原帖由 静雯 于 2010-5-29 20:04 发表
剧情的表现很令人唏嘘,非常受震动,刚打到主角回家的时候,故意慢步骑着马,迎着夕阳走在窄窄的道路上,背景音乐歌声委婉,令人感动。我就以为这游戏完结了,本来还在想竟然有一个这么完美的结局,结果到家之后还有好些和妻儿互动的任务,任务做起来简单温馨,那时候就突然有种不祥的预感。到最后john的死也很震撼,死得太简单了……但这样的人,这样的人生,最终的结局就是这么简单和悲剧。而成人后的jack突然出现却留给人无限的遐想,显然jack面临的是一个大转变的时代,他有可能步上老爸的后尘,更悲剧的人生,也可能就此转变生活,融入新社会。这两点游戏都没有表现而给玩家自己去想象。更强的是最终的复仇却成了一个stranger的任务,R*也许是想告诉玩家,复仇并非是这个故事的真正结局。但终究复仇与否,还是留了这条路让玩家自己走。这种表现手法堪称前无古人了。
原帖由 乌鸦 于 2010-6-15 08:38 发表
"但John对革命烈女说过一句话:“只要有钱和有枪杆子的地方,就没什么平等”。"
这种话,放在现在的美国一样非常合适,问题是这一点也不妨碍美国成为世界上最富裕和最自由的国家之一,至少对他们自己的国民而言是这样 ...
原帖由 极品三红 于 2010-12-18 23:27 发表
得了吧,从各种战国游戏到2战那个提督决断,大战略等等。
看看三国什么的,日本游戏中的中国人形象好的多了。
主要是日本离中国近也更了解中国人,欧美那边的普通人对中国人的概念,都是报纸上那些离奇报道而脑 ...
原帖由 @极品三红 于 2010-12-18 23:27 发表
得了吧,从各种战国游戏到2战那个提督决断,大战略等等。
看看三国什么的,日本游戏中的中国人形象好的多了。
主要是日本离中国近也更了解中国人,欧美那边的普通人对中国人的概念,都是报纸上那些离奇报道而脑补形 ...
原帖由 waterfirestart 于 2010-12-19 02:26 发表
另外最后ross杀john的原因,我觉得有两种可能。一个是john知道得太多,杀人灭口;一个是ross一开始就已经策划好,john和其他几个人本就是计划中必然要被除掉的,只是先要挟john干掉其他几个,最后将john杀了完事儿。
原帖由 waterfirestart 于 2010-12-19 12:01 发表
ross为了政绩抓john没错,不过估计john这一份政绩提前就已经计算在内了。从后面的报纸看,ross的政绩其实就是抓了dutch、john以及他们身边的一票人,然后没几年就退休了。从ross的角度看,这么个地方就那几个,抓完了 ...
原帖由 @ashley 于 2012-2-13 13:13 发表
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轻顶!
一开始玩的完全不在味儿,麻痹拉了一伙儿社会垃圾干些鸡皮掉毛的杂碎
去了墨西哥参加了革命开始神了,解决Dutch后家族生活开始超神展开...
原帖由 @BeastMa 于 2012-2-13 13:37 发表
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你也太后知后觉了吧…
原帖由 @DarthVadar 于 2012-2-13 15:20 发表
要说这游戏的设计
最神的还属后面和老婆孩子在一起
做的任务都是些鸡毛蒜皮的小事
但因为很好地代入了玩家自己的情感
感觉很温暖
不仅和之前的打打杀杀形成了对比
更推动了最后的高潮
原帖由 ashley 于 2012-2-13 15:55 发表
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要咱说,墨西哥之前的那下三滥的帮手桥段完全都可以剪掉,农场之后直接孤身一人捣毁龙潭就是了,那些个让人不舒服坑蒙拐骗剧情展开活活阻碍个咱一口气通关的欲望
还好到了墨西哥 ...
原帖由 @tommyshy 于 2013-10-30 08:29 发表
这个坑总算在前两天填上了,我也吼一句RDR是真神作!
原帖由 @BeastMa 于 2013-10-30 09:25 发表
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那天看到你玩,还想来剧透一下233
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