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标题: [其他] 第一次数毛(生化3DS影片分析) [打印本页]

作者: 卖哥    时间: 2010-6-23 02:40     标题: 第一次数毛(生化3DS影片分析)

这个影片本来我也打算搁置争议,未来挖坟了
但是我找到一个比较高清晰度高码率的这段视频
下载地址(需翻墙)是http://www.mediafire.com/?1ct3izmulua
新增国内网盘地址http://u.115.com/file/t89fa01a02
码率高达4100kbps,这对不是高清的这段影像来说,是非常高了。

于是在这么高码率的视频之中,我看到了一个很亲切的东西,那就是锯齿。
[attach]207652[/attach]
看吉尔的脸

有了锯齿就基本上枪毙了是CG的可能性

而且有了锯齿我们能做更多,之前数毛也少不了玩的一套就是计算真实分辨率,那时候用的方法,就是数锯齿的宽度,因为锯齿的宽度永远是一像素,将画面上一段锯齿的数量和和这段锯齿在输出画面上的分辨率做比较,就可以反推出真实分辨率。
[attach]207653[/attach]
基本上可以看出,横向每2像素一格锯齿。
而这个视频的分辨率为800*450,可以得出渲染的真实分辨率为400*225。

但是,3DS的分辨率不是400*240么?
不过,别忘了生化有一个传统,在跑过场的时候,会在屏幕上下打出黑条,造成一种所谓电影效果。
这一段显然不是实际操作的,那么把上下的黑条加上去,符合400*240的3DS分辨率的可能性是不小的。

综上分析,结论就是这一段视频是原始分辨率为400*225的没有开抗锯齿的,使用光栅化图形学技术渲染的影像。
至于是不是3DS实机,无法得出结论,但是也无法找出任何一条可以证明它不是3DS渲染的理由。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2010-6-23 14:49 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2010-6-23 02:45

GJ!! :D
作者: 还珠楼主    时间: 2010-6-23 02:50

233~
作者: 洛克狼    时间: 2010-6-23 03:07

posted by wap, platform: Nokia (E72)

我的jill成这副模样了!
作者: 胜利11人    时间: 2010-6-23 06:52

为何两个像素一格锯齿呢。
作者: 欧美高清无码    时间: 2010-6-23 08:46

引用:
原帖由 洛克狼 于 2010-6-23 03:07 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

我的jill成这副模样了!
张嘴你会崩溃的。。
作者: 我不懂    时间: 2010-6-23 09:05

lz地址无法下载
作者: 倍舒爽    时间: 2010-6-23 09:08

。。。。至于么???
作者: Pires    时间: 2010-6-23 09:36

赞第一次的数毛

这个不是黑妹么
作者: hanzo    时间: 2010-6-23 09:40

有锯齿也不能证明不是PC渲染直接捕捉的

过场有黑边是多少年前的事情了
作者: 飞侠    时间: 2010-6-23 09:44

引用:
原帖由 Pires 于 2010-6-23 09:36 发表
赞第一次的数毛

这个不是黑妹么
是jill,请看视频听对白
作者: ds9999    时间: 2010-6-23 09:55

硬件规格都没最后确定怎么可能是实机画面,PC上渲染出来的罢了
作者: 风之勇者    时间: 2010-6-23 09:57

没正式公开实际游戏画面就别数毛了

免得自取其乳
作者: LTFYH    时间: 2010-6-23 10:01

我认为这个就算是实时演算的也是开了抗锯齿的。抗锯齿不能完全消除锯齿的。
作者: akilla    时间: 2010-6-23 10:01

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-23 02:40 发表
这个影片本来我也打算搁置争议,未来挖坟了
但是我找到一个比较高清晰度高码率的这段视频
下载地址是http://www.mediafire.com/?1ct3izmulua
码率高达4100kbps,这对不是高清的这段影像来说,是非常高了。

于是 ...
那你把分辨率降到400x225看还能不能看到锯齿,这画面是"400*225的没有开抗锯齿"???:D 玩笑开大了
是3DS实机才见鬼了
作者: arex    时间: 2010-6-23 10:07

我认为不是3DS即时演算的画面,脸部的描绘达到现在主机的效果了,和已经公布的其他游戏的画面表现差距太大了
作者: tmangt    时间: 2010-6-23 10:08

其实我关注点是,3DS的游戏容量有多少,如此画质的游戏,没一张D9,

内容能有多少
作者: 卖哥    时间: 2010-6-23 10:18

引用:
原帖由 akilla 于 2010-6-23 10:01 发表

那你把分辨率降到400x225看还能不能看到锯齿,这画面是"400*225的没有开抗锯齿"???:D 玩笑开大了
是3DS实机才见鬼了
当然能
[attach]207661[/attach]
我前面就说了,锯齿宽度为2像素,借此推算出了真实分辨率。
所以缩小到400*225只是把锯齿缩回原来的1像素罢了。
作者: 卖哥    时间: 2010-6-23 10:21

引用:
原帖由 LTFYH 于 2010-6-23 10:01 发表
我认为这个就算是实时演算的也是开了抗锯齿的。抗锯齿不能完全消除锯齿的。
完全没有开抗锯齿,放大图看起来那样是有损压缩的功劳
水平方向1像素的锯齿的话,开抗锯齿,垂直方向上应该会形成明显的多色阶,从放大图来看是没有。
作者: arex    时间: 2010-6-23 10:23

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-23 10:18 发表

当然能
207661
我前面就说了,锯齿宽度为2像素,借此推算出了真实分辨率。
所以缩小到400*225只是把锯齿缩回原来的1像素罢了。
这幅图已经是相当于开了高倍抗锯齿的效果了,实际上掌机的画面是不太可能有这种抗锯齿的效果的,参考已经公布的其他3DS游戏比如塞尔达传说、马车之类的比较一下就知道
作者: 爱游戏    时间: 2010-6-23 10:32

还在讨论么?我认为实机做出这种效果完全没有任何问题.
作者: 飞侠    时间: 2010-6-23 10:37

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-6-23 10:32 发表
还在讨论么?我认为实机做出这种效果完全没有任何问题.
就多边形来说也不算多啊,脸部贴图比较好而已,然后就是牛逼的光影特效
我也觉得以接近NGC机能的机器来做这种效果没什么问题
MGS4实际视频里的某些部分不比这个差
作者: arex    时间: 2010-6-23 10:49

引用:
原帖由 飞侠 于 2010-6-23 10:37 发表


就多边形来说也不算多啊,脸部贴图比较好而已,然后就是牛逼的光影特效
我也觉得以接近NGC机能的机器来做这种效果没什么问题
MGS4实际视频里的某些部分不比这个差
MGS4?
作者: hnaaa    时间: 2010-6-23 10:51

其实也就脸部做得次世代点,躯干和手还是很上世代的。
作者: 飞侠    时间: 2010-6-23 11:12

引用:
原帖由 arex 于 2010-6-23 10:49 发表


MGS4?
打错了 就是3ds上那个mgs
作者: 傲笑乾坤    时间: 2010-6-23 11:13

多边形数量不多,特效很强力,这也是一种折中办法啊
作者: mikebird    时间: 2010-6-23 11:15

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-6-23 09:40 发表
有锯齿也不能证明不是PC渲染直接捕捉的

过场有黑边是多少年前的事情了
生化的过场一般都是16:9的,卖哥算出的正是这个比例。但3ds并不是这个比例,出现黑边很正常。
至于你说很久没有黑边了,你要看看你自己的电视是不是16:9的?还怎么黑边?
作者: solopain    时间: 2010-6-23 11:18

赶快让我们见到实际机器吧,老任
作者: 可爱小蓝蓝    时间: 2010-6-23 11:28

新光神话不就有实际游戏画面了么?拿那个做参考就ok了
作者: zxcvbn    时间: 2010-6-23 11:38

以前看视频质量不错的丫,怎么看楼主贴的这图好粗糙,放大了的?
作者: 五角星    时间: 2010-6-23 11:39

这图是开了抗锯齿,而且是直接在800*450分辨率下渲染出来的,就和下图一样。

原始分辨率为400*225的话,你试试拉伸到800*450会是什么样的效果。




[ 本帖最后由 五角星 于 2010-6-23 11:42 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2010-6-23 11:47

引用:
原帖由 五角星 于 2010-6-23 11:39 发表
这图是开了抗锯齿,而且是直接在800*450分辨率下渲染出来的,就和下图一样。

原始分辨率为400*225的话,你试试拉伸到800*450会是什么样的效果。


这张图找不出肉眼可见的锯齿,我没法分辨原始分辨率。
作者: 银色黎明    时间: 2010-6-23 12:06

专业,学习了啊
作者: solduchamp    时间: 2010-6-23 12:13

posted by wap, platform: UC

画面肯定是真的。。。就不知道capcom会不会做成和黑暗编年史一样的光枪游戏,要那样的话。。。这游戏就滚了
作者: youngwilly    时间: 2010-6-23 12:25

PS时代的CG也有锯尺的啊。。。:D
作者: akilla    时间: 2010-6-23 13:22

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-23 10:18 发表

当然能
207661
我前面就说了,锯齿宽度为2像素,借此推算出了真实分辨率。
所以缩小到400*225只是把锯齿缩回原来的1像素罢了。
这图已经是强力AA的效果
作者: akilla    时间: 2010-6-23 13:23

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-23 11:47 发表

这张图找不出肉眼可见的锯齿,我没法分辨原始分辨率。
竖线的墙和柱子有明显锯齿
作者: 卖哥    时间: 2010-6-23 13:28

引用:
原帖由 akilla 于 2010-6-23 13:22 发表

这图已经是强力AA的效果
原图我分析过了是0AA。
作者: 卖哥    时间: 2010-6-23 13:30

引用:
原帖由 akilla 于 2010-6-23 13:23 发表

竖线的墙和柱子有明显锯齿
嗯,看出来了
宽度是1像素,所以这图就是原始分辨率
不过这里看不出级数,牙齿那里能看出是至少4XAA。
作者: cnmtgfc    时间: 2010-6-23 13:52

生化的图肯定不是CG,看JILL那如机器人般的胳膊。这应该是加了预渲染特效的过场,就像三国无双5,战争机器的某些过场动画一样。
作者: 卖哥    时间: 2010-6-23 13:59

引用:
原帖由 cnmtgfc 于 2010-6-23 13:52 发表
生化的图肯定不是CG,看JILL那如机器人般的胳膊。这应该是加了预渲染特效的过场,就像三国无双5,战争机器的某些过场动画一样。
预渲染特效是啥
烘培光影么
但是这里是动态的,故意搞了个摇来摇去的灯。
作者: 爱游戏    时间: 2010-6-23 14:05

即时就即时,还啥预渲染特效.
作者: 倍舒爽    时间: 2010-6-23 14:14

以带不带抗锯齿来定夺这是不是实际画面~
请别给人没玩过游戏的感觉好么??

现在99巴仙游戏的pr吹乐都带味精的~
abc叫trailer,中文字叫吹乐,为啥叫吹乐,吹了就快乐~

别告诉偶分析的初衷是如此的:
这是老任专属的东西,不加味精,绝对纯净~

如果要较真,b3d的毛贴有各种aa的pattern,可以作像素对比~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-6-23 14:17 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2010-6-23 14:16

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-6-23 14:14 发表
以带不带抗锯齿来定夺这是不是实际画面~
请别给人没玩过游戏的感觉好么??

现在99巴仙游戏的pr吹乐都带味精的~
abc叫trailer,中文字叫吹乐,为啥叫吹乐,吹了就快乐~

别告诉偶分析的初衷是如此的:
这是老任专属的东西,不加味精,绝对纯净~
你何必脑补我的结论
看看原话吧
引用:
综上分析,结论就是这一段视频是原始分辨率为400*225的没有开抗锯齿的,使用光栅化图形学技术渲染的影像。
至于是不是3DS实机,无法得出结论,但是也无法找出任何一条可以证明它不是3DS渲染的理由。

作者: 倍舒爽    时间: 2010-6-23 14:20

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-23 14:16 发表

你何必脑补我的结论
看看原话吧
俺是说整贴的调调,别断章取义对号入座好么?
作者: 卖哥    时间: 2010-6-23 14:29


调调都要管的话,你也管太宽了。
作者: kendyo    时间: 2010-6-23 14:31

capcom这婊子
作者: rinlord    时间: 2010-6-23 14:42

预渲染到底是啥玩意
render to texture?
预指定的动画脚本?
正式游戏里减弱了的shader光影效果?
作者: 爱游戏    时间: 2010-6-23 15:29

引用:
原帖由 rinlord 于 2010-6-23 14:42 发表
预渲染到底是啥玩意
render to texture?
预指定的动画脚本?
正式游戏里减弱了的shader光影效果?
就是用游戏引擎加脚本生成的图象录制而成的video,可以很多效果同时用上,不用考虑桢率的.
作者: 比卡丘    时间: 2010-6-23 15:44

posted by wap, platform: Firefox

啊?这是JILL?
作者: waller    时间: 2010-6-23 15:47

等着看挖坟
作者: hanzo    时间: 2010-6-23 16:14

引用:
原帖由 cnmtgfc 于 2010-6-23 13:52 发表
生化的图肯定不是CG,看JILL那如机器人般的胳膊。这应该是加了预渲染特效的过场,就像三国无双5,战争机器的某些过场动画一样。
硬件厂要的不就是这种似是而非的感觉么,否则05年E3上KZ2当年弄什么主视点CG

我不是说老任在放卫星,不过作为消费者,实在找不到盲从厂商的理由
作者: playhoo    时间: 2010-6-23 17:52

我赌这段视频大部分是CG,掺杂了部分RT,等挖坟
作者: dantedevil    时间: 2010-6-23 21:14

问下,LZ在什么站找到码率如此高的视频的?
作者: tdk01    时间: 2010-6-23 21:16

这视频还有一个问题,就是有不少场景,而且切换很快,这样对实机的内存控制是个很大考验,但要是在内存超多的开发设备上就无所谓了
作者: 本命纯洁    时间: 2010-6-23 21:20

呵呵,等著挖墳呢,笑著看吧




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