原帖由 JZF 于 2010-6-21 21:48 发表
日本GAMEWATCH站有第一方所有图片的实际尺寸大图。而且无水印。第三方我忘记在哪了,等下找给你
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100618_375433.html
原帖由 RestlessDream 于 2010-6-22 01:18 发表
看不出走格子版的 Tom Clancy's Ghost Recon 有任何不能首发的理由。。。随便弄十几个关卡就是了
Layton,sims3之类的完成度看来也很高。SSF4则基本就是iphone移植加强版。。。
反正有兼容DS放着,首发就算凑不满10款都无所谓。
原帖由 卖哥 于 2010-6-22 01:31 发表
唬弄的话自然大半都能玩成……
iphone的SF4,是类似SFC大金刚的3D预渲染的2D游戏,视角是永远固定的。
显然没法复用到3DS上。
我的意思是,老任肯定也是想赶圣诞商战,但是...现阶段即使是老任也不能保证可以实现年底上市。
主要约束自然是游戏完成度和3DS的产能,不是不能,而是不能保证。
原帖由 RestlessDream 于 2010-6-22 01:37 发表
我觉得主要还是个协调性的问题。如果上屏是3D+3D效果,而下屏也3D,却没有立体效果,会很怪。。。
Layton叫兽是个有趣的例子,上屏2D放动画,下屏疑似3D作为地图触控界面。貌似是第一款放弃使用立体视觉效果,延续DS双屏思路的作品。
所以3DS产生的新问题其实都是为了兼容上代的妥协而付出的代价。尽管这代价从商业角度来说算不上什么。
原帖由 RestlessDream 于 2010-6-22 01:12 发表
业内朋友从任天堂官方渠道获得。全部PNG格式无损图。其实每款游戏有多张,这里只放了一张。
以下3DS目前第三方所有放出截图的游戏:(这里就挑一张图放了)
207249
Battle of Giants Dinosaur Strike
20 ...
原帖由 hsu 于 2010-6-22 10:48 发表
其实玩3D的话还有双屏的必要么
看了上屏在看下屏眼镜还要有适应期
玩3D游戏下屏等于变成一个纯粹触摸板
必然是摆设
留着下屏无非是为了玩2D游戏,回归NDS的玩法而准备的:D
原帖由 JZF 于 2010-6-21 20:55 发表
1、首次公开发表3DS的最大宣传重点在3D立体视觉的上屏。因此下屏怎么设计利用目前不是重点。
2、软件开发度很多均不是太高,因此做展示时就先忽略下屏画面设计,也是因为1的原因。反过来那些有完整下屏界面的可以认 ...
原帖由 md2 于 2010-6-22 14:24 发表
你看一下3D屏幕的说明就知道了
产生3D效果需要两眼对焦在特定距离上
如果这时候焦点移开,比如去看另一个屏幕
重新看回上屏时3D效果就会消失
要花1,2秒重新适应一下
原帖由 md2 于 2010-6-22 14:24 发表
你看一下3D屏幕的说明就知道了
产生3D效果需要两眼对焦在特定距离上
如果这时候焦点移开,比如去看另一个屏幕
重新看回上屏时3D效果就会消失
要花1,2秒重新适应一下
因此采用3D显示的游戏, ...
原帖由 RestlessDream 于 2010-6-22 01:12 发表
这个第三方阵容,加上第一方第二方,就算只有一半数量的游戏能赶上首发,这个首发阵容也足以笑傲10年圣诞了。
所以我说除非任天堂犯错误,或者重大不可抗力,年底3DS发售基本没有悬念。
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