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标题: [业评] 生化危机3DS 官方宣传视频!!画面很给力啊! 老湿! [打印本页]

作者: 萨尔达    时间: 2010-6-22 12:36     标题: 生化危机3DS 官方宣传视频!!画面很给力啊! 老湿!

http://japan.gamespot.com/videos/story/0,3800076101,20415519,00.htm
视频自己点网址

カプコンがニンテンドー3DS用ソフトとして発売を予定している「BIOHAZARD:REVELATIONS」のリアルタイムデモムービー。
 本映像にはニンテンドー3DS用に開発した「MT HRAMEWORK」が使用されており、高いグラフィッククオリティと最新技術を駆使した立体映像を実現している。


看了一下 不是CG播放  但画面挺NB得
作者: cyran5201314    时间: 2010-6-22 12:38

我看不了啊,有没有youku版?
作者: 萨尔达    时间: 2010-6-22 12:39

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1509329&fpage=1

看A9得吧
作者: 江西恐龙    时间: 2010-6-22 12:40

640X360的画面……


如果3DS是这分辨率不是挺好么……可惜是400X240
作者: magtree    时间: 2010-6-22 12:46

哎~~~希望分辨率低点~~但抗锯齿要做好点~~~~~~~~要是还是锯齿满天飞~~~~~~就不大好了~~
作者: mephisto    时间: 2010-6-22 12:46

不是CG也是预录的即时演算,其实和CG差不多性质,这招在pS2上就用烂了,没啥可兴奋的
作者: 江西恐龙    时间: 2010-6-22 12:48

引用:
原帖由 magtree 于 2010-6-22 12:46 发表
哎~~~希望分辨率低点~~但抗锯齿要做好点~~~~~~~~要是还是锯齿满天飞~~~~~~就不大好了~~
似乎3DS,PSP,IPHONE都不抗锯齿
作者: tlwbz    时间: 2010-6-22 12:50

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2010-6-22 12:40 发表
640X360的画面……


如果3DS是这分辨率不是挺好么……可惜是400X240
3D下640X360物理就要1280X360,可能么?夏普有这种屏?
作者: 江西恐龙    时间: 2010-6-22 12:52

这个你得问问CAPCOM,为啥画面是640X360
作者: tlwbz    时间: 2010-6-22 12:55

这是宣传视频,老大,WII游戏还有高清视频呢
作者: 萨尔达    时间: 2010-6-22 12:56

引用:
原帖由 mephisto 于 2010-6-22 12:46 发表
不是CG也是预录的即时演算,其实和CG差不多性质,这招在pS2上就用烂了,没啥可兴奋的
iNSIDE (Japaneses):[BIOHAZARD: REVELATIONS 』demo video release time

[ 本帖最后由 萨尔达 于 2010-6-22 13:00 编辑 ]
作者: 五角星    时间: 2010-6-22 12:56

引用:
原帖由 tlwbz 于 2010-6-22 12:50 发表

3D下640X360物理就要1280X360,可能么?夏普有这种屏?
屏幕分辨率都成技术瓶颈了吗?
作者: magtree    时间: 2010-6-22 12:56

我看3DS的显卡指标上有2x2全屏反锯齿啊………………还是希望一下吧~~这么小屏幕~~没有锯齿看起来还是不错的……
作者: akilla    时间: 2010-6-22 12:56

引用:
原帖由 mephisto 于 2010-6-22 12:46 发表
不是CG也是预录的即时演算,其实和CG差不多性质,这招在pS2上就用烂了,没啥可兴奋的
正解,看那锯齿 实际画面能做到才见鬼了
作者: 古兰佐    时间: 2010-6-22 12:57

期待高分辨率的PSP完整版。
作者: tlwbz    时间: 2010-6-22 12:59

引用:
原帖由 五角星 于 2010-6-22 12:56 发表

屏幕分辨率都成技术瓶颈了吗?
是裸眼3D屏,我记得夏普的最好的也不过854X480,开3D后照样减半
作者: 阿西达卡    时间: 2010-6-22 13:06

宣传的重点不是这段是capcom用MT FRAMEWORK宝贝引擎作的么
预渲染或者播片还有啥意义
作者: tdk01    时间: 2010-6-22 13:09

posted by wap, platform: dopod

忘记生化5第一版预告了么
作者: 萨尔达    时间: 2010-6-22 13:10

顶楼上
用 MT FRAMEWORK  开发 才是亮点
作者: 趣味第二    时间: 2010-6-22 13:12

虽然我很高兴,但转念想到了wii上的僵尸围城也是用 MT FRAMEWORK  开发的...
作者: 萨尔达    时间: 2010-6-22 13:13

转S1
fami通
先日行われたE3で電撃発表されたカプコンのニンテンドー3DS用ソフト『BIOHAZARD:REVELATIONS』。カプコン屈指の人気ブランド『バイオハザード』シリーズの3Dバージョンとして注目を集める同作だが、そのリアルタイムデモをご紹介する。
『BIOHAZARD:REVELATIONS』はニンテンドー3DS用に開発したカプコンの自社開発エンジン“MT FRAMEWORK“を使用し、家庭用ゲーム機にも匹敵する高いグラフィッククオリティーと最新技術を駆使した立体映像を実現しているのが特徴。さらに携帯ゲーム機の特性を活かしたゲーム性など、まったく新しい恐怖をお届けする予定とのことだ。

4gamer
この映像は,E3 2010のニンテンドー3DSのカンファレンスで登場したリアルタイムデモだ。本作は,カプコンがニンテンドー3DS用として開発した「MT FRAMEWORK」を使用して制作されており,携帯ゲーム機にも関わらず,コンソール機にも匹敵するクオリティや,立体映像を実現している。また,ポータブル機である特性を生かしたゲーム性になるとのことなので,どのような内容になるのか今から想像しておこう。

gamespot
 カプコンがニンテンドー3DS用ソフトとして発売を予定している「BIOHAZARD:REVELATIONS」のリアルタイムデモムービー。
 本映像にはニンテンドー3DS用に開発した「MT HRAMEWORK」が使用されており、高いグラフィッククオリティと最新技術を駆使した立体映像を実現している。

这是三家媒体的相关报道.全部都说到是即时演示
作者: 江西恐龙    时间: 2010-6-22 13:17

MGS是即时的,有视频看到记者在切换视角,尽管不是他在玩。

CAPCOM经常做一些婊子行为,要警惕
作者: PENNYSHAW    时间: 2010-6-22 13:21

克里斯VS艾达????
作者: jun4rui    时间: 2010-6-22 13:21

其实这个DEMO完全没有超越3DS 设计GPU厂家做的DEMO啊,有什么好稀奇的?

多边形是PSP级别的,几个特效人家厂家演示里面都有,没有哪里不对劲的
作者: 卖哥    时间: 2010-6-22 13:22

凹凸贴图、粒子漫反射、Bloom、自投影
作者: 火山    时间: 2010-6-22 13:22

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2010-6-22 13:17 发表
MGS是即时的,有视频看到记者在切换视角,尽管不是他在玩。

CAPCOM经常做一些婊子行为,要警惕
老卡的不良行为最多也就是墙头草,跟画面扯上什么关系?
作者: u571    时间: 2010-6-22 13:23

你们没发觉这个演示里面人物的多边形数量简直少的可怜,跟10年前DC版本的维罗妮卡有一拼,只不过光源效果和贴图细节有次时代的感觉
作者: 焦糖色    时间: 2010-6-22 13:23

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2010-6-22 13:17 发表
MGS是即时的,有视频看到记者在切换视角,尽管不是他在玩。

CAPCOM经常做一些婊子行为,要警惕
太有道理了,这个生化原本就是PSP上的,结果CAPCOM婊子本性大发,直接跑3DS上来的
要警惕,要警惕:D :D :D
作者: Benthal    时间: 2010-6-22 13:27

这个不是CG是什么
作者: 江西恐龙    时间: 2010-6-22 13:28



直逼XBOX360效果
作者: 焦糖色    时间: 2010-6-22 13:30

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2010-6-22 13:28 发表


直逼XBOX360效果
嗯,比XO还差一点,大概也就PS3+的水平吧
作者: 火山    时间: 2010-6-22 13:30

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2010-6-22 13:28 发表


直逼XBOX360效果
事实上,XBOX360上的生化五比PS3好一点点!
作者: 江西恐龙    时间: 2010-6-22 13:30



宁愿信老任的塞尔达,也不信CAPCOM的生化
作者: jsllk    时间: 2010-6-22 13:30

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2010-6-22 13:28 发表


直逼XBOX360效果
就这方块手还360效果?
作者: 大头木    时间: 2010-6-22 13:32

阴影明显边缘闪烁,和pica200官方的那个视频一样,这也算CG的话也太戳了

多边形级别明显低于NGC版bio4,轮廓太明显了

不过高光贴图,法线贴图,软阴影一弄上去,效果马上提升一个档次
作者: jun4rui    时间: 2010-6-22 13:33

posted by wap
引用:
江西恐龙 发表于 2010-6-22 13:28


直逼XBOX360效果


PSP不是也差不多了?人家还是有场景和N个角色。

加上3DS有曲面效果和凹凸贴图,有这种素质不稀奇
作者: u571    时间: 2010-6-22 13:33

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2010-6-22 13:30 发表
http://www.wwssadad.com/jup/data/BH VS S.jpg

宁愿信老任的塞尔达,也不信CAPCOM的生化
一个N64移植,一个用次时代3D引擎开发的新作,有什么比较意义?

塞尔达时之笛出来的时候,硬件内积凹凸贴图算法还没发明呢
作者: 大头木    时间: 2010-6-22 13:33

就这一个二个的方块还360效果......
360的贴图质量就把这秒杀一万遍了吧...
作者: jun4rui    时间: 2010-6-22 13:34

posted by wap
引用:
大头木 发表于 2010-6-22 13:32
阴影明显边缘闪烁,和pica200官方的那个视频一样,这也算CG的话也太戳了

多边形级别明显低于NGC版bio4,轮廓太明显了

不过高光贴图,法线贴图,软阴影一弄上去,效果马上提升一个档次
对,这才是真相。

其实论效果这个真没超过PSP太多,就是特效比PSP多,效果恰到好处。
作者: 1981112    时间: 2010-6-22 13:34

渲染牛于多边形——
作者: 大头木    时间: 2010-6-22 13:39

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-22 13:22 发表
凹凸贴图、粒子漫反射、Bloom、自投影
我觉得挺神奇的,官方的宣传片里都没有自投影......

粒子效果如果真能达到视频里的效果就是次时代级别了
作者: 萨尔达    时间: 2010-6-22 13:41

现在显卡都不是比谁多边形多得年代

作者: 古兰佐    时间: 2010-6-22 13:43

反正在下是不信这是游戏里即时演算的。当然也肯定不是CG。所以可能是类似TK4的结局动画那样,用即时演算的人物PS加工后播片。
作者: jun4rui    时间: 2010-6-22 13:47

引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-6-22 13:43 发表
反正在下是不信这是游戏里即时演算的。当然也肯定不是CG。所以可能是类似TK4的结局动画那样,用即时演算的人物PS加工后播片。
就是莎木人头秀那种罢了。

3DS大概是DC水准,特效多点
作者: OOGIK    时间: 2010-6-22 14:27

这个不是即时,直觉这这么告诉我
43楼古树言论靠谱

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2010-6-22 14:28 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2010-6-22 14:31

有人说过是即时演算+预渲染的效果。
作者: 飞侠    时间: 2010-6-22 14:33

引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-6-22 13:43 发表
反正在下是不信这是游戏里即时演算的。当然也肯定不是CG。所以可能是类似TK4的结局动画那样,用即时演算的人物PS加工后播片。
古叔觉得播片能调视角么。。。
这个片子实机视频可是能转动摄像头的。。。
作者: 爱游戏    时间: 2010-6-22 14:39

我靠....这效果...这效果简直......简直太普通了,多边形少的可怜,贴图分辨率低的可怜,不过多点后期处理效果,仅此而已,而且就那么小个屏幕分辨率那么低...居然有人会认为是预渲的.


作者: ryuetsuya    时间: 2010-6-22 14:41

http://www.famitsu.com/game/news/1236720_1124.html

MGS 3DS未公开画面
作者: 爱游戏    时间: 2010-6-22 14:46

400*240的分辨率还是太低了,不配称为次世代,不买了.
作者: coolj    时间: 2010-6-22 14:49

加几个现在主机级别的特效很正常啊。
作者: JINGWEI    时间: 2010-6-22 14:55

越来越期待了,其实挺理解索饭的,掌机上画面这一最后的稻草都没有了,怎么办啊
作者: McLovin    时间: 2010-6-22 14:58

实时阴影, 抗锯齿, Bloom, 就算是实时的, 估计全部机能也就用于显示这三个人了.
作为Tech Demo, 效果还不错.
作为游戏, 还是要看在实际游戏场景下的表现.
作者: 1981112    时间: 2010-6-22 14:58

fami通
先日行われたE3で电撃発表されたカプコンのニンテンドー3DS用ソフト『BIOHAZARD:REVELATIONS』。カプコン屈指の人気ブランド『バイオハザード』シリーズの3Dバージョンとして注目を集める同作だが、そのリアルタイムデモをご绍介する。
『BIOHAZARD:REVELATIONS』はニンテンドー3DS用に开発したカプコンの自社开発エンジン“MT FRAMEWORK“を使用し、家庭用ゲーム机にも匹敌する高いグラフィッククオリティーと最新技术を駆使した立体映像を実现しているのが特徴。さらに携帯ゲーム机の特性を活かしたゲーム性など、まったく新しい恐怖をお届けする予定とのことだ。

4gamer
この映像は,E3 2010のニンテンドー3DSのカンファレンスで登场したリアルタイムデモだ。本作は,カプコンがニンテンドー3DS用として开発した「MT FRAMEWORK」を使用して制作されており,携帯ゲーム机にも関わらず,コンソール机にも匹敌するクオリティや,立体映像を実现している。また,ポータブル机である特性を生かしたゲーム性になるとのことなので,どのような内容になるのか今から想像しておこう。

gamespot
   カプコンがニンテンドー3DS用ソフトとして発売を予定している「BIOHAZARD:REVELATIONS」のリアルタイムデモムービー。
   本映像にはニンテンドー3DS用に开発した「MT HRAMEWORK」が使用されており、高いグラフィッククオリティと最新技术を駆使した立体映像を実现している。

一句话概括:即时演算。
技术帝可以休战了。
作者: pigudada    时间: 2010-6-22 15:06

在A9看过了 还行
作者: SRWX    时间: 2010-6-22 15:41

想说的都被古叔说了·
作者: 2207232    时间: 2010-6-22 15:45

古叔说得不对,播片不可能有边缘闪烁情况出现的,其实场景黑暗掩盖了很多东西,现场是可以转换视角的,所以这是即时演算无疑
作者: 趣味第二    时间: 2010-6-22 16:16

哪里提到可以转换视角了? E3上只给了几张图吧?
作者: 飞侠    时间: 2010-6-22 16:24

引用:
原帖由 趣味第二 于 2010-6-22 16:16 发表
哪里提到可以转换视角了? E3上只给了几张图吧?
IGN等好几个主流媒体记者有过评测,都说得是可转摄像头,所以确定即时演算无疑,这个是发布会后很快就出的新闻啊
这个自己找找就找到了,而且我相信很多人会贴出来
当时我怀疑的地方倒不是即时演算,是这个Demo的实机演示一直没有被偷拍出来,为什么
因为MGS的实机是偷拍出来的
作者: 大头木    时间: 2010-6-22 16:26

mgs的玩家提到了可以旋转视角
bio的不知道可不可以旋转视角

不过从角色骨骼系统移动的平滑度能感受到不可能是CG
作者: 可爱小蓝蓝    时间: 2010-6-22 16:33

引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-22 16:26 发表
mgs的玩家提到了可以旋转视角
bio的不知道可不可以旋转视角

不过从角色骨骼系统移动的平滑度能感受到不可能是CG
bio可以,发米桶的相关报道
『RESIDENT EVIL REVELATIONS』……デモ映像ながら、Aボタンでカメラのズームイン、Bボタンでズームアウト、そしてニンテンドー3DSで新規に搭載されたアナログパッドでカメラをぐるぐると回転させることができた。モノクロ調の薄暗い映像だが、登場人物やオブジェクトは手前に飛び出して見え、奥行きもすばらしい。ズームイン・アウトしたり視点を変更しても映像の立体感はまったく損なわれなかったことにビックリ。
作者: superpip33    时间: 2010-6-22 16:43

posted by wap, platform: Nokia (E71)

讨厌克里斯。。。很2b
作者: mikebird    时间: 2010-6-22 17:10

引用:
原帖由 可爱小蓝蓝 于 2010-6-22 16:33 发表

bio可以,发米桶的相关报道
『RESIDENT EVIL REVELATIONS』……デモ映像ながら、Aボタンでカメラのズームイン、Bボタンでズームアウト、そしてニンテンドー3DSで新規に搭載されたアナログパッドでカメラをぐるぐる ...
这样就连某些人口中的预渲染论也破产了。。。
作者: 飞侠    时间: 2010-6-22 17:13

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-6-22 17:10 发表


这样就连某些人口中的预渲染论也破产了。。。
求翻译
作者: mephisto    时间: 2010-6-22 20:40

行吧,等可操作的画面出来再看,新主机公布时的demo总是很惊艳,成品是另一回事
作者: akilla    时间: 2010-6-22 20:45

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-6-22 17:10 发表


这样就连某些人口中的预渲染论也破产了。。。
就视频里的画面不是预渲染才见鬼了
作者: solduchamp    时间: 2010-6-22 20:50

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2010-6-22 13:17 发表
MGS是即时的,有视频看到记者在切换视角,尽管不是他在玩。

CAPCOM经常做一些婊子行为,要警惕
国外瘾科技记者也在现场试玩到了生化
一样可以切换视角,一样不能玩
作者: ryuetsuya    时间: 2010-6-22 20:53

就是demo可以按A和B进行缩放,摇杆可以转方向,不过他们说的和这个是同一个demo么
作者: tdk01    时间: 2010-6-22 21:00

这demo场景切换不少,真的是即时么
作者: 长牛角    时间: 2010-6-22 21:18

ign说可以缩放,调视角,但不是realtime的,所以没有进ign的 top 10 3ds demos
Oh, and Resident Evil Revelations? It was just video that you could zoom in and out and turn the camera that simply slid the video around. It wasn't being generated on the 3DS in realtime, guaranteed.
http://ds.ign.com/articles/109/1099595p1.html

[ 本帖最后由 长牛角 于 2010-6-22 21:19 编辑 ]
作者: jun4rui    时间: 2010-6-22 22:10

posted by wap
引用:
长牛角 发表于 2010-6-22 21:18
ign说可以缩放,调视角,但不是realtime的,所以没有进ign的 top 10 3ds demos
Oh, and Resident Evil Revelations? It was just video that you could zoom in and out and turn the camera that simply slid the  ...
这个说法不靠谱啊,Movie trailers 都是第五名
作者: rinlord    时间: 2010-6-22 22:24

连gameplay都没有的东西算个狗屁demo

卡婊社妄图剽窃sony商业帝国宣传历史上伟大的一笔
可笑只是东施效颦,邯郸学步,鹦鹉学舌,数典忘祖也
作者: 傲笑乾坤    时间: 2010-6-22 22:25

A9很多人说这是CG,这是骂卡表连CG都做不好吗?哈哈哈哈哈
作者: tdk01    时间: 2010-6-22 22:28

引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-6-22 22:25 发表
A9很多人说这是CG,这是骂卡表连CG都做不好吗?哈哈哈哈哈
cg为啥要做好?
作者: 傲笑乾坤    时间: 2010-6-22 22:37

CG做成这水平,卡表可以去死了
作者: tdk01    时间: 2010-6-22 22:41

cg想做什么样都行,用游戏引擎生成的cg多了,还不会有突兀感,也没见哪些游戏组去死
作者: 傲笑乾坤    时间: 2010-6-22 22:50

那叫预渲染过场,CG是直接做好的动画
作者: 大头木    时间: 2010-6-22 23:10

引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-6-22 22:50 发表
那叫预渲染过场,CG是直接做好的动画
一直在用u3d做虚拟,不明白啥叫预渲染,和cg有啥区别

麻烦高人从技术角度解释一下
作者: 屠狗者    时间: 2010-6-22 23:11

游戏没出就这么多人关注,果然很吊,首发必入!
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-6-22 23:11

卡空欧洲本部证实the  video is real time
http://www.nintendoeverything.com/43276/

This information comes from a Capcom Europe press email…

“Following last week’s announcement that Capcom currently has two titles, Resident Evil: Revelations and Super Street Fighter IV 3D Edition (tentative title), in development for the Nintendo 3DS the first trailer for Resident Evil: Revelations has just been released and is now available for download from our press extranet. Featuring appearances from Chris Redfield and Jill Valentine the trailer is rendered in real time using the game engine.”
作者: iamzelda    时间: 2010-6-22 23:15

posted by wap, platform: UC

挺好,请用足2G,生化没有画面乐趣少了一半。
作者: 大头木    时间: 2010-6-22 23:15

任青觉得这画面很一般,realtime无疑
索青觉得这画面达到ps3水平,cg无疑

这世界疯狂了么......
作者: clond    时间: 2010-6-22 23:24

这贴被挖坟可能性高达八成
作者: wety    时间: 2010-6-22 23:25

这贴亮点太多 观望一下
作者: tdk01    时间: 2010-6-22 23:30

the trailer is rendered in real time using the game engine

看来这句话其实就应该明白是怎么回事了,不是实机
作者: 大头木    时间: 2010-6-22 23:32

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-22 23:30 发表
the trailer is rendered in real time using the game engine

看来这句话其实就应该明白是怎么回事了,不是实机
看来你得返回去学小学英文
作者: tdk01    时间: 2010-6-22 23:34

引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-22 23:32 发表


看来你得返回去学小学英文
呵呵,建议你多看看类似报道,比如当年的halo3预告,别随随便便就来暴露智力
作者: 大头木    时间: 2010-6-22 23:36

建议某些人物,虚幻3引擎早免费了,即使不懂,去看看入门教程也不至于在这里胡喷
作者: tdk01    时间: 2010-6-22 23:41

晕,你还会ue3,佩服,你下午说shader还有不可编程的,还想请您多解释一下,最好联系ue3讲讲
作者: jun4rui    时间: 2010-6-22 23:43

posted by wap
引用:
大头木 发表于 2010-6-22 23:10
原帖由 傲笑乾坤 于 2010622 22:50 发表
那叫预渲染过场,CG是直接做好的动画

一直在用u3d做虚拟,不明白啥叫预渲染,和cg有啥区别

麻烦高人从技术角度解释一下
估计是以为想NGC的生化1复刻那样,背景是静态的,以为就是预渲染的吧。


真看不出这么简单的3D画面,有哪里是可以“预”渲染的,有哪里是公布机能无法实现而必须“预”渲染的
作者: 大头木    时间: 2010-6-22 23:44

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-22 23:41 发表
晕,你还会ue3,佩服,你下午说shader还有不可编程的,还想请您多解释一下,最好联系ue3讲讲
在vr论坛里有我翻译的u3d全官方教程,你可以自己去看,多学学没坏处
作者: clond    时间: 2010-6-22 23:44

引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-22 23:32 发表


看来你得返回去学小学英文
英文达人你好
作者: 大头木    时间: 2010-6-22 23:47

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-22 23:41 发表
晕,你还会ue3,佩服,你下午说shader还有不可编程的,还想请您多解释一下,最好联系ue3讲讲
ue3没免费,谢谢,免费的是个人版的udk,不可作商业用途
作者: tdk01    时间: 2010-6-22 23:47

引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-22 23:44 发表

在vr论坛里有我翻译的u3d全官方教程,你可以自己去看,多学学没坏处
别介,没你这么专业,就给大伙普及一下不可编程的shader是啥神器就行
作者: tdk01    时间: 2010-6-22 23:48

引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-22 23:36 发表
建议某些人物,虚幻3引擎早免费了,即使不懂,去看看入门教程也不至于在这里胡喷
我对你自说自话的能力绝望了
作者: 大头木    时间: 2010-6-22 23:51

难道还要我把显卡的历史再Google一遍么,我无语了

固定管线,可编程管线,半可编程管线
作者: tdk01    时间: 2010-6-22 23:53

原来管线是翻译成shader的,我对你翻的教程感到振奋
作者: tdk01    时间: 2010-6-22 23:56

算了,我也不欺负人,那句英文想必你也不是看不懂,但是你大脑比较单线,所以不能多想一层
cap的这句话,完全可以解释为是用引擎实时跑的,问题是在什么机器上?没说,是否是3ds分辨率?没说
halo3时候就玩过那么一出,这么著名的你应该了解吧
作者: 大头木    时间: 2010-6-23 00:00

shader为programable pipe服务

固化了在管线内的那段程序叫啥

半可编程的管线的那段程序叫啥

睡觉
作者: tdk01    时间: 2010-6-23 00:02

你确实该睡,前后自相矛盾的间隔越来越短,我担心你很快就不能完整地说一句话了




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