原帖由 youngwilly 于 2010-6-18 20:52 发表
我就是以按键为基础分析的
这种战斗模式的RPG,十几年前的96 97 98年处于黄金时期,放到现在,感觉节奏感拖沓了(失落的奥德赛的战斗部分也类似味道,虽然画面风格不同)
原帖由 还珠楼主 于 2010-6-18 22:03 发表
怎么说呢~归根结底有爱才行吧~其实我在去年的E3展看到的黄太演示已经感觉节奏上似乎我有点不大适应了~虽然平常还是叫得厉害要玩黄太续作,但是和当年GBA上玩到的感觉和看试玩的感觉有点不同了,可能心态不一样了 ...
原帖由 还珠楼主 于 2010-6-18 22:07 发表
其实我感觉黄金太阳战斗应该可以增加一个全体攻击或者自动攻击选项,这样的话在战斗的时候节奏就会加快不少,有些时候像这种小怪没必要单独攻击的方式~
而且像召唤兽动画应该直接就可以按掉的~
我记得DS上的那个 ...
原帖由 Uranus 于 2010-6-21 18:26 发表
视频里这个带讲解的,而且战斗菜单光标处在第一个是fight,接下来就是attack,下一位人物的光标也在attack,闭着眼睛一路A下去就可以了,当然如果是只能触摸操作就SB了,不过看起来不会~~~
原帖由 youngwilly 于 2010-6-21 19:23 发表
讲解与那些触摸我已经全部PASS过去了
和SS的光明圣柜比,和DS的幻水12宫比啊......
而事实上这类源于DQ,FF的你一刀来我一剑的打法,确实感觉有点不适应节奏了.....
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