Board logo

标题: [新闻] 据说是血汗工厂泄露的3DS硬件参数 [打印本页]

作者: 焦糖色    时间: 2010-6-18 18:04     标题: 据说是血汗工厂泄露的3DS硬件参数

CPU(中央处理器)= ARM946E-S (67 MHz)+ARM1176 (TSMC65LP225-482MHz)

依然采用双CPU设计,在运行3DS游戏时,ARM9芯片想必用于控制触摸屏,而ARM1176的CPU主要用于游戏运算,ARM11采用8条流水线加上400M多的频率远远胜过NDS,相对DS来说是一个革命性的变化

GPU(图形处理单元)= PowerVR SGX(SGX543MP2)(support DX9and OpenGL ES 2.0)

PowerVR SGX系列图形处理芯片,鼎鼎大名的iPhone 3GS以及世嘉的DC主机就采用的这一系的GPU。这一系列的GPU工作性能相当于Intel的GMA500,也就是说相当于一个低配的笔记本电脑的图形性能。

其中3DS所采用SGX543MP2型号也就是很早以前PSP2传闻中所提及的芯片,根据同等规格的其它型号推测,SGX543MP2除了支持DX9以及 OpenGL ES2.0特效以外,将采用双核心,理论上在200MHZ的工作频率下每秒将可以产生67M 多边形,像素填充率将是每秒2G

RAM(内存)=16MB+48MB

16MB的内存和DSi主机的运行内存相同,3DS游戏运行时两部分内存(共计64MB)将协同工作

Battery(电池)=lithium-ion battery 1350 mAh(可充电锂电池,容量为1350mAh)

负责研发3DS主机的负责人说过,希望3DS的续航能力可以最终接近DSi,由此可以推算3DS主机的续航能力应该在6~8小时左右
作者: chenchenlg    时间: 2010-6-18 18:08

posted by wap, platform: Opera

小道消息传一下午传成血汗工厂了?
作者: 绯雨流    时间: 2010-6-18 18:15

posted by wap, platform: UC

tgbus泪目
作者: henryzyl    时间: 2010-6-18 18:16

与PSP比如何?
作者: chenchenlg    时间: 2010-6-18 18:22

posted by wap, platform: Opera
引用:
henryzyl 发表于 2010-6-18 18:16
与PSP比如何?
s1瞄了眼似乎说能将xb斩于马下。
作者: 傲笑乾坤    时间: 2010-6-18 18:23

这性能的话,PSP3倍以上
作者: 大头木    时间: 2010-6-18 18:34

内存这么小我不信......

那两个摄像头同时拍摄这么吃资源,这么点内存哪够
作者: tdk01    时间: 2010-6-18 18:41

负责研发3DS主机的负责人说过,希望3DS的续航能力可以最终接近DSi,由此可以推算3DS主机的续航能力应该在6~8小时左右
ds用正版卡十几个钟头
作者: allensakura    时间: 2010-6-18 18:51

這個性能夠秒XB了
可是現在的3DS畫面顯然不是如此阿...
作者: tdk01    时间: 2010-6-18 18:53

引用:
原帖由 allensakura 于 2010-6-18 18:51 发表
這個性能夠秒XB了
可是現在的3DS畫面顯然不是如此阿...
光轮多边形,xb是1个多亿,所以还是不如的
作者: 大头木    时间: 2010-6-18 18:59

XBOx实际也就一千多万多边形吧....
特效方面也落后得差不多了
内存频率这么多年了变化也很大

[ 本帖最后由 大头木 于 2010-6-18 19:00 编辑 ]
作者: tdk01    时间: 2010-6-18 19:06

引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-18 18:59 发表
XBOx实际也就一千多万多边形吧....
特效方面也落后得差不多了
内存频率这么多年了变化也很大
都是理论值,比实际值的话精简的芯片更吃亏
作者: zenodante    时间: 2010-6-18 19:10

这种cpu必然是定制的吧,根本不可能通过外面的标号看出信息的,不知道血汗工厂的人怎么能看到个arm标就能估计出里面的内核?:D
作者: u571    时间: 2010-6-18 19:28

XB不可能达到,光那733mhz的CPU浮点性能就草翻Arm11了,至于GPU没有实际测试也很难说,现在早已不是多边形和填充率的时代了
作者: 卖哥    时间: 2010-6-18 19:28

PowerVR XT5系列不是那些只能跑OpenGL ES的精简芯片
是完整支持OpenGL3.0和DX10.1的
作者: 责任编辑    时间: 2010-6-18 19:34

性能不谈看卡带如何解决容量问题
作者: 29    时间: 2010-6-18 20:30     标题: 回复 16# 的帖子

初期最大2GB完全够了吧(注意是大B)
像DS最初最大只有1Gb,现在也到4Gb了
作者: 酸性体质    时间: 2010-6-18 20:38

大B
作者: olong    时间: 2010-6-18 20:58

感觉内存不靠普, 也太小了点~~~
作者: 29    时间: 2010-6-18 21:03     标题: 回复 18# 的帖子

别想歪了...
作者: 洛克狼    时间: 2010-6-18 21:20

我觉得主要还是3ds分辨率小了,要是854*480就难说
作者: 阿弄    时间: 2010-6-18 21:36

有XB的性能就一定買
作者: 趣味第二    时间: 2010-6-18 22:05

引用:
原帖由 洛克狼 于 2010-6-18 21:20 发表
我觉得主要还是3ds分辨率小了,要是854*480就难说
签名拼错了?
作者: ylgtx    时间: 2010-6-18 22:15

内存是有些小,现在的手机都是256打底
作者: zenodante    时间: 2010-6-18 23:00

这个内存对于这种单一目的的系统来说其实不小了
毕竟虽然比不上Fc,SFC时代nor闪存直接执行程序, 3DS读NAND总归是比psp要快多了,那么所需要的数据缓存就小多了,这样的话对ram的需求就少了.而且这个ram更重要的是访问的速度吧,单看容量很片面.....
手机之类的考虑多程序并行执行,后台执行之类的不确定情况,对内存的需求是翻着倍往上需求的.而且它们本身的操作系统就是吃内存的妖怪.....任天堂自制的os可以把内存开销降低很多的....
作者: olong    时间: 2010-6-18 23:41

但是现在的画面图片 明显比这个配置该有的画面低得多.
作者: pigudada    时间: 2010-6-18 23:44

能达到DC性能我就很开心了
作者: 大头木    时间: 2010-6-18 23:53

引用:
原帖由 olong 于 2010-6-18 23:41 发表
但是现在的画面图片 明显比这个配置该有的画面低得多.
看看psp初期和psp后期画面对比

对于掌机,厂商更懒得去挖掘性能

就算是nds初期和后期有些游戏的画面差距都相当大
作者: 桐生ちゃん    时间: 2010-6-19 00:06

早上2CH上看到过了
作者: 洛克狼    时间: 2010-6-19 00:12

引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-18 23:53 发表


看看psp初期和psp后期画面对比

对于掌机,厂商更懒得去挖掘性能

就算是nds初期和后期有些游戏的画面差距都相当大
ps2和dsd的显存都很低吧,总觉得这两机子的颜色很虚
作者: zxcvbn    时间: 2010-6-19 00:35

真能有这参数,作为掌机已经可以了。:D
作者: wants    时间: 2010-6-19 12:41

posted by wap, platform: Nokia

想想GC和Wii的参数,泪流满面
作者: 俊伟    时间: 2010-6-19 14:04

电池应该像IPAD学习
作者: cc0128    时间: 2010-6-19 17:18

64m内存???!!
作者: alucardx2004    时间: 2010-6-19 17:39

posted by wap, platform: Nokia

上屏还没设计完成怎么可能让他们生产?
作者: mieumieu    时间: 2010-6-19 22:52

引用:
原帖由 洛克狼 于 2010-6-19 00:12 发表

ps2和dsd的显存都很低吧,总觉得这两机子的颜色很虚
PS2 4MB,PSP 2MB(放完frame buffer z buffer之类几乎连渣都不剩了@@)

3DS这么看应该能比PS2强一点点了
作者: snkok    时间: 2010-6-19 23:53

卡带最高,2GB+64MB够用了
作者: mengma33    时间: 2010-6-20 11:24

posted by wap, platform: Android (HTC Dream)

就看到个大B




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0