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标题: 最近复习土星模拟器 发现一个SNK的大BUG KOF96全程没有立体声? [打印本页]

作者: yangjuniori    时间: 2010-5-15 23:25     标题: 最近复习土星模拟器 发现一个SNK的大BUG KOF96全程没有立体声?

当年玩真机的时候就发现了   而BIOS播放CD的时候就是立体声的 进入游戏就没立体声了    大家也是这样吗
作者: ny24dx2k    时间: 2010-5-16 06:42

我用土星玩时没有出现过这种情况
作者: yangjuniori    时间: 2010-5-16 10:42

请留意PLAYSLECT这首乐曲的左右分布
作者: md2    时间: 2010-5-16 21:58

有的游戏确实这样处理的
并不是因为BUG,而是游戏音乐用的MIDI,音轨是白送你的

有的PS游戏都是用的最简单的BGM,但是有CD音轨,可能怕占用数据流就不用了
毕竟当年游戏都很小,空着也是空着

COD系列凡是IW公司做的,都是用的最低质音乐BGM,减少资源占用

[ 本帖最后由 md2 于 2010-5-16 22:04 编辑 ]
作者: shinken4503    时间: 2010-5-16 23:31

引用:
原帖由 md2 于 2010-5-16 21:58 发表
有的游戏确实这样处理的
并不是因为BUG,而是游戏音乐用的MIDI,音轨是白送你的

有的PS游戏都是用的最简单的BGM,但是有CD音轨,可能怕占用数据流就不用了
毕竟当年游戏都很小,空着也是空着

COD系列凡是IW公 ...
所谓的DUMMY填充?
作者: yangjuniori    时间: 2010-5-16 23:49

KOF96都是CDDA的    听开场那段RAP 左右声道都被互相抵消了 几乎听不见
作者: SONIC3D    时间: 2010-5-17 03:31

KOF96游戏中播放的是CD音轨,这个只要载入iso而不载入带有音轨定义的cue就可以尝试出来。

声音方面Yabause模拟器是立体声,SSF是仅左单声道(输出到所有声道)

作者: md2    时间: 2010-5-17 11:00

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-5-16 23:31 发表


所谓的DUMMY填充?
不知道原因
以前在PS上发现的这种情况
明明有CDDA,但是游戏里有完整的PSF音乐,游戏过程也是播PSF的,游戏名字就在嘴边想不起来了
作者: SONIC3D    时间: 2010-5-17 11:14

引用:
原帖由 md2 于 2010-5-17 11:02 发表

可能是有的公司比较厚道吧
要么就是解决不了数据流的问题
游戏中有滞后性数据载入的,用CDDA音轨就会导致音轨播放不流畅,比如疯狂出租车系列,场景数据载入是无缝的,如果再来个CD音轨,那音乐播放就太赞了。。  这种游戏都用内置WaveBank的BGM播放机制
作者: yangjuniori    时间: 2010-5-17 12:22

SSFCDDA是模拟器负责解码的 所以BIOS中两个球球是会动的
我可以设计一个双光头甚至多光头恒定转速 这样就能快速读取拉 哈
作者: backman    时间: 2010-6-4 22:02

放到 CD里好像可以听啊
作者: zyl501zyl    时间: 2010-6-4 22:50

要播cd音轨又要同时读资料,就好比要当婊子又要立贞节牌坊,有难度啊
作者: yangjuniori    时间: 2010-6-5 01:46

感觉确实游戏给解码部分下达了错误的指令  后来的KOF97就能选择 单声还是立体声     不知道有没有官方的解释
Yabause的解码可能是直接调用系统自带的数字音频解码 而不是模拟主机的解码
作者: 忍者无敌    时间: 2010-6-10 18:13

97的声音很帅的,每次练习都选雅典娜主题歌
作者: hh123    时间: 2010-6-10 18:46

土星模拟器怎么用  谁能给个教材

有残影
作者: yangjuniori    时间: 2010-6-17 01:23

可真的没有立体声啊 国外有讨论吗
作者: sonicteam    时间: 2010-6-17 23:52

KOF 96 SS版 这个游戏 光头先是读取关卡和角色的游戏数据 等完成后 开始读取CDDA音轨 所以不存在同事读取游戏数据和CDDA的问题

MDCD PCE 都是先读游戏数据到主机内存 然后开始读取相对应的CDDA音轨 所以采用这样方式读取的游戏一般都会有音乐滞后1秒或者0.5秒的问题 有些游戏滞后2秒左右
作者: yangjuniori    时间: 2010-6-18 19:51

CDA音轨没立体声
作者: backman    时间: 2010-6-23 16:22

土星的模拟器不算流畅啊,听说土星模拟器最难模拟
作者: md2    时间: 2010-6-23 18:01

引用:
原帖由 sonicteam 于 2010-6-17 23:52 发表
KOF 96 SS版 这个游戏 光头先是读取关卡和角色的游戏数据 等完成后 开始读取CDDA音轨 所以不存在同事读取游戏数据和CDDA的问题

MDCD PCE 都是先读游戏数据到主机内存 然后开始读取相对应的CDDA音轨 所以采用这样方 ...
虽然你说的意思我明白
但是你这两句话说的情况其实完全一样。。。。。




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