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标题: [业评] 简单分析一下3ds的分辨率 [打印本页]

作者: mikebird    时间: 2010-6-16 23:03     标题: 简单分析一下3ds的分辨率

3ds公布后,很多人都对他上屏的分辨率很有微词。
3ds上屏是3.5英寸裸眼3d屏,分辨率是2d时800×240 ,3d时400×240.应该是用夏普的屏幕。

夏普几个月前刚刚公布了自己的裸眼3d液晶屏,但夏普此次公布的显示屏为3.4寸,支持480 X 854像素分辨率,也就是16:9的。
而这次3ds的却跟他的有很大的不同。首先它是16.6:10的宽屏,这个可以认为是不同切割工艺造成的,但分辨率为什么会只有800×240呢,按比例也该是800×480啊。
其实很简单,因为夏普的这款屏幕主要是用在手机上的,它的裸眼3d不仅要满足横屏时的需求,也同样要满足竖屏时的需求。所以有横竖两种视差光栅。

而3ds却只要满足横屏裸视3d就行了,以这款掌机的造型,几乎没有什么游戏会竖起来用3d屏来玩,也许你会提nds上的忍龙等游戏,但你要知道忍龙用的是触摸屏,而3d屏是不带触摸的,而且竖起来玩以上屏为主要屏幕的话,几乎就没办法控制游戏。所以应该不会用到竖屏3d。所以任天堂就选用在这样的一款半成品(相对夏普公布的屏幕来说)。

另外对于2d时的分辨率,我是认为真能达到800×240的。参看下图:

视差光栅是可以屏蔽的,在屏蔽时原先左眼才能看到的像素,右眼也变得能看见,所以右眼看到的像素相比3d时就增加了一倍,所以就是800×240.
就好像东芝发布的能将2D-3D转换的裸视液晶面板。
东芝开发出能将普通二维(2D)影像局部转换为三维(3D)影像的裸眼观看液晶面板,并在全球最大的显示器国际学会“SID2010”(2010年5月23~28日,美国西雅图)的研讨会上进行了发布。支持东芝集团开发的“全景图像(IntegralImaging)方式”,视点数为9个。画面尺寸为12英寸,像素在2D显示(整个画面)时为1400×1050,3D显示(整个画面)时为466×350。

这款屏幕在3d时分辨率减得厉害,但应该没人会认为他在2d时分辨率没提高吧。

同样我认为夏普上面的那款裸眼3d屏,在它3d时分辨率应该也要减半。

因为一晚上没睡觉,所以文字很不流畅,凑活着看吧

[ 本帖最后由 mikebird 于 2010-6-16 23:07 编辑 ]
作者: hsu    时间: 2010-6-16 23:07

技术好文,支持
作者: 逍遥咸鱼    时间: 2010-6-16 23:11

原来如此,感谢楼主科普
作者: tdk01    时间: 2010-6-17 06:01

posted by wap, platform: dopod

理论上当然可以做800 240的游戏,但实际不会有人这么做
作者: foyo    时间: 2010-6-17 07:09

科普贴,要支持
作者: ylgtx    时间: 2010-6-17 07:38

2d做成800*240的话这个屏幕是不是太宽了点
作者: jmmouse    时间: 2010-6-17 08:18

一直认为DS的Book-Style手感最好。
3DS放弃竖屏的3D效果就有点可惜了……
作者: robroys    时间: 2010-6-17 08:23

posted by wap, platform: UC

那就是说用这块屏的夏普手机就不能像以前的旧款那样 把屏幕横过来了么?
作者: ppigadvance    时间: 2010-6-17 10:02

3D时400*240是啥意思。。
作者: 真忘私绵    时间: 2010-6-17 11:00

三国志大战不能玩?
一直很讨厌某些手机横过来看不清
作者: mikebird    时间: 2010-6-17 13:34

posted by wap, platform: UC

另外补充一点,虽然2d的时候分辨率高达800*240,但我想在前期应该不会又任何游戏能够用到,原因很简单,那就是吃力不讨好。
因为他们只要在切换2d的时候屏蔽掉视差光栅同时屏蔽左眼或右眼部分的像素就可以了。
但相信随着软件越来越多,软件商间的竞争越来越激烈,中后期会有很多游戏用到800的分辨率来绘制2d,原因很简单,那就是抗锯齿。
作者: tdk01    时间: 2010-6-17 13:44

posted by wap, platform: BlackBerry

晕,抗锯齿不用aa,真嫌机能过剩啊
作者: 大头木    时间: 2010-6-17 14:23

posted by wap, platform: UC

做成800X480,恐怕真只有nds级别的画面了
作者: LTFYH    时间: 2010-6-17 14:32

不会有800x240这个分辨率的游戏的,实际的效果肯定很古怪。
作者: 风之勇者    时间: 2010-6-17 14:37

你们咋不讨论下3D影片时啥感觉
作者: tdk01    时间: 2010-6-17 14:43

posted by wap, platform: BlackBerry

分辨率太低,适用片子也不多,吸引力不足
作者: Pires    时间: 2010-6-17 15:11

3d时400×240这个说法很禅

看一面倒的测评真吊胃口
作者: palapin    时间: 2010-6-17 15:33

终于明白是怎么回事了,谢谢楼主。
作者: mikebird    时间: 2010-6-17 17:09

posted by wap, platform: UC

如果用800*480的屏幕,那每只眼睛看到的将是400*480,但却明明是宽屏显示的,这样想必也是挺怪异的。但这对于需要分别用横竖屏显示3d的手机来说还是有必要的。
至于上面提到用高分辨率抗锯齿,因为在主机性能足够的情况下提高分辨率获得的画质提高是远大于单纯的faa,这是一箭双雕的好事。
但早期厂商应该没功夫这样做,毕竟麻烦很多,现在是赶进度多出游戏抢市场的好机会。
作者: mushroom    时间: 2010-6-17 17:32

还在抱怨240的都属于没看懂

不过就算是2D模式也不会有800的,400插下值就ok了
作者: dantedevil    时间: 2010-6-17 22:13

技术贴要马克学习
一直没弄懂裸眼3D的原理
这下明白了
作者: 五角星    时间: 2010-6-17 22:20

引用:
原帖由 ylgtx 于 2010-6-17 07:38 发表
2d做成800*240的话这个屏幕是不是太宽了点
屏幕不会变宽的,因为像素点不是正方形的……
作者: tdk01    时间: 2010-6-17 22:50

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-6-17 17:09 发表
posted by wap, platform: UC

如果用800*480的屏幕,那每只眼睛看到的将是400*480,但却明明是宽屏显示的,这样想必也是挺怪异的。但这对于需要分别用横竖屏显示3d的手机来说还是有必要的。
至于上面提到用高分辨率 ...
不可能,实际aa的损耗小于直接提高分辨率,如果损耗一样,那么高aa肯定会有更好感官
何况纵向分辨率比较敏感,横向上加码吃力不讨好
作者: waller    时间: 2010-6-18 08:46

引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-17 14:23 发表
posted by wap, platform: UC

做成800X480,恐怕真只有nds级别的画面了
我的手机都是854X480的,那3D画面可比NDS强多了。和PSP差不多,但是分辨率高得多。




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