原帖由 LTFYH 于 2010-6-16 21:58 发表
posted by wap, platform: Nokia (5800)
是不是因为组装手柄或组装Plus的原因?wii基本没感觉到延迟
原帖由 快乐猪头 于 2010-6-17 10:00 发表
TNT你的说法不符合大众的观点。
大众的观点是:Wii有延迟是正常的,因为Wii的机能摆在那里,越想往高里弄就越瓶颈;360的机能领先了Wii一个时代,这个体感又磨叽了这么长时间调够了大众的胃口才出来,然后搞成个跟Wii差不多的延迟,大众当然有理由不接受。
况且,谁都知道老任在体感游戏的制作经验方面早就领先了一步,360在这方面根本没有优势,游戏体验上没有优势了,精度上还没有优势,不喷他喷谁?
大众都在期待在一个更高的技术力层面上让Wii的理念得到更好的体现,这不是Wii本身能够实现的,老任又不会急于公布下一代,所以,不管索尼还是微软,非要去做而又没做到,就该挨喷。
原帖由 FXCarl 于 2010-6-19 00:24 发表
从技术的角度来说, Kinect 肯定有延迟,而且一定比 Wiimote 和 Move 要大
Kinect 的原理是深度摄影,图像模式识别。然后转换出对应的参数,譬如最近的活动点啊、人的姿态啊什么的。这些东西都需要计算分析。从逻 ...
原帖由 mikebird 于 2010-6-19 00:55 发表
kinect的延迟不是一般的久,我看到微软那个模仿wii fit的游戏,演示者动作做完半天,里面才有表示,虽然我知道这个计算量很大,但也不能延迟成这样。
虽然我认为kinect最多也就卖到eye toy的程度,但我还是很支持微 ...
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-6-19 09:49 发表
MS如果宁可得罪CU也要讨好LU的话,那下代主机就不用出了,出了还是垫底
因为MS根本就不了解LU或NU对游戏的理解程度和喜好程度。
游戏机,归根结底还是软件决定胜负。
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