原帖由 力丸and彩女 于 2010-6-8 23:26 发表
我不知道LZ有没有玩过或见过PC-FX,但是我可以以自己的亲眼所见亲身体会极其负责任的告诉你:这机器与SS根本没法比!无论从哪一方面来说。
如果再有人跟你说这主机游戏的动画或者画面有多NB什么什么,你尽管上去狠 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2010-6-9 22:28 发表
不是格式与芯片灵不灵的问题,那PC-FX的设计理念实在是太落后太寒掺,都什么时代了还TM把放动画片真当回事,看动画片=玩游戏?我想看动画片我拿起遥控器搜索电视台就完了我买你这PC-FX干嘛?我一直就没想通那Hudson是 ...
GAYBL 发表于 2010-6-9 22:35
PCFX在开发的时候本来是打算加入3D机能的,但是HUDSON碰到了技术瓶颈,导致94年12月23日之前发售是不可能的,最后NEC没办法只好把该机能取消,用动画做卖点。
3DO毕竟是93年的产物了,而且价格太贵了,699美元和5 ...
原帖由 shinken4503 于 2010-6-10 17:34 发表
NAMCO和SEGA是第一批在3D POLYGON上有建树的厂商,没有NAMCO的提案SONY即使有芯片上的技术力也无法对3D POLYGON有如此深入的理解
其实FX和SS就是很明显的对比案例:NEC有硬件技术但HUDSON不给力结果FX不知所谓, ...
原帖由 模拟器高手 于 2010-6-11 14:56 发表
3DO还是在沿袭SEGACD的思路,搞什么多媒体,其实就是些真人影像,这个没法做出游戏性的,失败是肯定的。
土星先天设计失败,双CPU是服务器用的设计,服务器是干啥用的?根本连个显示芯片都不用,只要有UNIX界面就行 ...
原帖由 sonicteam 于 2010-6-12 00:29 发表
SS有2个图像处理单元 VDP1和VDP2 作用和GPU一样,只不过这2块芯片偏重于2D处理,不要简单的认为只有3D的才需要GPU,
原帖由 模拟器高手 于 2010-6-12 11:07 发表
3d加速是跨时代的技术,这是PS画面远超其余32位机的王牌。你没弄清楚DPS和GPU的区别,专用图像的DPS,超任的卡带就有了,最出名的就是压榨机能的StarOcean系列。
土星的3D画面全是软件渲染出来的,和3D加速卡出现 ...
原帖由 模拟器高手 于 2010-6-17 11:15 发表
quake和doom的关系类似三国和信长的关系,doom是采用了3D概念,而到了quake,3D加速使画面有了质的飞跃,doom2有了新的进化,这个引擎改进到Q3,确立了ID公司游戏成为显卡测试标准的地位。quake是靠了3dfx的glide才 ...
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