原帖由 大头木 于 2010-6-21 14:54 发表
NGC宣称600-1200万多边形,RE4 同屏最高人数25人
PS2宣称6600万多边形,RE4同屏最高人数7人
等3ds版的re4了,看同屏最高多少
原帖由 大头木 于 2010-6-21 14:43 发表
NGC的bio4多边形数为1KW的话,NGC同屏最高僵尸二十多个,NGC的首发游戏阳马就有实打实超过1KW面
PS2的bio4多边形数也就0.4KW还是往多了说,PS2就几个在那徘徊,实际PS2大多数游戏不超过三百万面
3ds表示有1.5KW,可 ...
原帖由 u571 于 2010-6-21 15:18 发表
别说是PS2了就算现在的PS3和XB360你也根本找不出一个每秒能生产6600万多边形的游戏,DX11石巨人那每帧接近300万多边形的数据量都已经把GTX480和5970累的屎都要出来了
原帖由 u571 于 2010-6-21 15:18 发表
别说是PS2了就算现在的PS3和XB360你也根本找不出一个每秒能生产6600万多边形的游戏,DX11石巨人那每帧接近300万多边形的数据量都已经把GTX480和5970累的屎都要出来了
原帖由 爱游戏 于 2010-6-21 16:06 发表
gt5早就超过了,每辆车20w多边形,同屏16辆 320w,每秒60fps 共 19200万多边形/秒,还是全逼真特效的.对了人家还支持3d,还要翻倍.
对了,是天*说的,不是我说的.
原帖由 JZF 于 2010-6-21 17:04 发表
提供一些PS2相关数据:
【Emotion Engineの主な仕様】
・動作周波数:300MHz
・命令キャッシュ:16KB(2way)
・データキャッシュ:8KB(2way)
・スクラッチ・パッド:16KB( ...
原帖由 JZF 于 2010-6-21 17:04 发表
提供一些PS2相关数据:
・座標変換+透視変換:6,600万ポリゴン/秒
+光源計算:3,800万ポリゴン/秒
+フォグ :3,600万ポリゴン/秒
・ベジェ曲面生成:1,600万ポリゴン/秒
原帖由 爱游戏 于 2010-6-21 16:06 发表
gt5早就超过了,每辆车20w多边形,同屏16辆 320w,每秒60fps 共 19200万多边形/秒,还是全逼真特效的.对了人家还支持3d,还要翻倍.
对了,是天*说的,不是我说的.
原帖由 JZF 于 2010-6-21 18:27 发表
XBox的1.25亿也是纯多边形的理论值。
其开各种特效的情况下只有约3000万多边形/秒。
29,125,000 32-pixel triangles/s raw or w. 2 textures and lit.
只不过是当初SCE对7500万/秒和6600万/秒这2个数字宣传的 ...
原帖由 tdk01 于 2010-6-21 18:31 发表
这只不过是任青的精神胜利法罢了
xbox和ps2一样,公布的都是理论最大值(不过好像ps2是顶点xbox是多边形?),都是无可厚非,并不存在虚假宣传,事实上这是pc图形领域的惯例,不这样反而不正常,为何任青只挑ps2说 ...
原帖由 JZF 于 2010-6-21 18:38 发表
游戏业内的惯例是按照特效全开的方式来发表数据,即使是PS也是,只是从PS2开始SCE与MS开始采用未标注的理论值展示给一般用户了,而且很多游戏媒体的宣传稿上直接用这些数值与以前的主机数值进行比较,因此是不是“虚 ...
原帖由 u571 于 2010-6-21 19:05 发表
我记得微软发布XB的时候并没有把重点放到那个1一亿多多边形上,而是说XB是世界上首部能做出真实环境映射凹凸贴图的游戏主机,当时电子游戏软件的XB特刊上还说对XB这代主机多边形数字已经毫无意义,更多的shader特效将 ...
原帖由 JZF 于 2010-6-21 19:06 发表
我觉得再过几年也许IGN的“3DS性能接近PS3、360”的猜测性小道消息可能就会被安到任天堂官方宣传上去了。其实其他很多论坛已经出现了这个状况。
唉,我们国内就是在这样瞎搅和。
原帖由 u571 于 2010-6-21 19:05 发表
我记得微软发布XB的时候并没有把重点放到那个1一亿多多边形上,而是说XB是世界上首部能做出真实环境映射凹凸贴图的游戏主机,当时电子游戏软件的XB 特刊上还说对XB这代主机多边形数字已经毫无意义,更多的shader特效将会改变游戏等等
原帖由 tdk01 于 2010-6-21 19:10 发表
我是在当年自己看到的,论坛上也有不少人说过这个,完全一致
当年的信息还没有现在这么好找,没指望你认可,不过你也拿不出现在任青一直抓住不放的所谓索尼官方宣称ps2是其他主机若干倍的证据吧
原帖由 JZF 于 2010-6-21 19:20 发表
官方一般不会在正式宣传上直接与其他厂商的主机直接比较,但SCE把6600万和7500万这两个未加特别注明的数据直接列在性能表上,然后媒体当然直接引用对照。这个和SCE以前采用生产出货数(但写成出货数)是一个性质 ...
JZF 发表于 2010-6-21 19:20
原帖由 tdk01 于 2010621 19:10 发表
我是在当年自己看到的,论坛上也有不少人说过这个,完全一致
当年的信息还没有现在这么好找,没指望你认可,不过你也拿不出现在任青一直抓住不放的所谓索尼官方宣称ps2是其 ...
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