原帖由 cc0128 于 2010-6-22 15:20 发表
3d效果不就是这样么,看上去爬出来了很正常啊。
我之前看的3d电影。
看上去,蝴蝶飞了出来。
看上去,兵器伸出屏幕。
难道都是全息???
原帖由 古兰佐 于 2010-6-22 15:08 发表
开发初期。
现在还没有一个游戏是正式可以玩的,就可以得出结论下屏不给内容了?FAMI通介绍NDS游戏的时候大多数时间也只介绍一个屏幕内容的。
原帖由 爱游戏 于 2010-6-22 15:39 发表
本来就可以爬出来的撒...不过爬不出屏幕的大筐架,只是在纵深方向上感觉爬出了屏幕爬到眼前来了,当然要手都伸出屏幕下缘了那是不可能的.
http://www.dd81.com/club/attachm ... t-14-1052766334_QKU ...
原帖由 mikebird 于 2010-6-22 15:43 发表
竟然在这里引用我的话,感情牛肉人没去过欢乐谷等游乐场看过3d影片啊。
看上去从屏幕中爬出,很难表现吗?
那我之前看到的都是啥?
这点上只能说你无知了!
原帖由 u571 于 2010-6-22 16:06 发表
唉,我发觉你们的脑子现在真是越来越糊涂了
什么时候任天堂说过3DS上面的游戏必须要同时用到3D显示和上下屏互动的?
强调3D观感的游戏可以把下屏做成不需要看,就像任天狗那样仅仅只是一个简单的影子。对于强调上下屏互动的游戏当然可以直接在软件里面屏蔽掉3D效果,以3DS的机能这样的游戏一样有强大的吸引力。
原帖由 md2 于 2010-6-22 14:50 发表
而上屏不加触摸的原因,并不是会弄脏屏幕,而是物体在屏幕外部移动会干扰视线,导致3D效果消失
未将下屏做成同大小3D屏幕的根本原因也不是成本和布局,而是人眼无法在两个3D屏幕间切换,进一步说,即使3D屏可以竖起来显示3d,屏幕间缝隙仍然会干扰视线。
原帖由 FantasyJim 于 2010-6-23 18:32 发表
看到这里看不下去了。。。。。太2了。。。。
sharp当初发布的裸眼看3D屏幕,就是触摸屏。。。。你现在说是干扰视线,导致3D效果消失去掉触摸屏了?
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