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标题: alan wake实际数据低于2.5gb [打印本页]

作者: west2046    时间: 2010-5-11 21:23     标题: alan wake实际数据低于2.5gb

根据eurogamer分析,alan wake实际数据容量低于2.5gb(官方论坛的Markus也证实了这一点,同时指出这个数据更是包含了所有的语言版本)。alan wake全部安装容量是6.15gb。



另外3g多容量包括了大量的视频文件和音轨。

eurogamer提出了一个问题So, how did they do that?

作者: L.G.Y    时间: 2010-5-12 00:02

楼主你怎样引导舆论?这里是软饭地区,怎么能发这种对XBOX不利的消息。
作者: 720    时间: 2010-5-12 00:23

游戏好玩就行了

不好玩25g也是垃圾
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-5-12 01:13

这游戏真他妈科幻……
话说撑满D9是不是可以把画面弄好点???
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-5-12 01:13

引用:
原帖由 L.G.Y 于 2010-5-12 00:02 发表
楼主你怎样引导舆论?这里是软饭地区,怎么能发这种对XBOX不利的消息。
这还不利
2.5G都这样了,25G不是要吓得你拉一裤子
作者: 扑街仔    时间: 2010-5-12 01:58

今天通关了,很神!  好久没这么全神贯注玩过游戏了
作者: west2046    时间: 2010-5-12 07:47

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-5-12 01:13 发表
这游戏真他妈科幻……
话说撑满D9是不是可以把画面弄好点???
这引擎还有很大潜力,估计上720可以有很大空间发挥
作者: hpkiller    时间: 2010-5-12 07:56

据说提前到14号开卖了。。。。
作者: hanzo    时间: 2010-5-12 13:04

放一句狠话,谁都不准剧透,否则XHW半年

昨天开始二周目收集梦魇难度的原稿,搞定第一章,敌人真TM硬,战斗有意思多了,补给和安全地形必须利用足,这压力赶上HALO1的传奇了
作者: west2046    时间: 2010-5-12 13:17

汗总沉迷了
作者: 火星人一号    时间: 2010-5-12 13:30

那为什么预先录制好的过场不能做精细点啊,都是马赛克啊,我还以为容量不够才压缩的太狠呢
作者: 小黑屋专用    时间: 2010-5-12 14:43

剧透一个

上来就有一个伐木工被车撞死了
作者: BirdZou    时间: 2010-5-12 16:00

有前途,我还没有玩到!
作者: 草草花花    时间: 2010-5-12 18:31

posted by wap, platform: Android (G1/G2)

早就透了,还有啥好透的。唯一一个爆机的恐怖游戏
作者: cgbox2006    时间: 2010-5-12 18:31

草。。还没买到盗版啊。。。。
作者: west2046    时间: 2010-5-12 18:36

草。。还没买到正版啊。。。。
作者: 莎木迷    时间: 2010-5-12 18:55

周五偷跑 注意收货
作者: n0thing    时间: 2010-5-13 07:11

posted by wap, platform: UC

这游戏半夜玩让我起一身鸡皮疙瘩
作者: west2046    时间: 2010-5-13 08:20

引用:
原帖由 n0thing 于 2010-5-13 07:11 发表
posted by wap, platform: UC

这游戏半夜玩让我起一身鸡皮疙瘩
这么恐怖吗?
作者: mephisto    时间: 2010-5-13 08:47

相当不恐怖,连吓都没吓到过,玩了三章敌人只有一种,当然其中还要分带帽子不带帽子胖的和瘦的

我觉得还没有生化危机让人紧张。。。
作者: Xerxes    时间: 2010-5-13 10:58

这游戏美剧感十足啊,什么都好,就是画面实在是差了
作者: matiechan    时间: 2010-5-13 13:56

苦等啊  
什么, 周五要偷跑?
作者: 阿卡    时间: 2010-5-13 15:52

我靠,我还在等正版,你丫这些人盗版都通关了~~我真他妈想抽人啊!
作者: 3036273    时间: 2010-5-13 17:49

因为分辨率低
作者: west2046    时间: 2010-5-13 18:41

XO一路偷跑,我一路苦等
作者: hanzo    时间: 2010-5-14 10:05

引用:
原帖由 阿卡 于 2010-5-13 15:52 发表
我靠,我还在等正版,你丫这些人盗版都通关了~~我真他妈想抽人啊!
对我个兰兰控来说来说通关真不算什么。。我正在nightmare难度收集原稿,普通难度收不齐的,每天一章极限了
作者: renvi    时间: 2010-5-14 10:29

合金装逼4,50GB,依然是个大垃圾
作者: hanzo    时间: 2010-5-14 10:37

引用:
原帖由 Xerxes 于 2010-5-13 10:58 发表
这游戏美剧感十足啊,什么都好,就是画面实在是差了
我有点不同意见,从场景的规模,景深,植被的表现,尤其是各种光,定光源+活动光源+信号弹强光对人眼造成的种种影响等各方面来看,本世代没一个游戏做得这么高调的,目测稳定30帧+4AA,我觉得很不错了
作者: Xerxes    时间: 2010-5-14 14:02

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-5-14 10:37 发表

我有点不同意见,从场景的规模,景深,植被的表现,尤其是各种光,定光源+活动光源+信号弹强光对人眼造成的种种影响等各方面来看,本世代没一个游戏做得这么高调的,目测稳定30帧+4AA,我觉得很不错了
场景不是开放的,植被仍然是十字树和草,也没有物理碰撞,场景物品贴图和建模也比较粗糙。光影不错,可惜互动仍然不足,许多东西照不出影子,帧数没有30,我玩得挺晕,当然这些都不是重要的,最可恨的是播片和实际游戏演算画面差距太大了,恍如隔世。而且连色调光都变了,太失败了。估计可能原本没那么大差别,可能因为技术原因,实际演算的部分缩了,但是与渲染的做好了不能改。
作者: hanzo    时间: 2010-5-14 15:28

如此大的场景,怎么样才算开放呢?

植被显然比十字树好很多,且称之米字树吧

物理其实很好,有个成就是射击16个堆起来的易拉罐,小型的植被也会与人体碰撞互动,当然一定与显卡危机比就有点过了

建模可以跟GTA4比比,不会差太多的,这游戏强调的是明暗,各种光照下物体的材质表现很自然,色调也处理得很准,不容易了,05年硬件水平啊

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-5-14 15:56 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2010-5-14 18:33

画面实在是差
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-5-14 19:19

其实也不算差吧
就是播片和你游玩的时候画面落差太大
环境特效用料很足,人啥的贴图一下掉几个档次,就有点儿像船长2那个德性……
作者: west2046    时间: 2010-5-14 19:27

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-5-14 19:19 发表
其实也不算差吧
就是播片和你游玩的时候画面落差太大
环境特效用料很足,人啥的贴图一下掉几个档次,就有点儿像船长2那个德性……
船长2可是拿2009年最佳的,等阿兰拿到2010年的最佳再说

作者: Xerxes    时间: 2010-5-14 20:14

我说的开放就是类似于你能看到就能走到,类似要出的RDR一样。植物那个不是物理碰撞,明显没有碰撞体 仍然会穿过人体,但有个人一接近,就摆动的动画脚本。最失败的还是播片和游戏实际画面差距太大,,这个主美有责任,不管GTA4还是船长2,好歹人家播片和实际游戏是统一的,现在这个有点早年游戏CG和实际游戏差别的感觉。
作者: 扑街仔    时间: 2010-5-14 20:43

在精神病院 出外面的时候 阳光感觉真好
作者: west2046    时间: 2010-5-14 20:59

船长2能像类似要出的RDR和GTA4一样开放式?233
作者: 小队长    时间: 2010-5-14 21:19

引用:
原帖由 Xerxes 于 2010-5-14 14:02 发表

场景不是开放的,植被仍然是十字树和草,也没有物理碰撞,场景物品贴图和建模也比较粗糙。光影不错,可惜互动仍然不足,许多东西照不出影子,帧数没有30,我玩得挺晕,当然这些都不是重要的,最可恨的是播片和实际 ...
船长2不是都有这个问题?
作者: hanzo    时间: 2010-5-14 21:33

引用:
原帖由 Xerxes 于 2010-5-14 20:14 发表
我说的开放就是类似于你能看到就能走到,类似要出的RDR一样。植物那个不是物理碰撞,明显没有碰撞体 仍然会穿过人体,但有个人一接近,就摆动的动画脚本。最失败的还是播片和游戏实际画面差距太大,,这个主美有责任 ...
看到就能走到。。。我们不要随便拿船长2说事儿,这场景里随便有个远远的大山或者过不去的水池子就开放不成了,而暴雨估计能成为这个标准下场景最为开放的游戏。兰兰的开放性在第三章表现到极致了,从被警队追捕,到直升机坠落,到用望远镜看到电台然后一路跋涉,当然以前也有游戏这么搞过,都是just cause或者crackdown这种蜘蛛人类型

我觉得不管什么噱头都应该为游戏本身的诉求服务,在这个前提下我还是能接受船长2里大量的玩家起跳才能触发的崩塌,而且兰兰在这方面基本没有让我觉得任何多余和特别遗憾的地方,脚本的味道虽然有,但并不显得那么的刻意

进行了一下碰撞试验,地面上的小型植被有几种,主要分为单株的小水杉和成丛的灌木,与人体的接触感和受力反应完全不可能是摆动脚本,尤其是灌木,会根据人体切入方位的不同而出现随机的挤压反应

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-5-14 22:46 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2010-5-14 21:39

还有,刚刚看了,确实是会动的米字水杉树:D
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-5-15 07:33

引用:
原帖由 Xerxes 于 2010-5-14 20:14 发表
我说的开放就是类似于你能看到就能走到,类似要出的RDR一样。植物那个不是物理碰撞,明显没有碰撞体 仍然会穿过人体,但有个人一接近,就摆动的动画脚本。最失败的还是播片和游戏实际画面差距太大,,这个主美有责任,不管GTA4还是船长2,好歹人家播片和实际游戏是统一的,现在这个有点早年游戏CG和实际游戏差别的感觉。
哪里统一哟……
能看到哪里就走到哪里?
船长2?
作者: west2046    时间: 2010-5-15 08:05

正版发售了,估计乱喷的人要消失了
作者: cgbox2006    时间: 2010-5-15 11:49

。。草。。5元饭买到了。。。试玩了
作者: cgbox2006    时间: 2010-5-15 13:40

断桥都不做碰撞。。害我摔死了




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