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标题: [新闻] 任天堂3DS采用DMP公司PICAⓇ200 3D IP核 [打印本页]

作者: 卖哥    时间: 2010-6-21 10:58     标题: 任天堂3DS采用DMP公司PICAⓇ200 3D IP核

引用:

ニンテンドー3DS™にDMP の
3DグラフィックスIP コア「PICA200」が採用される




株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(本社:東京都武蔵野市、代表取締役C.E.O.山本達夫、以下DMP)は、任天堂株式会社の新携帯ゲーム機ニンテンドー 3DSにDMPの3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用されたことを発表しました。

PICA200にはDMPが独自に開発した3Dグラフィックス拡張機能「MAESTROテクノロジー」が搭載されています。これは複雑なシェーダ機能をハードウェアで実装することにより、従来のハイエンド製品で用いられる高品質なグラフィックス表現を、低消費電力が求められる携帯型ゲーム機をはじめとしたモバイル製品でも実現できる技術です。

DMP代表取締役兼C.E.O.山本達夫のコメント:
「当社は裸眼立体視や据え置き型ゲーム機のような高品質なグラフィックス表現を低消費電力のまま実現させるという高い目標を有しておりました。DMP が長年にわたり開発してきたMAESTROテクノロジーが貢献できたことを大変うれしく思います。」

来源http://www.dmprof.com/release/20100621_3DS.html
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那么所谓血汗工厂流出的3DS配置是错误的

[ 本帖最后由 卖哥 于 2010-6-21 11:07 编辑 ]
作者: 大头木    时间: 2010-6-21 11:10

不错,支持mipmap,vertex编程

一千五百万多边形,性能与GC相仿,应该低于GC
作者: ryuetsuya    时间: 2010-6-21 11:11

http://www.dmprof.com/jp/whatsnew.html#0621
作者: u571    时间: 2010-6-21 11:12

握艹,还真只支持ES1.1啊,虽然说有扩展但可编程shader估计是没戏了,有点让人失望
作者: sner    时间: 2010-6-21 11:13

和gc差不多?
作者: akilla    时间: 2010-6-21 11:13

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-21 10:58 发表


206938
那么所谓血汗工厂流出的3DS配置是错误的
悲剧了,单看指标貌似不如iphone3GS.
作者: kevinpank    时间: 2010-6-21 11:14

该公司CEO是山本达夫

那可是DC残党啊~~:D
作者: u571    时间: 2010-6-21 11:20

引用:
原帖由 akilla 于 2010-6-21 11:13 发表

悲剧了,单看指标貌似不如iphone3GS.
目前看支持API确实不如3GS高级,但真正性能还是得要看具体频率和管线数量
作者: 大头木    时间: 2010-6-21 11:20

早先流传出来的那个武士的动画还真是......
作者: u571    时间: 2010-6-21 11:24

引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-21 11:20 发表
早先流传出来的那个武士的动画还真是......
动画不能说明问题,GF2出来的时候也有大量使用内积凹凸贴图的演示,但到游戏里面几乎没有用到的
作者: olong    时间: 2010-6-21 11:30

看不懂啥意思
作者: 大头木    时间: 2010-6-21 11:32

http://v.game.sohu.com//v/2/3/72/NzIxMTM4

[ 本帖最后由 大头木 于 2010-6-21 11:34 编辑 ]
作者: 1981112    时间: 2010-6-21 11:38

谁来对比一下:
NGC GPU:ATI Flipper @ 162MHz
作者: 大头木    时间: 2010-6-21 12:41

http://www.dmprof.com/images/mikage.wmv

看了高清视频,里面同时在一个面上用到了alpha混合,高光,法线,镜面反射
效果还行,阴影也支持得不错,虽然没有自投影,阴影边缘闪烁厉害,机能不足的表现,树叶的alpha混合和阴影造成了闪烁

技术特效基本是很先进的技术了,但是多边形方面比起ngc应该差很多
作者: 1981112    时间: 2010-6-21 12:44

本文翻译 多玩 - 翼洋,欢迎转载但请注明出处及作者。

  点击进入论坛原帖讨论:http://bbs.duowan.com/thread-16918955-1-1.html

  日本高新技术开发公司Digital media profetionnal professional(简称DMP,本社位于东京,代表取缔役CEO山本达夫)。今日宣布任天堂新型掌机N3DS将采用该公司新型开发的3DIP核「PICA200」。

  「PICA200」是DMP独立开发的一款3D图像处理核心,其最大的特色就是在表现高品质图像的同时还能保持电力的低消耗。

  DMP代表取缔役山本达夫称,N3DS因为加入了裸眼3D技术因此对图像处理核心要求十分严格,与此同时因为是掌机对保持低电力的消耗也很关键。DMP拥有长年的开发经验,有信心接受这个新的挑战。

 附PICA200的规格参数:

  -对应API OPEN GL ES1.1
  -帧缓存: 最大4095x4095像素
  -画面分辨格式:RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
  -对应编程过滤 (ARB_vertex_program)
  -纹理映射功能
  -mipmap功能
  -双线性纹理过滤
  -阿尔法混合技术
  -全场景反锯齿技术(2×2)
  -多边形偏移处理
  -8位模板缓存
  -24位深度缓存(Z-buffering)
  -单/双重/三重缓冲技术
  -最高性能:最高15.3M多边形/秒 (200MHz,工作的情况)
  -图像素性能:最高800M像素/秒 (200MHz工作的情况)
MAESTRO技术

  -单独像素光源
  -卡通动画表现技术
  -程序描绘纹理技术
  -曲折映射功能
  -图像细分还原
  -阴影处理
  -气态物质图形描绘技术
作者: JINGWEI    时间: 2010-6-21 13:05

有人说还不如PSP,是真的嘛?如果是的话,老任可真够呛
作者: jsllk    时间: 2010-6-21 13:07

引用:
原帖由 JINGWEI 于 2010-6-21 13:05 发表
有人说还不如PSP,是真的嘛?如果是的话,老任可真够呛
游戏画面不都有一堆了么
作者: jun4rui    时间: 2010-6-21 13:09

posted by wap

光看多边形,1500W/s大概是初代GeForce 256的水准
作者: 大头木    时间: 2010-6-21 13:11

阳马据说场景最高1200w

这个如果不是虚标的话,算很不错了
作者: u571    时间: 2010-6-21 13:19

引用:
原帖由 jun4rui 于 2010-6-21 13:09 发表
posted by wap

光看多边形,1500W/s大概是初代GeForce 256的水准
3DS没有其他特殊几何处理单元光靠ARM根本没办法跑到这么高的多边形,IP 3GS大部分游戏多边形数量连PS2都不如
作者: 历史厨    时间: 2010-6-21 13:24

引用:
原帖由 JINGWEI 于 2010-6-21 13:05 发表
有人说还不如PSP,是真的嘛?如果是的话,老任可真够呛
不得不说3DS太神了,它一出,小神机的性能就搭上火箭了.
作者: mikebird    时间: 2010-6-21 15:04

引用:
原帖由 JINGWEI 于 2010-6-21 13:05 发表
有人说还不如PSP,是真的嘛?如果是的话,老任可真够呛
psp机能真强,竟然比ngc还强?
那psp一定超过ps2了,因为ps2的生化危机4比ngc的差那么多!
作者: 霏菲飞    时间: 2010-6-21 16:19

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-6-21 15:04 发表


psp机能真强,竟然比ngc还强?
那psp一定超过ps2了,因为ps2的生化危机4比ngc的差那么多!
记得所有胆敢认为PS2版生4不如GC版的SF都要要被蘑菇神开除出骚饭行列
作者: mikebird    时间: 2010-6-21 21:58

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2010-6-21 16:19 发表



记得所有胆敢认为PS2版生4不如GC版的SF都要要被蘑菇神开除出骚饭行列
那剩下的都是些什么人。
http://www.youtube.com/watch?v=5qz0LbKpZtI
作者: 责任编辑    时间: 2010-6-21 22:39

posted by wap, platform: UC

这个看起来不靠谱啊
作者: 卖哥    时间: 2010-6-21 22:46

考虑到这个公司的人员组成,我强烈怀疑这个和PSP的显核有亲戚关系。
PSP也是一个固定管线显核加扩充的
引用:
    * 3D Curved Surface and 3D Polygon
    * Compressed Textures
    * Hardware Clipping, Morphing, Bone(8)
    * Hardware Tessellator
    * Bézier surface, Bézier curve and, B-Spline (NURBS)
        * 4x4, 16x16, 64x64 Subdivision
出处http://psp.ign.com/articles/513/513175p1.html

[ 本帖最后由 卖哥 于 2010-6-21 22:50 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2010-6-21 22:55


PICA200


PSP显核

当然这不是同一颗……不过……扩展部分有点类似。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2010-6-21 22:56 编辑 ]




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