原帖由 md2 于 2010-5-16 21:58 发表
有的游戏确实这样处理的
并不是因为BUG,而是游戏音乐用的MIDI,音轨是白送你的
有的PS游戏都是用的最简单的BGM,但是有CD音轨,可能怕占用数据流就不用了
毕竟当年游戏都很小,空着也是空着
COD系列凡是IW公 ...
原帖由 sonicteam 于 2010-6-17 23:52 发表
KOF 96 SS版 这个游戏 光头先是读取关卡和角色的游戏数据 等完成后 开始读取CDDA音轨 所以不存在同事读取游戏数据和CDDA的问题
MDCD PCE 都是先读游戏数据到主机内存 然后开始读取相对应的CDDA音轨 所以采用这样方 ...
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