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标题: 提示xenoblade战斗系统公布 [打印本页]

作者: 爱姿病    时间: 2010-5-19 11:38     标题: 提示xenoblade战斗系统公布

posted by wap

在公司上Youtube看的
作者: krojb    时间: 2010-5-19 11:41

这算炫耀贴么?
作者: Leny    时间: 2010-5-19 13:35

炫耀就炫耀了,还要连发两帖 ………………


作者: 户愚吕(兄)    时间: 2010-5-19 14:38

在A9看了,觉得太复杂,到时候适应下看看吧,不行只能扔了
作者: 第六季    时间: 2010-5-19 15:54

做成怪物猎人那样简单的打怪方式多好,这个看起来复杂过头了
作者: Pires    时间: 2010-5-19 17:06

[flash=420,363]http://www.tudou.com/v/n_Z93G5NSjs/v.swf[/flash]
作者: 卖哥    时间: 2010-5-19 17:13

我不懂日语所以我基本是看画面猜的
基本的操作是这样的
一个按键就是普通攻击(我猜测是B),另一个负责招式、道具(我猜测是A)
然后具体什么攻击、什么道具,用十字键切换。
作者: Pires    时间: 2010-5-19 17:13

mh是动作游戏,光回避怪物攻击就够玩家受了

这个是rpg,如果要简单可以做成ff12那样,不过ff12缺点也很明显,就是玩家很容易觉得单调
作者: 阿西达卡    时间: 2010-5-19 18:10

白骑士我没玩过
不过这个可以自由角色移动的即时回合制不就是标准的网游战斗系统么
作者: 阿西达卡    时间: 2010-5-19 18:13

不过看到打那个平原上怪兽一样的怪时候确实想过打完要剥取.....
预想模式具体看怎么实现和他的应用性了
我觉得要想让人经常用到就不会太复杂又有效才行
作者: 阿西达卡    时间: 2010-5-19 18:28

Battle details

- standard attacks are unleashed automatically
- each character has their own set of 'arts'
- combine 'arts' with the 'arts setting' screen
- arts such as 'Slit Edge', 'Back Slash', Light Heal', 'Air Slash' and 'Shadow Eye'
- allies normally use their arts on their own
- 'Party Gauge' fills up as you cooperate with allies, and allows you to use 'Chain Attacks'
- 'Vision' lets the Monado wielder see into the future
- 'Vision' during battle lets you see if you allies are about to take damage
- make changes based on these visions to keep that ally from getting hurt
- move around freely during battle
作者: 阿西达卡    时间: 2010-5-19 18:36




作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-5-19 18:46

照例送上本期清晰扫图~~
战斗详解到着~~



[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2010-5-19 18:48 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-5-19 19:12

普通攻击自动的
技能自己按
这不就是那个很火的网游
有啥复杂的
作者: Uranus    时间: 2010-5-20 09:04

很期待这样的系统,高清机上能做这样的系统,Wii上也能做!!!这全靠人,不靠机能,不过战斗时千万别拖慢就行~~~
作者: 阿西达卡    时间: 2010-5-20 09:26

- target enemies before battle to display a window full of information
- information shown includes HP, level, a monster icon, and a color that shows how tough the enemy is
- Color breakdown: black for total pushovers; red for extremely dangerous adversaries
- icon shows how aggressive the monster is
- every monster has a hidden 'hatred' parameter that reflects the personal vendetta the monster has for your characters
- this value increases as you and your allies attack
- once the parameter reaches a certain level, the enemy will focus in on one character
- this parameter is shown by an on-screen 'hate ring' that appears over a party member
- a tension parameter comes into play via your character's portrait icon, and reflects the way the battle is going
- keep the tension level high to maximize chances for critical hits, but if the tension level is low, you'll miss with more of your attacks
作者: Pires    时间: 2010-5-22 12:39

pv5出了http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/trailers/index.html

社长讯也有了,http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol1/index.html
光田好像没怎么变
作者: 阿西达卡    时间: 2010-5-23 00:03

[flash=400,300]http://www.tudou.com/v/aqY9JTQJK1I/v.swf[/flash]
作者: 风之勇者    时间: 2010-5-26 13:45

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-5-19 19:12 发表
普通攻击自动的
技能自己按
这不就是那个很火的网游
有啥复杂的
你就直接说山口山吧

这游戏联机会是个什么情况,比较想知道
作者: 爱姿病    时间: 2010-5-26 15:00

posted by wap

游戏不支持联机




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