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标题: [业评] 谁能告诉我这是为什么?3DS目前所有截图均为上屏3D,下屏2D或黑屏 [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2010-6-21 19:29     标题: 谁能告诉我这是为什么?3DS目前所有截图均为上屏3D,下屏2D或黑屏

引用:
原帖由 u571 于 2010-6-21 16:18 发表
你们就在那2吧,3DS出来的截图都是上屏3D,下屏要么是简单的2D图形要么根本没有
目前为止还真是这样。。。

以下是任天堂官方发布的所有第一方/第二方E3 3DS lineup游戏截图。第三方作品也是清一色上屏3D,下屏要么没有,要么2D。

这是说,3DS在加入3D效果之后,回归了单屏掌机的时代么~:D

[attach]207158[/attach]
Animale Crossing

[attach]207159[/attach]
Kid Icarus

[attach]207160[/attach]
Mario Kart

[attach]207161[/attach]
Nitendogs+cats

[attach]207162[/attach]
Paper Mario

[attach]207163[/attach]
Pilotwings

[attach]207164[/attach]
Starfox 64

[attach]207165[/attach]
Steel Driver

[attach]207166[/attach]
Zelda OT
作者: YP260    时间: 2010-6-21 19:36

可能以后研发出带触摸的裸眼3D屏,直接把下屏咔嚓,名为3DSL
作者: ryuetsuya    时间: 2010-6-21 19:39

意思就是让画面党直接等PSP2呗
作者: RestlessDream    时间: 2010-6-21 19:39

看起来一个屏触摸+2D,一个屏3D+3D,会成为今后3DS游戏的标准
作者: 卖哥    时间: 2010-6-21 19:45

DS双屏都3D的游戏也很少。
作者: hanzo    时间: 2010-6-21 19:47

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2010-6-21 19:39 发表
意思就是让画面党直接等PSP2呗
不能吧,之前的CPU执行效能视频和裸眼3D效果不是憋着一洗画面悲剧的名声么

PSP2一定会有个惊天地泣鬼神的登场POSE,不过老任历来能给出相对成熟的策划,对两个厂信任度不一样,针对性的讨论更有实际意义
作者: max3Dmaya    时间: 2010-6-21 19:51

很明显下半部分就是一张让玩家随便换的贴纸,3DS将成为宇宙中最多变的掌机
作者: solduchamp    时间: 2010-6-21 19:56

说以以后可能会出个只有上屏然后体积缩小的3DSL。。。
作者: tlwbz    时间: 2010-6-21 20:07

posted by wap, platform: Nokia (E63)

大多ds游戏也这样,很正常
作者: mikebird    时间: 2010-6-21 20:17

下屏当作输入设备的作用大于当作显示设备的作用。
作者: 战岚    时间: 2010-6-21 20:28

展会上不是连试玩的游戏都没有,只是3D技术演示,这些截图也只是机能演示,游戏操作界面都没影子呢吧
作者: killmesoftly    时间: 2010-6-21 20:34

谁告诉你下屏是3D屏?




作者: JZF    时间: 2010-6-21 20:55

1、首次公开发表3DS的最大宣传重点在3D立体视觉的上屏。因此下屏怎么设计利用目前不是重点。
2、软件开发度很多均不是太高,因此做展示时就先忽略下屏画面设计,也是因为1的原因。反过来那些有完整下屏界面的可以认为有相当的开发度了,如任天猫狗、潜艇大战、飞翔之翼等。
3、以后的3DS游戏软件确实有3D立体显示与下屏触摸操作,甚至和加速度感应、角速度感应等的一些冲突,因此如果主要是展示3D效果的应该其他机能只是辅助甚至不用。这也是一种遗憾吧。
4、本界E3上3DS是有试玩的,不要认为都是技术DEMO,而且部分DEMO都是可以用摇杆转变视角实时操作的。除了几款3D电影预告片展示没有纯CG动画的展示。这是回应很多又是以讹传讹的人的一点。。。
作者: solduchamp    时间: 2010-6-21 21:41

LZ这大图哪找的?
官网貌似没有塞尔达之类的原始图片
作者: JZF    时间: 2010-6-21 21:48

引用:
原帖由 solduchamp 于 2010-6-21 21:41 发表
LZ这大图哪找的?
官网貌似没有塞尔达之类的原始图片
日本GAMEWATCH站有第一方所有图片的实际尺寸大图。而且无水印。第三方我忘记在哪了,等下找给你
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100618_375433.html
作者: isis    时间: 2010-6-21 22:36

期待PSP2使用单块可触摸裸眼3D巨屏...
作者: superjay    时间: 2010-6-21 22:45

我来预言一下: 3ds上就会有触碰式3d游戏, 它具备这个硬件条件, 就看谁先利用起来
作者: 耶稣复临    时间: 2010-6-21 23:02

毕竟现在重点是上屏。

不过拿任天堂自己的游戏来说,

马车——和ds版格局同
银战——ds版也是下屏界面及操作
狗——上下屏通用,转到上屏表演下屏只操作部分。
动森似乎也没变化

“变化”最大的是zelda:D
就看时之笛的新菜单怎么样了,摸着方便的话,肯定要调整一下。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-6-21 23:06 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2010-6-21 23:09

视频的那个rpg游戏就是双屏都是3d啊
作者: RestlessDream    时间: 2010-6-22 01:12

引用:
原帖由 JZF 于 2010-6-21 21:48 发表
日本GAMEWATCH站有第一方所有图片的实际尺寸大图。而且无水印。第三方我忘记在哪了,等下找给你
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100618_375433.html
业内朋友从任天堂官方渠道获得。全部PNG格式无损图。其实每款游戏有多张,这里只放了一张。

以下3DS目前第三方所有放出截图的游戏:(这里就挑一张图放了)

[attach]207249[/attach]
Battle of Giants Dinosaur Strike

[attach]207250[/attach]
Chocobo Racing 3D

[attach]207251[/attach]
Dead or Alive 3D

[attach]207252[/attach]
DJ Hero 3D

[attach]207253[/attach]
Metal Gear Solid Snake Eater 3D

[attach]207254[/attach]
Hollywood 61

[attach]207255[/attach]
Kingdom Hearts 3D

[attach]207256[/attach]
Professor Layton 3D

[attach]207257[/attach]
Resident Evil

[attach]207258[/attach]
Ridge Racer

[attach]207259[/attach]
Sumurai Warriors 3D

[attach]207260[/attach]
The Sims 3 3D

[attach]207261[/attach]
Super Street Fighter IV 3D edition

[attach]207262[/attach]
Tom Clancy's Ghost Recon

[attach]207263[/attach]
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory


这个第三方阵容,加上第一方第二方,就算只有一半数量的游戏能赶上首发,这个首发阵容也足以笑傲10年圣诞了。

所以我说除非任天堂犯错误,或者重大不可抗力,年底3DS发售基本没有悬念。
作者: 卖哥    时间: 2010-6-22 01:13

这些里面年内能上市的大概只有RR和The Sims3。
作者: RestlessDream    时间: 2010-6-22 01:16

引用:
原帖由 萝卜 于 2010-6-21 23:09 发表
视频的那个rpg游戏就是双屏都是3d啊
哪个?你是说 Kid Icarus ?明确只有上屏是3D,视频预告片里始终就一个画面。下屏目前未知。应该是2D系统信息之类的。

这游戏画面应该是第一方里目前最华丽的。
作者: RestlessDream    时间: 2010-6-22 01:18

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-22 01:13 发表
这些里面年内能上市的大概只有RR和The Sims3。
看不出走格子版的 Tom Clancy's Ghost Recon 有任何不能首发的理由。。。随便弄十几个关卡就是了

Layton,sims3之类的完成度看来也很高。SSF4则基本就是iphone移植加强版。。。

反正有兼容DS放着,首发就算凑不满10款都无所谓。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-6-22 01:19 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2010-6-22 01:18

双屏都3D说的是黄金太阳……

当然那是DS游戏
作者: RestlessDream    时间: 2010-6-22 01:31

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-22 01:18 发表
双屏都3D说的是黄金太阳……

当然那是DS游戏
=。= DS的“双屏3D”,其实大家都知道是啥水准啥意思。。。

[attach]207270[/attach]

[attach]207271[/attach]

[attach]207272[/attach]

[attach]207273[/attach]
作者: 卖哥    时间: 2010-6-22 01:31

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-6-22 01:18 发表
看不出走格子版的 Tom Clancy's Ghost Recon 有任何不能首发的理由。。。随便弄十几个关卡就是了

Layton,sims3之类的完成度看来也很高。SSF4则基本就是iphone移植加强版。。。

反正有兼容DS放着,首发就算凑不满10款都无所谓。
唬弄的话自然大半都能玩成……
iphone的SF4,是类似SFC大金刚的3D预渲染的2D游戏,视角是永远固定的。
显然没法复用到3DS上。

我的意思是,老任肯定也是想赶圣诞商战,但是...现阶段即使是老任也不能保证可以实现年底上市。
主要约束自然是游戏完成度和3DS的产能,不是不能,而是不能保证。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2010-6-22 01:33 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2010-6-22 01:32

下屏分辨率提升了,做3d画面也有所增强
作者: RestlessDream    时间: 2010-6-22 01:37

我觉得主要还是个协调性的问题。如果上屏是3D+3D效果,而下屏也3D,却没有立体效果,会很怪。。。

Layton叫兽是个有趣的例子,上屏2D放动画,下屏疑似3D作为地图触控界面。貌似是第一款放弃使用立体视觉效果,延续DS双屏思路的作品。

所以3DS产生的新问题其实都是为了兼容上代的妥协而付出的代价。尽管这代价从商业角度来说算不上什么。
作者: RestlessDream    时间: 2010-6-22 01:40

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-22 01:31 发表

唬弄的话自然大半都能玩成……
iphone的SF4,是类似SFC大金刚的3D预渲染的2D游戏,视角是永远固定的。
显然没法复用到3DS上。

我的意思是,老任肯定也是想赶圣诞商战,但是...现阶段即使是老任也不能保证可以实现年底上市。
主要约束自然是游戏完成度和3DS的产能,不是不能,而是不能保证。
为什么视角一定要移动。固定视角一样能看出3D效果。。。

3DS的产能情况没具体了解,这个只有等待了。
作者: 卖哥    时间: 2010-6-22 01:43

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-6-22 01:40 发表


为什么视角一定要移动。固定视角一样能看出3D效果。。。

3DS的产能情况没具体了解,这个只有等待了。
我的意思就是iphone的SF4不是3D游戏。
作者: 卖哥    时间: 2010-6-22 01:52

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-6-22 01:37 发表
我觉得主要还是个协调性的问题。如果上屏是3D+3D效果,而下屏也3D,却没有立体效果,会很怪。。。

Layton叫兽是个有趣的例子,上屏2D放动画,下屏疑似3D作为地图触控界面。貌似是第一款放弃使用立体视觉效果,延续DS双屏思路的作品。

所以3DS产生的新问题其实都是为了兼容上代的妥协而付出的代价。尽管这代价从商业角度来说算不上什么。
NDS的游戏双屏都是尽量分工的,两屏同样显示3D图像的游戏不多。
所以大部分DS游戏的界面设计思路倒是保留的

只是主画面为下屏的一些游戏要重新考虑了
作者: 耶稣复临    时间: 2010-6-22 02:00

主画面是下屏的该怎么做还怎么做呗- -。。
所谓3d机能,不做也可以啊

ds时期不也为触摸而触摸,和坚决不做触摸的游戏共存么
作者: 绯雨流    时间: 2010-6-22 04:20

RR是首发专用游戏
作者: OOGIK    时间: 2010-6-22 10:25

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-6-22 01:12 发表

业内朋友从任天堂官方渠道获得。全部PNG格式无损图。其实每款游戏有多张,这里只放了一张。

以下3DS目前第三方所有放出截图的游戏:(这里就挑一张图放了)

207249
Battle of Giants Dinosaur Strike

20 ...
年底要在欧美卖口袋黑白,急什么
作者: 大头木    时间: 2010-6-22 10:41

rr还不如psp的水平......

很多游戏完全就是ds水平,太tm会骗钱了,本来应该上ds的游戏改改变3ds首发
老任肯定是想到了这点

说不定这些游戏连新的显卡也没用到,直接用的兼容ds的模式,改都不用改
作者: hanzo    时间: 2010-6-22 10:42

居然有分裂细胞3
作者: hsu    时间: 2010-6-22 10:48

其实玩3D的话还有双屏的必要么
看了上屏在看下屏眼镜还要有适应期
玩3D游戏下屏等于变成一个纯粹触摸板
必然是摆设

留着下屏无非是为了玩2D游戏,回归NDS的玩法而准备的:D
作者: 古兰佐    时间: 2010-6-22 10:50

下屏输入+辅助是主要的。

在下还等着寂静岭和零这类首次游戏容易迷路的AVG移植到3DS上呢,下屏显示地图。不用走两步开下地图,也不用像BH5那样画面上直接显示破坏气氛而且地图太简陋。

另外OOT的下屏功能也能得到很好的发挥,无意外OOT的下屏会用来更换装备。
作者: tinjo    时间: 2010-6-22 10:54

posted by wap, platform: Nokia

rr早点死得了 太你妈糊弄人了
作者: solbadguy    时间: 2010-6-22 11:14

可能眼睛来回切换3D和2D会引起人体不适
作者: 风之勇者    时间: 2010-6-22 11:16

说明3DS是个套

就看你们跳不跳
作者: west2046    时间: 2010-6-22 12:43

搞一个两个游戏效果好就可以了,其他一般很正常
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-6-22 12:52

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-6-22 10:42 发表
居然有分裂细胞3
NDS能有1代,你会玩儿么……
作者: wulongx    时间: 2010-6-22 12:59

引用:
原帖由 hsu 于 2010-6-22 10:48 发表
其实玩3D的话还有双屏的必要么
看了上屏在看下屏眼镜还要有适应期
玩3D游戏下屏等于变成一个纯粹触摸板
必然是摆设

留着下屏无非是为了玩2D游戏,回归NDS的玩法而准备的:D
下屏留着向下兼容nds游戏是最大用处
当然也有人说了,显示地图、提供辅助输入这样的功能做在下屏也没有坏处
作者: 江西恐龙    时间: 2010-6-22 13:05



照这做法,下屏不是鸡肋才怪。
作者: wulongx    时间: 2010-6-22 14:17

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2010-6-22 13:05 发表


照这做法,下屏不是鸡肋才怪。
这话你从2004年就开始说了
一直说到现在
不管鸡肋不鸡肋
为了3DS的向下兼容,想去掉也不可能了
你就别费劲了
作者: md2    时间: 2010-6-22 14:24

引用:
原帖由 JZF 于 2010-6-21 20:55 发表
1、首次公开发表3DS的最大宣传重点在3D立体视觉的上屏。因此下屏怎么设计利用目前不是重点。
2、软件开发度很多均不是太高,因此做展示时就先忽略下屏画面设计,也是因为1的原因。反过来那些有完整下屏界面的可以认 ...
你看一下3D屏幕的说明就知道了
产生3D效果需要两眼对焦在特定距离上
如果这时候焦点移开,比如去看另一个屏幕
重新看回上屏时3D效果就会消失
要花1,2秒重新适应一下


因此采用3D显示的游戏,下屏不应该有任何内容,防止玩家视线混乱
所谓“上屏显示主要画面,下图显示地图数值等”是不可能的,除非该游戏彻底关闭3D显示
当然,如果是SLG之类的游戏,不介意浪费玩家1,2秒,倒也无所谓
同理,触摸也没什么用,除非你完全不用看下屏

要是谁能拿出更好的理由来解释目前公布游戏大部分没有下屏内容的情况
我洗耳恭听


[ 本帖最后由 md2 于 2010-6-22 15:01 编辑 ]
作者: ages7mark    时间: 2010-6-22 14:34

最讨厌ds的就是双屏了,这次干脆把下屏关闭吧,省电
作者: mushroom    时间: 2010-6-22 14:43

引用:
原帖由 md2 于 2010-6-22 14:24 发表
你看一下3D屏幕的说明就知道了
产生3D效果需要两眼对焦在特定距离上
如果这时候焦点移开,比如去看另一个屏幕
重新看回上屏时3D效果就会消失
要花1,2秒重新适应一下
这说明原文在哪里?
作者: 大头木    时间: 2010-6-22 14:45

引用:
原帖由 md2 于 2010-6-22 14:24 发表



你看一下3D屏幕的说明就知道了
产生3D效果需要两眼对焦在特定距离上
如果这时候焦点移开,比如去看另一个屏幕
重新看回上屏时3D效果就会消失
要花1,2秒重新适应一下

因此采用3D显示的游戏, ...
人眼对焦的速度超过你的想象
就是那一瞬间没有了3d效果很影响么
作者: md2    时间: 2010-6-22 14:46

引用:
原帖由 mushroom 于 2010-6-22 14:43 发表


这说明原文在哪里?
Levi Buchanan:
虽然3D效果很酷,但是它需要你的配合。你必须把视线集中在上屏上。如果你放松你的眼睛,或者看看下屏或其它什么东西,3D效果就消失了,只留下重影。尽管很短暂,但仍然破环印象。而且你必须保持主机和你一定距离,如果你拉近或者拉远,那就必须重新调节 3D效果滑片。
作者: md2    时间: 2010-6-22 14:47

引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-22 14:45 发表


人眼对焦的速度超过你的想象
就是那一瞬间没有了3d效果很影响么
无所谓

反正到时候抱怨的是你不是我
作者: 大头木    时间: 2010-6-22 14:55

头如果和屏幕发生远近偏移肯定得调节那个3d调节器来调节焦距

如果是眼珠往下瞟一下,按道理来说上屏最多就突然模糊一下,和你在电影院看3d电影突然扭头一样的效果

不过我觉得影响不大

[ 本帖最后由 大头木 于 2010-6-22 14:57 编辑 ]
作者: killmesoftly    时间: 2010-6-22 14:56

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-6-22 01:12 发表

这个第三方阵容,加上第一方第二方,就算只有一半数量的游戏能赶上首发,这个首发阵容也足以笑傲10年圣诞了。

所以我说除非任天堂犯错误,或者重大不可抗力,年底3DS发售基本没有悬念。
那个屏幕4月份才开始量产,现在月产量才多少?

年底能供得起一个市场首发就谢天谢地谢人了
作者: 卖哥    时间: 2010-6-22 15:18

在头左右方向没有变化的情况下,是不会出现重影的。
因为你的单个眼睛根本看不到另一个眼睛看得东西,这是这个技术的原理所决定的。
换句话说,这位人兄的发言,本身就属于揣测成分,而且不合理。

DS游戏里面双屏都是主屏的游戏有几个?这并不是很常见的。
魂斗罗是的,其他我个人是不记得。




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