: 2010-6-26 13:29

没宫本的塞尔达很期待
我要13+的塞尔达
不要全年龄的塞尔达
作者: 洛克狼    时间: 2010-6-26 14:42

我想要掌机版的传统zelda,不要脑残触摸
作者: Leny    时间: 2010-6-26 15:11

引用:
原帖由 yak 于 2010-6-26 01:27 PM 发表
显然,这是日本公司嘛。
------------------------------

新zelda如果真的是这种职位安排,我开始期待了。
啧啧,都没有宫本茂了~~~
但是在日本公司里,应该也是 D > P 的
我拿马银2来作为例子,CREDITS的时候,第一个出现的名字是宫本茂,头衔是制作总指挥,这个就是 DIRECTOR 了(通常我们说的总监,总指挥就是 DIRECTOR)。
其后跟在这个 DIRECTOR 后面的是小泉欢晃和阿青哥两人并列,头衔是 PRODUCER (即使是日文版也是用片假名拼写的 PRODUCER)。

此外还有一个头衔是在 P 和 D 两者之上的,就是 EXECUTIVE PRODUCER,这个职位嘛,呵呵……一般就是聪哥这样的了。但是 EP 和 P 是有差距的,EP其实更类似 D 一些,只是管的比 D 更少,更 HIGH CONCEPT 那种。
作者: memento    时间: 2010-6-26 18:44

参照ff,
1-5的director都是坂口,
从6开始做producer。
实际开发的涉入应该是减少了。
作者: 天堂64    时间: 2010-6-26 19:34

我还是期待有宫本茂的塞尔达传说。

在本来很圆球体上加上刺突出个性很容易,但要想把它再柔圆就需要功夫了。
作者: yak    时间: 2010-6-27 00:57

出力气,找方法,埋头干活的是D,
定期检查成品,提出修改意见,签字通过的是P。
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阳马、PIKMIN都是宫本茂是P,其他不认识的跑龙套是D;
OOT、MM、WW、TP都是宫本茂是P,青沼是D。

================
总之,P是领导~
    我觉得领导比较大。
作者: Lamphare    时间: 2010-6-27 01:00

引用:
原帖由 Leny 于 2010-6-26 16:11 发表


但是在日本公司里,应该也是 D > P 的
我拿马银2来作为例子,CREDITS的时候,第一个出现的名字是宫本茂,头衔是制作总指挥,这个就是 DIRECTOR 了(通常我们说的总监,总指挥就是 DIRECTOR)。
其后跟在这个 D ...
producer和executive producer之间,按照词的排列来看也不太可能还隔个director

马银2日版的结尾
制作总指挥 宫本茂
プロデューサー(producer) 小泉欢晃 手冢卓志
ディレクター(director) 林田宏一

对应到马银2美版的结尾的话,宫本茂的头衔是general producer
作者: 狮子歌歌    时间: 2010-6-27 02:14

每次通了关都在想 P和D到底是分管啥的
作者: 7vav    时间: 2010-6-27 07:15

引用:
原帖由 洛克狼 于 2010-6-26 14:42 发表
我想要掌机版的传统zelda,不要脑残触摸
我更喜欢ds上的塞尔达,时之沙很好玩很搞笑。
触控操作的神作,毫无疑问。
作者: Leny    时间: 2010-6-27 17:29

引用:
原帖由 Lamphare 于 2010-6-27 01:00 AM 发表


producer和executive producer之间,按照词的排列来看也不太可能还隔个director

马银2日版的结尾
制作总指挥 宫本茂
プロデューサー(producer) 小泉欢晃 手冢卓志
ディレクター(director) 林田宏一

对应到马银2美版的结尾的话,宫本茂的头衔是general producer
我一般没见过游戏公司用 general producer 这种叫法
不过我也不敢确认美版 制作总指挥 的称谓,我只是感觉可能是 PRODUCTION DIRECTOR
作者: Lamphare    时间: 2010-6-27 22:05

从youtube上抓的美版马银2的图
作者: Leny    时间: 2010-6-28 10:57

引用:
原帖由 Lamphare 于 2010-6-27 10:05 PM 发表
从youtube上抓的美版马银2的图
OH 多谢
作者: 绯雨流    时间: 2010-6-28 17:50

posted by wap, platform: Nokia (5530)

假面是谁具体开发的
作者: yak    时间: 2010-6-29 01:21

假面的导演之一,是青沼。

Director :Eiji Aonuma
Director :Yoshiaki Koizumi
Director :Toru Osawa
---------------------------------------

数据来源:
http://www.gamefaqs.com/n64/1977 ... a-majoras-mask/data
作者: 绯雨流    时间: 2010-6-29 01:25

引用:
原帖由 yak 于 2010-6-29 01:21 发表
假面的导演之一,是青沼。

Director :Eiji Aonuma
Director :Yoshiaki Koizumi
Director :Toru Osawa
---------------------------------------

数据来源:
http://www.gamefaqs.com/n64/197770-the-le ...
我希望按照假面的风格发展出一个新的系列
作者: yak    时间: 2010-6-29 01:31

呵呵,新系列吗。

青沼如果自己做一个原创的系列还差不多,
不过估计很难,他这辈子已经和zelda挂钩了,
而只要是ZELDA,宫本茂目前还没有不插手的作品吧?
------------------------------------------------------------------------
不如期待樱井的作品吧,樱井不归宫本茂的管辖,最容易做出新风格的作品。
作者: 绯雨流    时间: 2010-6-29 03:36

引用:
原帖由 yak 于 2010-6-29 01:31 发表
呵呵,新系列吗。

青沼如果自己做一个原创的系列还差不多,
不过估计很难,他这辈子已经和zelda挂钩了,
而只要是ZELDA,宫本茂目前还没有不插手的作品吧?
------------------------------------------------ ...
怎么说那,还是zelda,只是另一种风格
作者: 混血王子    时间: 2010-6-29 21:35

我想要更有开放性的ZELDA
作者: 天堂    时间: 2010-7-4 21:26

引用:
原帖由 混血王子 于 2010-6-29 21:35 发表
我想要更有开放性的ZELDA
开放性是不可能的,假面难就难在这了。只能说更有逻辑性,逻辑性强到让玩家认为他是无限开放的。




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