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标题: 有熟悉卡普空vs Marvel系列的么?请教几个问题 [打印本页]

作者: razielcat    时间: 2010-6-3 09:42     标题: 有熟悉卡普空vs Marvel系列的么?请教几个问题

当年卡普空出漫画英雄系列的时候是不是有个多少年内的Marvel人物独占使用权?
VS系列有什么制作背景么?制作人 技术 灵感来源什么的 感觉这方面资料很少啊
作者: 古兰佐贰    时间: 2010-6-3 10:56

你的这个问题太深奥了。

CAPCOM怎么可能有独占使用MARVEL人物的权利,当年使用MARVEL人物做的游戏多了去了。

制作背景是指啥?当年正好是格斗最疯狂的时期,阿猫阿狗公司都出格斗,2D格斗天尊把自己的游戏面铺更开而已。VS系列就是最早和ACCLAIM合作推出的X-MEN的进化。X-MEN为了配合里面人物的特殊性,比起其他很多CAPCOM的格斗系列多了高跳连锁和建议的空中COMBO等要素,后来的MARVEL SUPER HERO将之发扬光大,在这两作的人物基础上导入SF和CAPCOM角色,就是VS系列了。
作者: pig345    时间: 2010-6-3 14:42

当年街机上有3作 X-MEN vx SF、Mervel VS  SF、Mervel VS Capcom (时间久了记不清名字了),都是六键制。
其中有一作里面 白人 是 隆、肯、杀意隆 3合1 气满后可以控制互相变身的,相当好玩。
PC上的Mame模拟器很早就完美支持这3作了...

后来偶然玩了下xbox上的 MvsC2,发现竟然改成了4键!
真希望用SF4引擎的 MvsC3能改回来!(估计渺茫)

另:街机上的CapcomVS龙之子,应该也是VS系列作之一吧,竟然也是4键,而且隆的拳和腿似乎是共用的??!!
向前划圈就是波、向后划圈就是旋风腿!!!真TMD脑残设计!!!都TMD气死人了,真想日死这SB设定人!!!

[ 本帖最后由 pig345 于 2010-6-3 14:46 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2010-6-3 14:45

4键是为了方便3人小组换人,另外4键按键也让连锁的爽快度提高不少。
作者: razielcat    时间: 2010-6-3 14:46

厄  大概我记错了  模糊记得当年什么书上提过卡普空和惊奇间有过个角色使用协议的  时间太久记不得了
to ls mvc3还是龙vC制作人 你准备继续日死它吧 别忘算我一份
作者: pig345    时间: 2010-6-3 14:52

任何改动都一定会有他的理由,但是有些基础的东西似乎还是应该尊重一下传统和习惯。
如果4键真的足够用、足够爽。为啥SF4还用6键。
我看vs系列最后这个改动不能算成功。
作者: razielcat    时间: 2010-6-3 14:55

整个VS系列就是拿来区别传统的么 节奏判定战术和街霸天差地远
作者: 古兰佐    时间: 2010-6-3 14:56

235P波动214K龙卷和235A OR B OR C波动214A OR B OR C龙卷有啥本质区别?
作者: pig345    时间: 2010-6-3 14:56

引用:
原帖由 razielcat 于 2010-6-3 14:46 发表
厄  大概我记错了  模糊记得当年什么书上提过卡普空和惊奇间有过个角色使用协议的  时间太久记不得了
to ls mvc3还是龙vC制作人 你准备继续日死它吧 别忘算我一份
草,这不是完蛋了么?
本来vs系列就被人贯以“大乱斗系列”嘲笑。
原来真不怨人家,是制作人自己作践自己,设计方向就是如此!!!
作者: 古兰佐    时间: 2010-6-3 14:59

引用:
原帖由 pig345 于 2010-6-3 14:52 发表
任何改动都一定会有他的理由,但是有些基础的东西似乎还是应该尊重一下传统和习惯。
如果4键真的足够用、足够爽。为啥SF4还用6键。
我看vs系列最后这个改动不能算成功。
因为SF4里没有VS系列那么多连锁COMBO,或者说SF4里几乎没连锁只有目押也不为过吧。

但是MVC2里改成4键后连锁COMBO的爽快度提升非常明显。大幅度降低连锁的门槛,提高对战节奏。
作者: pig345    时间: 2010-6-3 15:00

引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-6-3 14:56 发表
235P波动214K龙卷和235A OR B OR C波动214A OR B OR C龙卷有啥本质区别?
没区别?

我看格斗游戏就搞成1个扭也不错。

大不了靠 按键时间长短、按键的力度、按键的速度,来区别 拳、脚 和 轻、中、重 组合。

这样更能反映“大乱斗”了,最适合站在街机前面奋力的拍机党了,呵呵。

[ 本帖最后由 pig345 于 2010-6-3 15:03 编辑 ]
作者: LILIT    时间: 2010-6-3 15:02

引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-6-3 14:56 发表
235P波动214K龙卷和235A OR B OR C波动214A OR B OR C龙卷有啥本质区别?
235P是啥?
作者: razielcat    时间: 2010-6-3 15:04

引用:
原帖由 pig345 于 2010-6-3 14:56 发表


草,这不是完蛋了么?
本来vs系列就被人贯以“大乱斗系列”嘲笑。
原来真不怨人家,是制作人自己作践自己,设计方向就是如此!!!
你这种 本来vs系列就被人贯以“大乱斗系列”嘲笑 就是完全vs系列小白的看法  VS系列在欧美的人气就好比97在中国的人气  mvc2是美国每年evo格斗大赛的入选项目 不要拿当年kof粉看街霸的眼光来看这个系列
作者: pig345    时间: 2010-6-3 15:12

引用:
原帖由 razielcat 于 2010-6-3 15:04 发表


你这种 本来vs系列就被人贯以“大乱斗系列”嘲笑 就是完全vs系列小白的看法  VS系列在欧美的人气就好比97在中国的人气  mvc2是美国每年evo格斗大赛的入选项目 不要拿当年kof粉看街霸的眼光来看这个系列
这里面光M公司的人物形象都不知道拉来多少老美了!
拋去这个,前面说的龙之子在美国也能如此受欢迎么?
作者: 古兰佐    时间: 2010-6-3 15:13

引用:
原帖由 pig345 于 2010-6-3 14:56 发表


草,这不是完蛋了么?
本来vs系列就被人贯以“大乱斗系列”嘲笑。
原来真不怨人家,是制作人自己作践自己,设计方向就是如此!!!
大乱斗又如何了?游戏只要玩得开心,格斗游戏只要对战得爽就可以了。

大乱斗系列不适嘲笑,只是归类。

偏要给自己找点优越感,看那,我玩的格斗游戏有24个按键,非常轻的轻左拳,轻左拳,中左拳,重左拳,非常重的重左拳,死命左拳,非常轻的轻右拳,轻右拳,中右拳,重右拳,非常重的重右拳,死命右拳,非常轻的轻左脚,轻左脚,中左脚,重左脚,非常重的重左交,死命左脚,非常轻的轻右脚,轻右脚,中右脚,重右脚,非常重的重右交,死命右脚,怎么样,CORE吧,专业吧。

然后呢,这个系列只有两条路可以走,A路线就是只有那么一小撮人在那里自娱自乐,新人都因为门槛太高而不肯来,老人则因为工作婚姻等因素逐渐退出,补入玩家速度远小于流失玩家速度,出到个3代就死翘翘,永远等不到4代,然后就像个怨妇一样在那里叫,窝艹啊,XXX3代那么神的游戏,怎么还不出4啊啊啊。
B路线就是厂商明察市场动向,为了吸引各种玩家各类新人,不断调整游戏门槛,力争玩家刚上手就能全身心投入,使出各种COMBO,补入玩家速度大于等于流失玩家速度,系列一直出下去,然后你又像个怨妇一样在那里叫,窝艹啊,XXX5代怎么这么作溅自己啊,按键那么简单,简直就是大乱斗么,艹死制作人啊啊啊啊。
究竟谁贱?

况且,你仔细研究过MVC2没?判断一个格斗游戏的好坏就是看按键多少的么?MVC2在美国那里老美常玩常新,不断发掘各个角色的特性,不断提出最强角色不断有人想方设法去破,美国那边这个游戏水准非常之高,日本那边的一些高手也非常厉害。现在一个个都游戏要存活,降低门槛是必然的,但降低门槛不代表没有内涵。
作者: pig345    时间: 2010-6-3 15:17

引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-6-3 15:13 发表
然后你又像个怨妇一样在那里叫。。。。。。
究竟谁贱?
哥们我之前也没草过你,也没骂过你(你应该不是制作人吧),至于如此么?

[ 本帖最后由 pig345 于 2010-6-3 15:22 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2010-6-3 15:22

怨妇不算骂人话吧?
作者: pig345    时间: 2010-6-3 15:26

引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-6-3 15:22 发表
怨妇不算骂人话吧?
哥们儿,你拿这话说谁谁也不能答应阿!起码也是人身攻击了。
作者: razielcat    时间: 2010-6-3 15:28

怨妇是雌性专用词吧 不是雌的就不要计较了
作者: 古兰佐    时间: 2010-6-3 15:31

在下的那个意思就是过于计较游戏是否专业是否复杂,无论是喜欢的游戏因此而走向末路,还是自己被时代被游戏淘汰,都会像怨妇一样。

更何况,MVC2只是攻击键减少两个从而追加爽快感,游戏本身一点不简单,能翻墙上YOUTUBE的,去搜点MVC2的比赛视频就知道了。
作者: pig345    时间: 2010-6-3 15:32

晕...
算了,我本来也是有感而发(感觉此系列要越改越乱了),过来吐吐口水,呵呵,没想到大家都很有不同看法,互相之间一时激动了。。。


倒是希望capcom能用SF4的3D引擎和2D系统,把之前的经典系列都一一复活。不过确实是即使出来了,也不一定是自己想象的那种了。

[ 本帖最后由 pig345 于 2010-6-3 15:35 编辑 ]
作者: razielcat    时间: 2010-6-3 15:39

看过mvc3画面就不要指望3d恶魔战士了
作者: freeA11    时间: 2010-6-3 16:10

posted by wap, platform: iPhone

MvC2挺好玩的啊 当年dc版玩的狠爽 就是要下载人物这个实在郁闷 3l说的龙肯gouki合体是mvc1 当年我入ss就是为了玩xmen vs sf 这也是为什么我在十几年后看到xmen电影版时如此感动(玩的时候刚上小学)
作者: razielcat    时间: 2010-6-4 08:56

这个系列哪里可以查到销量?
作者: pig345    时间: 2010-6-4 09:36

刚查了下,2代56个可玩人物!太吸引人了。不知道3能否作全?
(不过按JS的思路,可能作全了,也有部分人物是二次购买下载)
http://en.wikipedia.org/wiki/Marvel_Vs._Capcom_2

[ 本帖最后由 pig345 于 2010-6-4 09:38 编辑 ]
作者: ALEXZHAN    时间: 2010-6-4 09:39

街霸4也是爲了吸引新人捨弃了很多好東西 但無疑它策略上是成功的
MVC系列改成4鍵 照樣火爆 爲什麽說它不成功?
有人玩就行

另外MVC2 其實還是6鍵 只是攻擊鍵改成4個 援助鍵改成單獨的2個
不要小看這個改動 MVC2組合鍵已經夠多了 這個設定是爲了減少組合鍵而存在的
我就不信有人少掉後面2個鍵,只用前面4個鍵還能跟別人對戰的

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2010-6-4 09:43 编辑 ]
作者: pig345    时间: 2010-6-4 10:49

从此VS系列彻底失去了对SF系列操作上的基本兼容,这就够让老玩家不爽的了。
改4键我看是有点讨好家用机而已(2000年后的 主流家用机基本都是4个主按钮吧)。

具体到MvsC的火爆,我感觉是有几点:
1)游戏包含了大部分Marvel公司的超人气角色,说白了老美几代人都是从小看这些英雄漫画长大的,想不火太难!随着美国的文化输出,世界范围内这些人物都有fans。
2)说是 M vs C,其实有点暗含了 美 日 (游戏、漫画英雄)大战的意味,自然更吸引一部分美日玩家去钻研、去提升、比赛!
3)Capcom格斗系统确实一流,值得大家花时间精力去研究和提升。
作者: razielcat    时间: 2010-6-4 11:00

posted by wap, platform: Symbian

vs系列的玩家就不是玩街霸那些老鸟。。  你可以看录像  老美几乎都是选漫画英雄的  这系列和街霸就2回事
作者: 古兰佐    时间: 2010-6-4 11:21

首先,VS系列根本就不是按照街霸的感觉去玩的,VS系列怎么个发展方向关街霸鸟事了。早期前两作后面还拖了个街霸,三代MVC开始龙等人只是作为普通角色参战,凭什么VS系列一定要走街霸的感觉?

其次,MVC2里实力排名靠前的全都是MARVEL这边的角色,CAPCOM这边的角色也主要是以街霸外的为主。为啥这个游戏非要继承街霸?

街霸大多数作品有连锁么?有浮空么?有高跳么?空中出必杀技后能防御么?有援护么?按照必须6个按键来安慰街霸老鸟感受的思路,干脆这些也全都取消算了,就弄成个MOD版街霸2就算皆大欢喜了?

为啥VS系列不断发展后标题都要把街霸两词去掉加入大量CAPCOM角色?就是在说,BYEBYE了,街霸。
作者: razielcat    时间: 2010-6-4 11:27

ls的有vs系列销量资料么?我`英盲。。。
作者: 古兰佐    时间: 2010-6-4 11:28

老玩家兼容?没听说过。国内很多老街霸爱好者街机上长时间都玩的是键位不全的街霸,在下从小玩来玩去街霸就只有四个键,轻重拳脚,没听说过谁后来MD普及街机正统化后说不习惯六键街霸的。街霸玩家很多转弯SNK系格斗也没听说过谁觉得玩惯6键后习惯不了4键。侍魂系列从最初的轻中刀脚,到中期的轻中重刀加一脚,又到后期的外加移动键,三天两头在变,也没见谁说老玩家不兼容啊?

况且还是那句话,你对MVC2的研究究竟有多少?MVC2只是攻击键简化到了4个,但那完全是为了两个换人键让路。MVC2里三人组队的援护系统是中上级玩家的制胜秘诀之一,谁打头阵谁二阵谁收尾,ALPHA BETA GAMMA三个援护类型使用哪个都是很有讲究的。有些角色头阵是废品但二阵援护超级强。你不把换人两个键独立出去还是按照老的那样按两个键换人,对战到激烈的时候多少会影响到发挥。
作者: 古兰佐    时间: 2010-6-4 11:30

引用:
原帖由 razielcat 于 2010-6-4 11:27 发表
ls的有vs系列销量资料么?我`英盲。。。
无,销量资料请到战区去求。估计也比较难。

另外这个系列的家用机版销量应该都很小,因为出货量就不大,所以PS版的后两作,PS2的MVC2在中古市场都是高价品。在下的MVC2就是8000多日元收的二手。
作者: razielcat    时间: 2010-6-4 11:31

看回复估计没玩过mvc2..ls对这个系列有啥研究心得不妨分享探讨下

[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-6-4 11:49 编辑 ]
作者: 烈火真拳    时间: 2010-6-4 13:31

虽然MVC2只有轻重攻击键,但在连锁中是有中攻击的

以前玩MVC2,看老美视频中的STORM的一个空中连段,自己练了一个下午才有50%的成功率,录像上是个人都没失误,顿时大汗

LZ不知道自己玩过MVC2没有,玩过了你就不会有那么多JJWW了

MVC2绝对是神作!!!(回声……)
作者: 忍者无敌    时间: 2010-6-5 11:04

应该没有什么独占权吧,当年超杀是特过瘾
作者: razielcat    时间: 2010-6-9 17:25

今天重玩了下  其实MVC2是有轻中重拳脚的  但是没有专门的中拳中脚键 要连按2下轻攻击打到人就是中攻击的动作  我还想请教个问题  游戏说明里有个Rolling   Get UP技能 操作是412P或K  似乎是在空中躲避追打 这 个我没试出来 不知是干啥用的?




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