标题:
[其他]
不明白IGN上那一帮疯子为何喷新Zelda喷的那么厉害………………
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作者:
影法师
时间:
2010-6-16 20:24
标题:
不明白IGN上那一帮疯子为何喷新Zelda喷的那么厉害………………
最近大家都在聊3DS,没人说这个,那就由我来说一下。先说感想,游戏操作基本就是个体感,看直播时我比较担心(那操作我不说了,茂叔脸都气红了),但看了几段试玩后发现这还是挺不错的,至少看那几位老兄玩起来挺投入的。游戏画面上重新改回卡通渲染(看起来不错),一定程度上弥补了机能的不足。
其实我真觉得新Zelda挺好的,不明白IGN上那一帮疯子为何喷的那么厉害………………
难道他们眼中的Zelda就一定要黑暗无比的艺术风格吗?
作者:
倍舒爽
时间:
2010-6-16 20:26
posted by wap, platform: Nokia (E71)
当操作成为游戏负担的时候。。。
作者:
绯雨流
时间:
2010-6-16 20:52
宫本茂
7:17: 这次的挥剑系统会不会让人在长时间游戏后觉得很累啊? 答案是,会。这次的展示demo中敌人很主动攻击. 但是在最终版本中因为游戏有很多各种各样的谜题需要解决,你不会一直在那挥剑,不会像E3 DEMO那样看起来那么累的。你也可以把动作变小,但是如果真实动作的话感觉会更棒。
作者:
Vincentray
时间:
2010-6-16 21:06
操作没啥问题,猫叔在圆桌会上又演示了一遍,很流畅。当时会场里可能是被观众席上会放射红外线的设备干扰了
喷的主要是画面风格,因为nin之前说过此作将会是“非常阴暗”的
作者:
tdk01
时间:
2010-6-16 21:08
这次的重点又不是迷宫
作者:
大头木
时间:
2010-6-16 21:11
卡通渲染就不能做得很阴暗了?
作者:
绯雨流
时间:
2010-6-16 21:15
希望能出个MM风格的zelda
作者:
segasin
时间:
2010-6-16 21:16
画面其实不错的,卡通渲染+少年林克,我觉得任天堂也对这个选择考虑了很久,以Wii的机能可以很好诠释
我期望的是新的操作可以派生新的解谜题的方法,同时对于道具的使用可以更加的得心应手。
其他地方其实不用多担心,能早点玩到才是王道
[
本帖最后由 segasin 于 2010-6-16 21:18 编辑
]
作者:
Vincentray
时间:
2010-6-16 21:17
引用:
原帖由
大头木
于 2010-6-16 21:11 发表
卡通渲染就不能做得很阴暗了?
明白这一点的就不会喷了:D 当然肯定会有人对操作不满的
作者:
tdk01
时间:
2010-6-16 21:36
引用:
原帖由
大头木
于 2010-6-16 21:11 发表
卡通渲染就不能做得很阴暗了?
这画面就别谈阴暗了
作者:
影法师
时间:
2010-6-16 21:58
OOT的成功有很大的时代因素“在一个划时代机能的主机上发售的一款划时代的游戏”。要复制这样的成功想必老任都自知不能,所以才出现卡通渲染的WW。个人倒认为WW的尝试和创新是值得赞赏与肯定的,比起那些千年不变、万年冷饭的作品这要好得多得多。而且WW最初虽遭非议,但最终还是获得了大多数人的认可。记得当年WW宣布用卡通渲染时一片鬼哭狼嚎,而TP决定用真实引擎时又是一片鬼哭狼嚎。我想这次新Zelda采用和WOW类似的渲染是为了取个中性,这种风格即可童话也可黑暗。
作者:
斗烟玉
时间:
2010-6-16 22:24
posted by wap, platform: SonyEricsson
我还是喜欢这种风格
作者:
大头木
时间:
2010-6-16 22:29
madworld也是卡通渲染啊,很阳光么
红侠joe也是卡通渲染啊,很阳光么
忍者神龟也有卡通渲染啊,很阳光么
作者:
ALEXZHAN
时间:
2010-6-16 22:32
畫面我非常滿意
但看貓叔第一次操作的時候……很汗……
後來聽說可能是干擾……
如果只是干擾,問題應該就不大了
作者:
比卡丘
时间:
2010-6-16 22:38
posted by wap, platform: Firefox
没感动
作者:
耶稣复临
时间:
2010-6-16 23:24
操作绝对不会成问题,弓箭是wsr做过的东西,怎么可能出问题
圆桌会议上就流畅了
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