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标题: [新闻] [3DS]史上最高额掌机开发费?!岩田亲自确认3DS开发成本接近于Wii。 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2010-6-23 12:16     标题: [3DS]史上最高额掌机开发费?!岩田亲自确认3DS开发成本接近于Wii。

转:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1510047&fpage=1

http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=253044


任天堂BOSS岩田聪称3DS游戏开发成于几乎接近于WII游戏的开发费用。

不仅如此,这还是没有加上3D效果的开发费,岩田解释到:“你要创造全3D视效的世界,对同一桢画面要使用二个视角捕捉,一个是左眼,一个右眼。”

“从开发方面来说,实际上开发一个没有3D效果的游戏和有3D效果的游戏的开发费没有什么大的区别。”

“另一方面,因为3DS的画面表现力比即存的NDS强得多,如果你要充分发挥3DS的画面效果,实际开发费自然要上升。”

“因此,如果开发商决定画面表现最大化,他们可能会比当前3DS开发费来得昂贵的多,会接近WII的开发费。”

2008年开发费:
PS3 3億8860万
Wii 1億3410万
360 1億9040万

PSP 5650万
DS 4940万

作者: dhd    时间: 2010-6-23 12:48

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很明显机能和wii一样
作者: jun4rui    时间: 2010-6-23 13:02

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为啥Wii比PSP和DS便宜?
作者: rinlord    时间: 2010-6-23 13:20

表面上游戏开发里放置2个摄像头就可以完成3d游戏,实际上debug成本又增加了一项,严重加大开发商负担

掌机游戏追求的就是游戏性,任毒瘤倒行逆施,3ds必将在2012年被其前辈psp斩于马下
作者: 卖哥    时间: 2010-6-23 13:35


这年头游戏开发的大头是美工,自然画面越好开发费用越多。
作者: aa420    时间: 2010-6-23 13:35

3ds的开发费居然和wii差不多,等着看大暴死:D
作者: wjx123    时间: 2010-6-23 13:39

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这么伤钱!!!第三方纠结了
作者: mikebird    时间: 2010-6-23 13:41

同样一个新闻,在A9那过一遍,意思也就完全不一样了。。。

岩田聪申明N3DS游戏开发费用或接近Wii

   上周的E3大展上,任天堂宣布了支持裸眼3D立体影像的新一代掌机3DS。任天堂CEO 岩田聪在E3展的问答环节中表示

,N3DS掌机相比之前的DS有着显著的图形处理能力,把设备的能力发挥到最大,同时也意味着相比之前的DS,开发费用

更高。

   N3DS的图形处理能力比现存的NDS更强大,如果想要充分利用N3DS的图形处理能力,预计开发的费用会上升。因此,

如果开发者决定尽可能充分的利用系统的图形处理,花费的费用会比NDS高,有可能接近开发Wii软件的费用。

  开发Xbox369和PS3平台软件的费用可能在2千万-3千万美元之间,一个Wii游戏的花费可能是前者的三分之一或者四

分之一,DS系列的开发费用更少。

  岩田表示,在N3DS上实现3D效果并不需要游戏开发商额外的努力,他们只需要用两个镜头捕捉同一个画面,一个给

右眼,另一个给左眼,

  大批知名的游戏厂家已经加入开发。其中游戏包括王国之心、最终幻想、刺客信条、合金装备、黑街圣徒、吉他英

雄、生化危机等大量游戏新作。

  这周,日本一家自主图型芯片研发公司DMP透露3DS所采用的图形芯片由他们推出制作,名为Pica 200. DMP创建于

2002年,专门从事消费数码领域图形核心技术知识产权的开发。其PICA图形核心最早于2005年公布,基于Ultray架构,

独特之处在于使用“硬件参数引擎”替代Shader负责部分图形任务,可高速渲染烟雾、云朵等复杂物体。

  尽管3DS上的游戏开发费用或许接近任天堂家用主机上的游戏开发费用,但是岩田表示开发者并不需要为每个游戏

投入大量的资金。另一方面,他相信会有开发商就像开发家用主机游戏那样去开发N3DS的游戏,并且最终会取得满意的

效果。


瞬间wii的开发费就跟x360一个等级了,而且为了彰显ps3五星级酒店的水平,ps3的开发费于是变成x360的两倍以上了。。。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2010-6-23 13:49 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2010-6-23 13:44

为了分摊成本
3DS会延长PSP的寿命
而同时,PSP也会在跨平台游戏给3DS拖后腿
作者: jun4rui    时间: 2010-6-23 13:51

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编辑掉,原来还有1亿没看清

本帖最后由 jun4rui 于 2010-6-23 13:56 通过手机版编辑
作者: 霏菲飞    时间: 2010-6-23 13:53

看错。。。orz

[ 本帖最后由 霏菲飞 于 2010-6-23 14:10 编辑 ]
作者: 历史厨    时间: 2010-6-23 13:58

如果PS3游戏开发成本真是360两倍的话,SCE的人就要打屁股了,你丫搞得什么开发环境.

还是希望SF搞清楚,别想着要捧索实际却黑了索.
作者: alucardx2004    时间: 2010-6-23 14:02

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引用:
jun4rui 发表于 2010-6-23 13:02
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为啥Wii比PSP和DS便宜?
你少看个一亿
作者: mikebird    时间: 2010-6-23 14:07

索饭谈成本的时候就好笑了。为了照顾索饭都买正版的面子硬要认为ps3的成本都要比x360高很多很多,但为了证明gt5收入之厉害又吹gt5不用成本,这边笑话wii都是低成本的小品游戏甚至连psp都比不上,但一转头又说wii的开发费跟x360差不多。
作者: 耶稣复临    时间: 2010-6-23 14:38

断章取义是不对滴

【如果】——要开发优质画面,需要承担比【现在3ds开发费用】高昂的开发费
作者: u571    时间: 2010-6-23 16:22

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-23 13:44 发表
为了分摊成本
3DS会延长PSP的寿命
而同时,PSP也会在跨平台游戏给3DS拖后腿
别傻了,PSP在欧美已经进土,跨平台发售PSP版本基本就是放弃欧美市场,就凭现在日本市场容量根本没有吸引力让第三方专门做个PSP跨平台版本
作者: solopain    时间: 2010-6-23 16:50

2008年开发费:
PS3 3億8860万
Wii 1億3410万
360 1億9040万

PSP 5650万
DS 4940万


开发经费谁统计的??我怎么不信呢
作者: ryuetsuya    时间: 2010-6-23 16:59

引用:
原帖由 solopain 于 2010-6-23 16:50 发表
2008年开发费:
PS3 3億8860万
Wii 1億3410万
360 1億9040万

PSP 5650万
DS 4940万


开发经费谁统计的??我怎么不信呢
这数据来自Fami的白皮书。CESA进行的调查

更详细的在这
http://geimin.net/da/expense.php
作者: solopain    时间: 2010-6-23 17:11

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2010-6-23 16:59 发表


这数据来自Fami的白皮书。CESA进行的调查

更详细的在这
http://geimin.net/da/expense.php
看了数据,不是很稳,也是时涨势跌啊
作者: wjx123    时间: 2010-6-23 17:30

posted by wap, platform: Android

原来还有一些没看到啊,误解了。




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