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标题: [其他] n3ds我认为机能远超psp,为了3d要运算两个类似的画面,不支持3D的话画面应该提升很大 [打印本页]

作者: tntforbrain    时间: 2010-6-16 21:23     标题: n3ds我认为机能远超psp,为了3d要运算两个类似的画面,不支持3D的话画面应该提升很大

n3ds我认为机能远超psp,毕竟为了3d,要运算两个类似的画面,不支持3D的话画面应该提升很大

毕竟运算两个类似的画面也是需要机能处理的,比如说NV显卡的时分的立体技术和iz3d的3D技术,基本上若想要感觉画面不闪的话就需要120刷新的显示器,因为一旦3d化后,刷新率就要打对折,60的刷新了,这几乎是人眼能感觉到不闪的下限了。

3d需要运算两个类似的画面,以让不同眼球接收形成立体画面,现在的技术有色分,时分等等,时分还有很多种做法,比如说用两个不同的投影机,交替显示不同的画面等。

老任的做法是应该是单向的分辨率打对折,这么做也是蛮常见的一个做法,iz3d这个电脑上可以免费装的3D工具里就有类似选项,这么做的话刷新率倒是不受多大影响,但亮度会降低很多。

当然大家也知道裸眼3D和这种单向分辨率对折的3D方式也不算新鲜,也该知道这是要损失一定的运算机能才能保证3D化的。

具体损失多少不好说,我也不是开发者我很难量化,但我个人估计起码有个30%-40%了,很可能超过50%的,因为我在nv立体方案和iz3d立体方案里试过,一旦开了3D效果,帧数立刻下降巨多,3D这玩意是很耗费机能的。

而已经3D化过后的画面就已经超过psp了,如果不支持3d,全部的机能都用于运算画面的话,相信画面明显超越psp根本不成问题。

损失了这些性能,画面还能保持这个程度,我觉得实际上如果不支持3D的话,画面效果会提升很多,而N3DS现在的画面对掌机来说就已经很不错了。

记得有人说N3DS画面堪比高清机,那是不可能的,电池能耗解决不了,成本控制不了,小屏幕也用不着那么高的分辨率,你眼睛根本看不出,你在20多寸的显示器上看720p和1080p相信多数人都很难一眼看出区别的,更别提NDS这种小屏幕了,相信当初这堪比高清机消息出来的时候,有点常识的玩家都不会相信吧。

掌机的画面提升多少也比不过接电视或者显示器的家用机,单单提升游戏画面效果的吸引力已经不是很大了,所以老任的3D化我觉得很赞,用一定的机能换取更有冲击力的3D效果,噱头做的很足。

裸眼3D并不新鲜,亮度不高是一方面,可视角度不算大也是一方面,所以裸眼3D技术虽然早就有了但根本普及不起来,所以这种技术更适合掌机大小的小屏,虽然技术不新鲜,有局限性,但是正好适合掌机的特性,老任可以说就是取这个技术的长处避免这个技术的短处,可谓相当的深思熟虑啊。

不得不佩服老任的头脑,3D刚开始热就做出很好的解决方案了,而且巧妙的运用裸眼3D这个本来就有很大局限性,没火起来的技术,这点我确实佩服老任,老任选对了接班人啊。


sony投入3D这么多,但是游戏方面体现不明显,现在反倒被老任走到前面,还被夺去游戏的独占权,我觉得掌机这块,老任这次是太出彩了。

只不过有人说老任的N3DS是为了挑战Iphone4这点我不赞同,两者重合的并不多,确实Iphone上卖了数字很恐怖的游戏,但是Iphone毕竟是手机,面对的不是游戏玩家,上面的游戏还是比较简单的。

老任要想跟Iphone交集多起来,进而挑战Iphone在智能手机领域霸王般的地位的话还需要一段时间的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2010-6-17 03:46 编辑 ]
作者: tdk01    时间: 2010-6-16 21:38

差不多等于6年前的psp的2到3倍机能,也就这样了
作者: LTFYH    时间: 2010-6-16 22:00

posted by wap, platform: Nokia (5800)

不过要不是3d的话,800x240这个分辨率也太扭曲了点
作者: 傲笑乾坤    时间: 2010-6-16 22:13

如果关了3D画面提升,那还是不错的,不过我估计没人这么干
作者: tntforbrain    时间: 2010-6-17 03:26

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-6-16 22:04 发表
这个是类似相分 或者色分的3d方案  所以对刷新率没要求

至于分辨率  这个屏幕的像素不是方形的 而是1:2的形状
是的,免费的iz3d工具里也有类似的选择,单向分辨率对折,不影响刷新但是亮度基本要下降很多,老任这个应该就是这样的。

但是,仍然很耗费机能。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2010-6-17 03:28 编辑 ]
作者: 木卫一    时间: 2010-6-17 03:38

刚看了2D模式下的MGS偷拍的视频
太强了  那光源  那气氛  绝对不在PS2之下
看来必须入手了
作者: tntforbrain    时间: 2010-6-17 03:47

引用:
原帖由 LTFYH 于 2010-6-16 22:00 发表
posted by wap, platform: Nokia (5800)

不过要不是3d的话,800x240这个分辨率也太扭曲了点
2D模式的话就400*240了啊,画面也不会有提升,谁也不会这么干,但是相信亮度上会有提升。
作者: ryuetsuya    时间: 2010-6-17 05:13

重不重合不是你我说了算,看看



http://toucharcade.com/2010/06/1 ... s-coming-to-iphone/

狮子战争

http://toucharcade.com/2010/06/1 ... with-segas-sonic-4/

索尼克4

http://toucharcade.com/2010/06/1 ... -of-mana-to-iphone/

貌似新作

http://toucharcade.com/2010/06/1 ... strike-screenshots/


卡厂1942

因为第三方现在开始跟着水果混了,虽然说是冷饭
作者: zhangjingy    时间: 2010-6-17 13:07

LZ觉得支持3D的KZ3,效果远超HALO:REACH,那么PS3的机能远超XO多少呢?:D
作者: 教师随笔    时间: 2010-6-17 14:22

原来神机早用上裸眼3D的时分和色分了....不过一看ID想到啥智商跟啥贴也就释然了
作者: zhangjingy    时间: 2010-6-17 14:27

原来带眼镜的3D版KZ3不是渲染两个画面啊,不过一看ID想到啥智商跟啥贴也就释然了。:D
作者: Pires    时间: 2010-6-17 14:35

松野最低作上水果了233
作者: 教师随笔    时间: 2010-6-17 14:39

不牺牲分辨率或者帧数就能玩3D....是神机机能无限发挥有限,还是LS这种loser下限无限智商有限?
作者: zhangjingy    时间: 2010-6-17 14:43

压根我就没说不牺牲帧数和分辨率,LZ同样也提到了这两点,我反驳了吗?不知道YY大湿如何脑补出来的?哈哈哈。:D
BTW:发布会上演示的就是3D的,帧数是没有任何问题,分辨率就不知道了,估计DF不久会有分析文章,另外目前KZ3还是pre-alpha code。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-6-17 15:30 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2010-6-17 15:32

正好,以前喷KZ2的枪是UI的准备挨抽吧。:D




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