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标题: [业评] 大众软件:国产网游开始“发蒙” [打印本页]

作者: voodoo    时间: 2010-6-23 21:07     标题: 大众软件:国产网游开始“发蒙”

国产网游开始“发蒙”
(发表于2010年《大众软件》5月中)
北京 乱七八糟

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尽管国产网游总是被人诟病,但去年300亿的市场(虽然也包括各种代理网游)却不是科幻小说,抛开“单机优越感”平心而论,把“免费游戏”这朵业界奇葩或者毒瘤也先放在一边,从“三个技能走天下”到“人宠合一大乱斗”(尽管平衡性仍是顽疾),“换个颜色就是新装备”到“1级开始便有绚套装”(尽管有时其实也挺难看),从“加个好友还要查阅命令”到“同城聊天交友好痛快”(这里没有“尽管”,赞美它!),国产网游的进步无法否认。网易铸造“西游”神话,巨人开辟网游“征途”,完美踏上“诛仙”之旅,畅游谱写“天龙八部”,“在韩国游戏中杀出一片天地”这件事,确实存在,但这个势头,已经消失了。

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哪里还有“新”品?
我们先来看看今年几大主流厂商力推的新作。
完美今年目前动静最大的是《梦幻诛仙》和PEM,“梦诛”的市场运营相当成功,准确有效的宣传时间和手法使游戏测试当天就达到30万在线,追加6组服务器后成为一次“完美”开端,但是从游戏角度来看,不就是“诛仙”和“回合制”的简单联姻?只能理解为完美对“诛仙”这一题材进行最后的价值榨取和在“回合制”市场的填补。PEM来势凶猛,其遮遮掩掩的“娇羞”姿态当真深得“偷不如偷不着”之精髓,迅速吸引不少媒体和玩家的关注,“多国研发”背景更是增添一丝“大作风范”,但从目前测试玩家反馈来看,并没有让更多人眼前一亮发出“哇”之惊呼,与期待值相去甚远,这件事也告诉我们一个道理,在经过WoW洗脑之后的市场,千万别动不动就提“大作”两个字。

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搜狐畅游的《天龙八部》是一款让张朝阳做梦也会笑的产品,但根据该项目组成员这几年的奖金数字来看(盈利越多,奖金越多),这款作品已经大不如前,于是畅游开始了所有一线大厂采取的市场规划——多产品,于是你能看到《古域》《大话水浒》以及《天龙八部2》,《古域》顶着时下最流行的“穿越”帽子但看画面就能对游戏素质有个大致判断,《大话水浒》是接于他人之手,除去前阵“送房计划”的市场投入外,基本就是一款在回合制市场试水的“小作”,而最受瞩目的《天龙八部2》除去职业增加和真正3D化外,实际上完全可以理解为一次《天龙八部》的超大更新,玩家数据是可以直接导入的。

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再来看巨人。巨人目前正忙于《绿色征途》和KoK3,从盈利机制来讲,不得不佩服史老板的内涵,从“卖道具”到“人头税”这种跳跃,知道之后好像觉得“没什么”,似乎水到渠成的事,但确实就没几个人能想到这么“玩”,或者想到了也执行不下去,史老板就做到了。依托于“征途”效应,“绿征”的在线人数相当不错,不过请注意,巨人这次依然玩的是“概念”而不是产品,除去盈利机制不一样外,你能从“绿征”找出多少与“征途”系列不一样的地方?而KoK3是个可以预知的悲剧。大部分对KoK系列保持关注的都是KoK1老玩家,KoK1甚至是不少人玩的第一款网游作品,KoK1之所以成为那个时代的“神作”,主要靠其开放的自由环境,比如自由建城、自由发布通缉、自由属性、职业多样等等,而雷爵做的Kok2实在让人悲伤,给人的感觉就是想学“韩流”,但还没学好……有人说人类能够活下去有时靠的就是希望,也许这句话不够全面,但玩家对经典重现的希望却从未改变,于是KoK3必须出现,有传言说实际上KoK3就是巨人和雷爵一起开发的,咱们别以讹传讹,但雷爵是《征途》在中国台湾的运营商这件事是千真万确,也就不难猜测巨人和雷爵的关系到底有多紧密,不管KoK3能不能赚钱,只是“巨人和雷爵一起做出KoK1那种感觉的Kok3”这种希望……也许只是希望。

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继续说网易,网易游戏这一年可以说是“魔兽”的一年,从商业角度看,网易这次豪赌没有错,尽管“巫妖王”到今天还是“忘了开”,但这根本无所谓,不要说一旦开放会有多少玩家回归,就算根本不开、根本没人回归,“巫妖王”再起不能了,光是“暴雪战网”这棵摇钱树值得去赌,且赢面很大。而网易自己的产品呢?作为早期的WoW like,《天下2》绝对有其可取之处,从中能看到网易有口皆碑的制作能力,事实证明当年换掉主策老高虽然流失一批老玩家,但凭借孜孜不倦的市场宣传,新版还是可以招揽来更多新玩家并且能够留住,不过回头看,老高策划的老版《天下2》在游戏性上绝对要胜出现在版本,只能说这是时代的眼泪,谁也没有错。《战国风云》就是目前最流行的网页策略类游戏,不用多说,《倩女幽魂》向10年前的“大菠萝2”致以崇高敬意,可以说是目前学得最像的一款,但不要忘记定语“10年前”。

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说完网易,自然想到九城。失去WoW后,九城虽然没有大家想得那么惨,据传九城账面上依然充裕,但也绝对不够舒服。虽然吸取教训走上DIY道路,但目前看来仍是不够劲道。这次《名将三国》明抢DNF用户营销绝对成功,从之后游戏在线人数飙升可以得到证明,但九城还是低估了玩家智商,DNF新篇章开启后,《名将三国》在线人数直线下降。《神仙转》还在襁褓之中不去关注,目前九城力推的当属《三国群英传2Online》,这是一款充满悬念的作品,能否成为九城今年的标杆项目还要看接下来的市场操作,毕竟游戏本身占据了“三国”这个哪怕到世界尽头依然有人喜爱的题材,只要在“国战”方面奉上诚意,肯定有人买单。

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终于说到腾讯。从去年年初开始,腾讯的重心就放在了自主研发上,新品成批出现,凭借近乎耍赖的平台,腾讯游戏一统江湖的日子想必不会太远,但从产品角度讲,实在乏善可陈。《大明龙权》瞄准《传奇》《征途》,《QQ飞车》瞄准“跑跑”,《QQ炫舞》瞄准“劲舞”,《御龙在天》瞄准无数3DMMO,总之都是“瞄准”,不过这是一个非常准确、聪明的市场方针,因为QQ实在有些逆天,如果没有QQ这个平台,《QQ炫舞》怎么可能向《劲舞团》叫板并取得胜利?所以不要指望腾讯会突然推出一款让你惊呼“哇”的作品,在这个平台下,腾讯只需要按部就班地“走自己的路”,然后让别人去“羡慕嫉妒恨”。
至于盛大,绝大部分盈利依旧靠《传奇》盛大,无须赘述。
综上所述,大部分网游厂商都在产品上没有取得明显进步,仅是在原有基础上进行改良再加工,如果今天颁布一个政策,从颁布起,所有海外网游都不许进入中国,在这一和谐不失活泼的前提下,一切没问题,反正除了我们的你也玩不了别人的,可是——没有这样的政策。

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别看不起“韩流”
在国内,网游可以分为五类:欧美网游、韩国网游、日本网游、国产网游、WoW。欧美作品失败的必然性就如同万有引力一般,日本网游稍微好一些,但没有好到在这个市场发光发热的程度,至于WoW,呃,WoW……所以对国产作品来说,最直接、有力的对手就是韩国。
有那么一段时间,韩国制造确实节节败退,在更符合国内玩家习惯的国产作品前,完全找不到任何招架方式,终被几个重拳击下悬崖……不过正如武侠小说情节,这位韩性少年被一隐居崖底的神秘高手所救,不但没有失去性命,更是习得一身武艺,然后他回来了。

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《劲舞团》谁做的?DNF谁做的?《穿越火线》谁做的?《龙之谷》谁做的?备受期待的《剑灵》和C9谁做的?没错韩国确实也做了很多奇怪的东西,比如《七龙珠Online》什么的,但“制造垃圾”不等于“只制造垃圾”。没有《劲舞团》久游怎么可能有今天的地位,DNF告诉市场“横板过关”可以有,《穿越火线》尽管被FPS核心Fan抨击,操盘手也被挖走了,但仍是腾讯旗下前三的项目,《龙之谷》作为3D版DNF已经开始崭露头角,至于还未一睹真相的《剑灵》和C9,随便搜下各个网站哪怕不是那么“真”的排行榜,也能知道其期待值有多高。
并不是说韩国制造就多么优秀多么内涵,但“舞蹈类”“横板类”“跑车类”“射击类”不都是靠这几款韩国游戏做起来后,才被广大国内厂商开始竞相追逐?你还在“横版过关”上模仿之时,人家3D化了,还在研究WoW时,人家动作游戏次世代了……
曾经有一位混迹网游厂商多年的市场总监说过,现在的游戏,想赚钱,要不有钱砸市场,要不产品好。这话没错,但如果大家砸一样多的钱,产品就会成为绝对的判断标准,现在有谁敢拍着胸脯说:我能打败韩国制造?之后一不小心,就又会陷入“抢代理”的恶性循环中。
当然,并不是看不到一点希望,比如完美的《笑傲江湖》,蜗牛的《九阴真经》,像素的《刀魂2》,现在没人敢断言这些有新尝试的作品是否能够获得市场认可,但这种尝试精神却值得赞美,因为如若不然,这个市场必将失去活力。当然,网游市场的宿命是不是肯定会走向灰暗,这又是另一个问题了。
国内网游作品开始集体发蒙,蒙住双眼的就是“钱”。作为商业公司,根本目的就是赚钱,这无可厚非,不然福布斯怎么没有欠债榜,但问题是,这么做下去,赚钱的势头还能保持多久?其实这些道理厂商不可能不明白,除去一些客观原因比如管理不力、人才流失等,根本原因可以用一个故事来解答,故事是这样:有个人从小家境贫寒,经常吃了上顿没下顿,饱受挨饿之苦,长大后通过自己的努力终于打下一片天地,成为世界顶尖级富豪,某天他爱上航海,便买下一搜游艇准备出海游玩,当手下问他在房间中需要准备些什么时,他的要求是“满满一屋子食物”。
其实这就是咱们常说的“穷怕了”,对于以短短10年时间,便可与众多传统行业媲美财报的网游厂商来说,大家真的是“穷怕了”,所以这种“发蒙”,可能也是一种必然吧。

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