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标题: 《黑·白》悲剧了,以后要叫马赛克妖怪了…… [打印本页]

作者: Uranus    时间: 2010-5-15 09:14     标题: 《黑·白》悲剧了,以后要叫马赛克妖怪了……

下面是《黑·白》的战斗画面:






下面是《钻石·珍珠》的战斗画面:








发现问题了么?《黑·白》里战斗画面,我方的怪马赛克很严重,以前的作品,比如钻石·珍珠,白金,金银,都没有这么严重的马赛克,跟机战一样,以前没有马赛克的,现在搞出了马赛克,无法理解~~~~
作者: LILIT    时间: 2010-5-15 10:30

还以为3D化了
作者: abrina    时间: 2010-5-15 12:44

去玩玩GB上的红绿,我方马赛克简直是悲剧
作者: ppkkhh    时间: 2010-5-15 13:06

所以GB上我喜欢黄,皮卡丘真是表现的太赞了,在那时候
作者: Uranus    时间: 2010-5-15 13:38

引用:
原帖由 abrina 于 2010-5-15 12:44 发表
去玩玩GB上的红绿,我方马赛克简直是悲剧
哦,那黑白是回归原点,对吧?
作者: 一叶知秋    时间: 2010-5-15 14:58

这游戏玩的不是画面。该玩还是会玩的
作者: BeastMa    时间: 2010-5-19 15:21

很明显,这是2D像素放在3D位面显示的后果。
作者: 什么东东    时间: 2010-5-19 17:40

LZ仔细看看最后2张的雷皇,动作不一样了哦。这应该是这代进化的地方了。
作者: tdk01    时间: 2010-5-19 18:24

这是锯齿,不是马赛克
作者: 还珠楼主    时间: 2010-5-19 18:38

一直觉得口袋出的系列太多了~应该几年才出一款,这感觉年年都有一款~同质化太严重了~
也不像马里奥那样除了正统ACT作品外还会在其他类型里发挥作用,要知道正统的马里奥ACT每一代主机只有一款~
在想会不会口袋出的数量实在是太多,而同质化这么严重导致最后审美疲劳,属于品牌的国度消费,对厂商来说还是不利的~
作者: Uranus    时间: 2010-5-19 20:13

引用:
原帖由 BeastMa 于 2010-5-19 15:21 发表
很明显,这是2D像素放在3D位面显示的后果。
无法理解开发商为什么要这么处理,这样的效果感觉很糟糕……
至于怪物会动,的确是种进步,不过到现在才用上,也只能囧了……
作者: tdk01    时间: 2010-5-19 21:56

这样节约成本,不需要点图了,当然最节约的方法应该是照搬前作
作者: yplxf    时间: 2010-6-19 12:04

口袋这种游戏 就好像当时我听说星战的一个笑话似地的~~~
当时说卢卡斯拍的星战就算白屏也会有人去看的
口袋画面再次 也会有人去玩的~而且玩的人还会不少~
新作的话 我是一定会去玩的~~~
作者: cc0128    时间: 2010-6-21 18:27

这游戏画面渣就渣了。无所谓。反正要玩。任地狱去死




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