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标题: [业评] 关于3DS目前的设计,可能很多人没有理解,我解释一下 [打印本页]

作者: md2    时间: 2010-6-22 14:50     标题: 关于3DS目前的设计,可能很多人没有理解,我解释一下

SHARP的那块3D屏幕
产生3D效果需要两眼对焦在特定距离上
如果这时候焦点移开,比如去看另一个屏幕
重新看回上屏时3D效果就会消失
要让眼睛重新适应一下

因此采用3D显示的游戏,下屏不应该有任何内容,防止玩家视线混乱
上屏内壳除了屏幕外的位置也都做涂黑处理,避免干扰视线
所谓“上屏显示主要画面,下图显示地图数值等”是不可能的,除非该游戏彻底关闭3D显示
当然,如果是SLG之类的游戏,不介意浪费玩家1,2秒,倒也无所谓
同理,触摸也没什么用,除非你完全不用看下屏来摸

而上屏不加触摸的原因,并不是会弄脏屏幕,而是物体在屏幕外部移动会干扰视线,导致3D效果消失
未将下屏做成同大小3D屏幕的根本原因也不是成本和布局,而是人眼无法在两个3D屏幕间切换,进一步说,即使3D屏可以竖起来显示3d,屏幕间缝隙仍然会干扰视线。

总之,现在的3DS一切设计都为3D让路,其他的机能原本就很鸡肋,现在去掉也并不可惜。
DS上触摸真正发挥威力的那些游戏,本身都是根本不需要3D的游戏,因此3DS续集不会加入3D画面。
作者: 古兰佐    时间: 2010-6-22 14:51

SBL原来已经玩过3DS了啊,计算过需要1,2秒来调整。麻烦把这1,2秒的理论依据的链接给出来啊。
作者: pigudada    时间: 2010-6-22 14:54

业内指引,等TGS真相
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-6-22 14:56

我觉得不是你这个说法
我觉得很多任青青盆友都把3D当成全息了……
引用:
原帖由 mikebird 于 2010-6-22 14:26 发表


大家都看过午夜凶铃吧,贞子从电视中爬出来,3d就能很好的表现出这点。2d行吗?
3d对于恐怖游戏的帮助是无比巨大的。

作者: 好蓝啊    时间: 2010-6-22 14:58

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-6-22 14:56 发表
我觉得不是你这个说法
我觉得很多任青青盆友都把3D当成全息了……

3d的卖点不正是这样吗?
作者: 29    时间: 2010-6-22 14:59     标题: 回复 4# 的帖子

产生错觉也能让你感觉爬出来了...
作者: md2    时间: 2010-6-22 15:00

要是谁能拿出更好的理由来解释目前公布游戏大部分没有下屏内容的情况
我洗耳恭听
作者: 风之勇者    时间: 2010-6-22 15:00

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-6-22 14:56 发表
我觉得不是你这个说法
我觉得很多任青青盆友都把3D当成全息了……

你这算恶意揣测么?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-6-22 15:00

引用:
原帖由 好蓝啊 于 2010-6-22 14:58 发表

3d的卖点不正是这样吗?
……………………
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-6-22 15:01

引用:
原帖由 风之勇者 于 2010-6-22 15:00 发表

你这算恶意揣测么?
人家说得清清楚楚,都爬出来了……
作者: 萨尔达    时间: 2010-6-22 15:03

现在黑不了画面, 改黑3D
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-6-22 15:05

引用:
原帖由 萨尔达 于 2010-6-22 15:03 发表
现在黑不了画面, 改黑3D
3D都脑补成全息了,这谁在黑啊……
作者: 古兰佐    时间: 2010-6-22 15:08

引用:
原帖由 md2 于 2010-6-22 15:00 发表
要是谁能拿出更好的理由来解释目前公布游戏大部分没有下屏内容的情况
我洗耳恭听
开发初期。

现在还没有一个游戏是正式可以玩的,就可以得出结论下屏不给内容了?FAMI通介绍NDS游戏的时候大多数时间也只介绍一个屏幕内容的。
作者: realbobo    时间: 2010-6-22 15:09

可以肯定的是,竖起来一定没有3D效果
作者: 大头木    时间: 2010-6-22 15:11

你看远处再看近处需要1,2秒才能分清图像......
这是病,得治
作者: easyrider    时间: 2010-6-22 15:15

樓主這帖讓我想起了a9上很多對3ds的腦殘討論
作者: 阿西达卡    时间: 2010-6-22 15:18

看3d电影摘眼镜戴眼镜也要1、2秒的适应时间么...
作者: 大头木    时间: 2010-6-22 15:19

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-6-22 15:01 发表

人家说得清清楚楚,都爬出来了……
3ds试玩报告里都说了任天狗可以感觉到狗爪子在玻璃上抓的感觉

3d的出屏原理不是常识么。。。。。。
作者: cc0128    时间: 2010-6-22 15:20

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-6-22 15:01 发表

人家说得清清楚楚,都爬出来了……
3d效果不就是这样么,看上去爬出来了很正常啊。
我之前看的3d电影。
看上去,蝴蝶飞了出来。
看上去,兵器伸出屏幕。
难道都是全息???
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-6-22 15:21

引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-22 15:19 发表


3ds试玩报告里都说了任天狗可以感觉到狗爪子在玻璃上抓的感觉

3d的出屏原理不是常识么。。。。。。
你也说是挠玻璃啊……
玻璃被挠穿了么???

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2010-6-22 15:27 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-6-22 15:22

引用:
原帖由 cc0128 于 2010-6-22 15:20 发表

3d效果不就是这样么,看上去爬出来了很正常啊。
我之前看的3d电影。
看上去,蝴蝶飞了出来。
看上去,兵器伸出屏幕。
难道都是全息???


您说说这两只手咋办吧
作者: 阿西达卡    时间: 2010-6-22 15:23

引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-6-22 15:08 发表

开发初期。

现在还没有一个游戏是正式可以玩的,就可以得出结论下屏不给内容了?FAMI通介绍NDS游戏的时候大多数时间也只介绍一个屏幕内容的。
星级火狐可以玩一关,下屏是操作介绍
不过照这么说可能没打算让人看,要玩就先背下来吧

作者: killmesoftly    时间: 2010-6-22 15:29

单纯的眼球转动重新聚焦用不了1秒

头动下或者手动下还差不多

否则这玩意就根本不能用
作者: 卖哥    时间: 2010-6-22 15:31

很简单啊,同一个物体,左眼看到的角度比右眼偏右就是突出来,反之就是凹进去。
只要能左右眼看到不同图像,就都可以实现的。
作者: killmesoftly    时间: 2010-6-22 15:33

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-6-22 15:18 发表
看3d电影摘眼镜戴眼镜也要1、2秒的适应时间么...
3D眼镜和你眼球聚焦速度有什么关系吗?



作者: 阿西达卡    时间: 2010-6-22 15:36

聚焦速度不够的话,就要像lz那样适应上几秒钟了
作者: killmesoftly    时间: 2010-6-22 15:38

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-6-22 15:36 发表
聚焦速度不够的话,就要像lz那样适应上几秒钟了
233

3D眼镜难道用的是视差屏障

您是装糊涂呢还是真糊涂



作者: 大头木    时间: 2010-6-22 15:38

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-6-22 15:33 发表



3D眼镜和你眼球聚焦速度有什么关系吗?


想lz这种戴上眼镜还得等1,2秒才能看清屏幕
作者: 爱游戏    时间: 2010-6-22 15:39

本来就可以爬出来的撒...不过爬不出屏幕的大筐架,只是在纵深方向上感觉爬出了屏幕爬到眼前来了,当然要手都伸出屏幕下缘了那是不可能的.


作者: killmesoftly    时间: 2010-6-22 15:39

引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-22 15:38 发表


想lz这种戴上眼镜还得等1,2秒才能看清屏幕
你看

又来一个



作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-6-22 15:40

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-6-22 15:39 发表
本来就可以爬出来的撒...不过爬不出屏幕的大筐架,只是在纵深方向上感觉爬出了屏幕爬到眼前来了,当然要手都伸出屏幕下缘了那是不可能的.

http://www.dd81.com/club/attachm ... t-14-1052766334_QKU ...
那也能叫爬出来???
作者: 阿西达卡    时间: 2010-6-22 15:40

真糊涂,这方面的技术原理不懂,说错了就收回
影院的3d电影不是让双眼看到不同的画面产生3d感么?眼球不需要对焦了?

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-6-22 15:42 编辑 ]
作者: Vulala    时间: 2010-6-22 15:42

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-6-22 15:33 发表



3D眼镜和你眼球聚焦速度有什么关系吗?


你能证明没有关系吗?
作者: 爱游戏    时间: 2010-6-22 15:43

让人感觉到画面中物体的距离比实际屏幕离眼睛的距离还要近,怎么不可以叫爬出来(出屏)呢?
狗爪子当然完全可以伸出屏幕之外来而不只是挠屏幕,不过如之前说的一样不能伸到屏幕下方去而已.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-6-22 15:46 编辑 ]
作者: mikebird    时间: 2010-6-22 15:43

竟然在这里引用我的话,感情牛肉人没去过欢乐谷等游乐场看过3d影片啊。
看上去从屏幕中爬出,很难表现吗?
那我之前看到的都是啥?

这点上只能说你无知了!
作者: 大头木    时间: 2010-6-22 15:44

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-6-22 15:39 发表



你看

又来一个


难道nds的视差方式会导致眼球对焦从0.5秒降低到1,2秒?
作者: 卖哥    时间: 2010-6-22 15:46

视差屏障3D对眼睛来说比时分3D还更好一点,接近偏振光3D的观赏效果。
作者: 大头木    时间: 2010-6-22 15:46

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-6-22 15:40 发表
真糊涂,这方面的技术原理不懂,说错了就收回
影院的3d电影不是让双眼看到不同的画面产生3d感么?眼球不需要对焦了?
最近的3d电影我几乎都去看了,阿凡达,驯龙高手,刚上映的玩具3

3d眼镜肯定也要对焦,戴上眼镜,你扭一下头,再看屏幕,马上能感觉到重影,不过人眼对焦速度太快,你只能感觉到模糊了一下
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-6-22 15:46

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-6-22 15:43 发表
竟然在这里引用我的话,感情牛肉人没去过欢乐谷等游乐场看过3d影片啊。
看上去从屏幕中爬出,很难表现吗?
那我之前看到的都是啥?

这点上只能说你无知了!

作者: killmesoftly    时间: 2010-6-22 15:48

引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-22 15:44 发表


难道nds的视差方式会导致眼球对焦从0.5秒降低到1,2秒?
你先把人眼球对焦速度搞清楚再出来喷好不好?



作者: 大头木    时间: 2010-6-22 15:48

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-22 15:46 发表
视差屏障3D对眼睛来说比时分3D还更好一点,接近偏振光3D的观赏效果。
确实,时分的那种头一动,就能感觉到屏幕在闪烁
色分的颜色损失太大,亮度损失也挺恐怖
作者: 大头木    时间: 2010-6-22 15:55

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-6-22 15:48 发表



你先把人眼球对焦速度搞清楚再出来喷好不好?


刚查了下,至少在nds的那一小个范围内,不超过0.5秒
作者: mikebird    时间: 2010-6-22 15:59

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-6-22 15:40 发表

那也能叫爬出来???
引用:
原帖由 mikebird 于 2010-6-22 14:26 发表


大家都看过午夜凶铃吧,贞子从电视中爬出来,3d就能很好的表现出这点。2d行吗?
3d对于恐怖游戏的帮助是无比巨大的。
貌似某个人智商有问题,所以容易曲解正常人的思维。
我对此只说这些了。
作者: sinjustics    时间: 2010-6-22 16:02

posted by wap, platform: BlackBerry

给各种机构塞钱吧,希望不要像vba那样出现家庭伦理会的出现
作者: Pires    时间: 2010-6-22 16:03

任天堂E3上宣传3ds就是跳出屏幕的感觉,有人土鳖了。。
作者: u571    时间: 2010-6-22 16:06

唉,我发觉你们的脑子现在真是越来越糊涂了

什么时候任天堂说过3DS上面的游戏必须要同时用到3D显示和上下屏互动的?

强调3D观感的游戏可以把下屏做成不需要看,就像任天狗那样仅仅只是一个简单的影子。对于强调上下屏互动的游戏当然可以直接在软件里面屏蔽掉3D效果,以3DS的机能这样的游戏一样有强大的吸引力。
作者: 大头木    时间: 2010-6-22 16:10

下屏可以像银河战士那样显示地图,然后用笔触控来控制光标
同时看上下屏的游戏还真少
作者: mikebird    时间: 2010-6-22 16:16

引用:
原帖由 u571 于 2010-6-22 16:06 发表
唉,我发觉你们的脑子现在真是越来越糊涂了

什么时候任天堂说过3DS上面的游戏必须要同时用到3D显示和上下屏互动的?

强调3D观感的游戏可以把下屏做成不需要看,就像任天狗那样仅仅只是一个简单的影子。对于强调上下屏互动的游戏当然可以直接在软件里面屏蔽掉3D效果,以3DS的机能这样的游戏一样有强大的吸引力。
在某些人的眼中,如果任天堂推出一款电脑游戏,那他一定要将键盘上的101个键位全部用上,否则就是失败的。
作者: 还珠楼主    时间: 2010-6-22 17:11

我觉得看3D感觉人或者物品跳出屏幕达到出屏的效果很正常~看过不少立体电影确实效果好的能让你有伸手去抓或者来到了你的面前这种感觉~

我觉得拿贞子那个来挖字眼或者较真就没意思了~
作者: 傲笑乾坤    时间: 2010-6-22 17:14

SBL果然是最强任黑啊
作者: waner    时间: 2010-6-22 17:46

觉得有些道理,不过,现在说啥都是浮云~
作者: wjx123    时间: 2010-6-22 18:03

posted by wap, platform: Android

........这个3D画面也要黑啊
作者: 绯雨流    时间: 2010-6-22 18:12

posted by wap, platform: UC

抓紧时间黑,最后的机会了
作者: 耶稣复临    时间: 2010-6-22 18:28

1两秒,GJ
作者: luokezhu    时间: 2010-6-22 19:08

对焦时间和上屏是不是3d没关系
作者: 星婪夕    时间: 2010-6-22 19:36

3DS的3D是类真实的景深,不是爬出来的贞子。。。眼睛对3D到2D的切换需要时间适应,但绝对不是无法适应。
作者: superjay    时间: 2010-6-22 20:01

这个理论太太太白目了
作者: JINGWEI    时间: 2010-6-22 20:28

我觉着将来不会再有双屏出现了,单个大屏幕,兼触摸和三D显示
作者: solduchamp    时间: 2010-6-22 20:31

确实目前来说
要么干脆任天堂把3DS和DS平行发展算了
3DS完全不需要下屏幕
作者: nantas    时间: 2010-6-22 20:40

这不是客观技术贴么,怎么能叫黑任呢?
作者: ds9999    时间: 2010-6-23 10:03

其实就是3D立体画?
作者: tmangt    时间: 2010-6-23 10:27

3DS,玩的是游戏,还是3D,3D又能怎么玩,

能拉出人物来不,老任的创意就是3D画面党

对游戏性有多大帮助
作者: tmangt    时间: 2010-6-23 10:32

引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-22 15:48 发表


确实,时分的那种头一动,就能感觉到屏幕在闪烁
色分的颜色损失太大,亮度损失也挺恐怖
我看的阿凡达是IMAX,曾多次摘下眼镜对比,当没你说那情况
作者: cloud_198    时间: 2010-6-23 11:19

实机出来前谁也不好说,不过我猜不会像楼主说的那么杯具,否则这东西根本就是残次品嘛
作者: playhoo    时间: 2010-6-23 12:18

从设计上来说,把下屏去掉,省下的成本加大上屏尺寸更合理,但这样就没法兼容NDS了,即使是老N也没底气从0开始了。NDS的双屏堪称游戏史上最脑残设计,其负面影响还不知会延续多久
作者: 萝卜    时间: 2010-6-23 18:24

psp居然输给了游戏史上最脑残设计的机器,真是情何以堪
作者: FantasyJim    时间: 2010-6-23 18:32

引用:
原帖由 md2 于 2010-6-22 14:50 发表
而上屏不加触摸的原因,并不是会弄脏屏幕,而是物体在屏幕外部移动会干扰视线,导致3D效果消失
未将下屏做成同大小3D屏幕的根本原因也不是成本和布局,而是人眼无法在两个3D屏幕间切换,进一步说,即使3D屏可以竖起来显示3d,屏幕间缝隙仍然会干扰视线。
看到这里看不下去了。。。。。太2了。。。。

sharp当初发布的裸眼看3D屏幕,就是触摸屏。。。。你现在说是干扰视线,导致3D效果消失去掉触摸屏了?
作者: 第六季    时间: 2010-6-23 18:41

真希望3DS能早一点发售啊~~~
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-6-23 19:35

引用:
原帖由 Pires 于 2010-6-22 16:03 发表
任天堂E3上宣传3ds就是跳出屏幕的感觉,有人土鳖了。。
一会儿是入屏
一会儿是爪子挠玻璃
一会儿又跳出来
这意淫的脑补的
信任者得永生啊
作者: LTFYH    时间: 2010-6-23 21:57

posted by wap

所谓的入屏和出屏都是3d效果,都能实现的,只是景深焦距比正常焦距远还是近的问题,你找张3d图来看,如果眼睛焦距在图的上方,看到的就是凸出的,也就是出屏,如果聚焦点比正常点更远,看到的就是凹进去的,就是入屏
作者: md2    时间: 2010-6-23 22:19

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2010-6-23 18:32 发表


看到这里看不下去了。。。。。太2了。。。。

sharp当初发布的裸眼看3D屏幕,就是触摸屏。。。。你现在说是干扰视线,导致3D效果消失去掉触摸屏了?
你凭什么认为SHARP的官方设计就一定合理??

展示“可以采用触摸屏”只是一种对机能扩展性的宣传
手机也有漫画软件,你们谁会用这功能?

[ 本帖最后由 md2 于 2010-6-23 22:21 编辑 ]
作者: djboyx2000    时间: 2010-6-23 23:04

:D 了解了一点
作者: playhoo    时间: 2010-6-25 20:30

引用:
原帖由 萝卜 于 2010-6-23 18:24 发表
psp居然输给了游戏史上最脑残设计的机器,真是情何以堪
双屏脑残不等于整机脑残,不要断章取义,而且游戏机的销量仰仗软件,工业设计决定一切的话,任地狱早转职纯软件商了。哎~~我又认真了~~~
作者: 大头木    时间: 2010-6-25 22:33

双屏和工业设计有个jj关系
作者: Gtoyo    时间: 2010-6-26 06:17

为了证实LZ的观点特别拿了红蓝眼镜测试,结果一切正常,没有出现LZ所说的问题................




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