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标题: FC时代最大谜团之一:《圣斗士黄金十二宫》闪避问题 [打印本页]

作者: md2    时间: 2010-5-10 01:02     标题: FC时代最大谜团之一:《圣斗士黄金十二宫》闪避问题

圣斗士星矢II黄金传说的攻略,心得
现在介绍一下大家最关心的躲避问题。
先从黄金圣斗士开始,黄金圣斗士的躲避完全是随机的,程序设置了一定的躲避概率,概率较高,平均为25%,教皇的躲避概率大约为40%,非常惊人!
然后是玩家的躲避,我看了很多帖子和网页,对玩家的躲避分析都不对,而且差之千里。首先很多人把玩家的躲避看作是绝对的操作,什么瞎按键,其实都不对。玩家的躲避和黄金圣斗士一样都是随机的,你没听错,是随机的,而且是绝对的随机。这怎么解释?先说一下操作,不按任何键操作,对方攻击,玩家会自动防御,这是最坏的操作。接着介绍躲避操作,躲避操作很简单,不像网上和贴字上说的那么复杂,什么要把握千钧一发的时机,还要乱按方向键,貌似打个游戏就要把键盘按怀似的。其实黄金圣斗士在出招以前都有一排字,上面写清楚了他的出招的名称,就是在这一排字出现的前几个字,长按方向键左或者右(只要方向键),不要短按,不要“常”按,更不要乱按,时间跨度有0.5秒,很容易,看清楚就行了,操作成功便是开始躲避,躲避的征兆就是玩家左右的移动,躲避只看移动,只要移动就行,移动距离多少不影响躲避的效果,也就说只要移动了,躲避效果就成型了。按左即向左躲避,按右即向右躲避。
既然是纯粹的操作,那我为什么还要说是绝对的随机躲避呢?我来回答一下,首先,操作躲避的概率,就是玩家移动躲避是有概率,我已经操作熟练,但也不可能做到100%,也就80%的概率可以移动起来,其次是黄金圣斗士出拳方向的问题,他出拳只有两个方向,左或者右,正好对应玩家躲避的左和右,如果你躲避的方向和对手出拳方向相反,即躲避成功,那就不费一丝一毫的血,如果躲避方向正好和出拳方向一致,那效果就等于在中间防御,没有任何躲避作用。因为玩家的躲避和对手的出拳是同时的,玩家事先不知道对手的出拳方向,而且黄金圣斗士出拳的方向又是左右各50%随机的,因此即使你的移动躲避操作是100%可以做出, 但是也只有50%的概率可以躲过,也就是说躲避攻击的概率必定小于等于50%。所以说是完全随机的。
作者: edgar    时间: 2010-5-10 06:21

posted by wap

前期不好打,后边血多了就好过了。还有超强密码。
作者: gogogo    时间: 2010-5-10 08:33

玩家是100%可以躲避的,所以如果用SL大法就滴血不费了,无非就是猜左右,躲错方向了读档换另一个方向就OK
作者: tzenix    时间: 2010-5-10 11:53

看完了,觉得楼主的语文还需要回炉修炼一下
作者: romancer    时间: 2010-5-10 13:21

这游戏小时候经常玩啊,每过一关都用笔把密码记下来,下次好接着打。。。
作者: romancer    时间: 2010-5-10 13:25

最后3宫一定要按照漫画剧情,让对应的人去单挑,要是不把星矢留在最后,走玫瑰路的时候便没有魔铃出现,导致无法通关,这个设定挺脑残的。。。
作者: flashback    时间: 2010-5-10 13:38

这个游戏是我在FC上玩过的,认为最烂的一批游戏之一,而且是很垫底的。

作为动作游戏部分的手感,一塌糊涂
作为战斗部分的策略,一塌糊涂

充斥着各种不合理、不友好的设计。也就是借着圣斗士的名声
作者: 古兰佐    时间: 2010-5-10 15:37

引用:
原帖由 flashback 于 2010-5-10 13:38 发表
这个游戏是我在FC上玩过的,认为最烂的一批游戏之一,而且是很垫底的。

作为动作游戏部分的手感,一塌糊涂
作为战斗部分的策略,一塌糊涂

充斥着各种不合理、不友好的设计。也就是借着圣斗士的名声
那只能说你接触到的FC烂游戏还太少了。FC上比这个烂得多的游戏也一大堆呢。

至于动作部分的手感,不算一塌糊涂,基本可以踩到及格线,而且FC时代通过手感来增加难度的游戏太多,还有很多游戏手感渣到令人无语,完结篇里动作部分已近算是勉强合格了。
而对黄金圣斗士的部分,完全是原作粉丝向的东西,本来就不讲究什么策略,最多也就是努力削减对方的小宇宙比较划算一点而已。

总体这游戏的关键缺陷就在于星矢以外的角色绝对无法通过玫瑰路,密码太长太难辨认两点上。作为款动漫改编的游戏,可以了。
作者: USE2    时间: 2010-5-10 15:51

期待JAMES来喷一下这个游戏
记得小时候第一次听说FC上出了圣斗士游戏时兴奋到不行,结果当同学告诉我那个蹦来跳去的大头娃就是星矢的时候我彻底囧了

[ 本帖最后由 USE2 于 2010-5-10 15:54 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2010-5-10 15:53

没发售过美版,而且JAMES估计也没痴迷过圣斗士,游戏里需要大量的日文阅读,所以基本没机会喷得。

而且和他喷过的那些游戏比,这款游戏真的没啥值得喷得。
作者: foyo    时间: 2010-5-10 15:55

我见过一个视频,那人99滴血通关,全程都闪躲成功,包括最后打撒加,牛死了
作者: tzenix    时间: 2010-5-10 16:27

当年一个兄弟买了这盘卡,我借来玩,院子里的小孩子全都在旁边津津有味的看……
这就是圣斗士的魅力
作者: 古兰佐    时间: 2010-5-10 16:31

如果单是打黄金的部分,用SL大法,慢慢磨要磨死撒加不是什么怪事,当年就用SL大法让最终决战的时候一辉把撒加打残,但就是死不了,不发生撒加灭掉一辉的剧情就进行不下去,而COSMOS为0的撒加随便怎么打一辉都不受伤。

配合SL大法99HP过动作部分其实也不算难,当年实机玩的时候,金牛宫为了多存点第七感,让另外三个把HP COSMOS全都抽到最少,全留给星矢,然后空血的阿瞬竟然照样能冲到金牛面前。
作者: shigeru    时间: 2010-5-10 20:02

这卡刚出来的当年暑假,大概是92年,我陪着阿姨带表弟去买卡,表弟哭着闹着要圣斗士,当时还是单卡,150多。
买来玩了一会,又哭着闹着要换别的。

最后还跟游戏店老板吵了一架。最终也没给换。。。。。。

但是这个游戏是我大一时通的,大概98年,用山寨fc和4in1的一个卡。密码记了好多。
作者: shigeru    时间: 2010-5-10 20:06

个人感觉手感不算太渣,60分吧。

另外对于移动也很好奇,我能躲开的概率大概50%,有时有预感,或者莫名就能判断出能躲开,但是要说总结出点什么规律却是不能。
作者: kujyaku    时间: 2010-5-10 21:08

曾经N次为了用一辉,将所有人都牺牲掉,最后一辉死在轮回中的飘过.....
作者: lanszhong    时间: 2010-5-11 07:25

posted by wap, platform: UC

fc时代还有什么其他谜团吗?
作者: 便秘的耶酥    时间: 2010-5-11 14:55

玩这个游戏的时候还小,跟小伙伴配合,他打ACT,我打BOSS。

每次打完BOSS后,我手指就起泡了。

还有抄密码的时候,我俩字迹不一样,抄到后面谁都认不出来写的是啥,最后无奈又重打了一遍。

突然很怀念那个小伙伴···
作者: 莎木迷    时间: 2010-5-11 15:13

在石头夹缝中跳出去很难 手感太差了
作者: kujyaku    时间: 2010-5-11 20:12

LS说的极是,死了还要从来...
作者: segachzh    时间: 2010-5-11 21:39

GOGOGO正解。FC时代最喜欢的游戏了。。。。。。当年还是靠我兄弟教我,不然都不能通关
记得游戏有两种不同的通关画面。
作者: romancer    时间: 2010-5-11 21:50

当年有个四合一,鸟人战队、上海教父、双截龙4、圣斗士。。。
作者: Zeldafans    时间: 2010-5-11 22:29

ししししし しめめぜぜがが がががががががががががが ががあああああ
作者: 倍舒爽    时间: 2010-5-11 23:50

posted by wap, platform: Nokia (E71)

这个劲抽密码当年还是记得住的啊,用现在的眼光看当然是烂游戏。。但当年听到片头传来那熟悉的旋律,差点没哭出来。。
作者: 上杉不谦信    时间: 2010-5-12 00:20

那原地跳做的很有点恶魔城初代的味道
作者: dantedevil    时间: 2010-5-12 00:24

抄到后面谁都认不出来写的是啥,最后无奈又重打了一遍

+1
密码输入无效时简直欲哭无泪
作者: flashback    时间: 2010-5-12 14:14

那些作为密码的假名是否有规律有含义,日本人是否也会有相似的痛苦。
作者: flashback    时间: 2010-5-12 14:19

关于密码,FC的洛克人5的方式比较好。
用一个N x N矩阵,某些格子里填一个球,球的颜色有红绿两种。
记录的时候只要照着画一遍即可,出错的概率很低。

但有一次。 家里人不让我在彩电上湾游戏,我只好在一台黑白电视上玩。奋斗了很久勉强过关之后,发现,我无法在屏幕上分辨出矩阵内球的红色和绿色,灰度完全一样!!!
绝对杯具!!
作者: hp10161016    时间: 2010-5-12 14:22

这个游戏跳跃难度比较大,尤其中了幻魔拳,那个就难了,我经常在这个地方卡住,最后用无敌密码通关了。。。
作者: hp10161016    时间: 2010-5-12 14:24

引用:
原帖由 dantedevil 于 2010-5-12 00:24 发表
抄到后面谁都认不出来写的是啥,最后无奈又重打了一遍

+1
密码输入无效时简直欲哭无泪
我有一次,五块钱问同学买了一份密码,中午吃饭时间赶回家输,饭都没来的及吃,前后用了一个小时输入那个蝌蚪文,结果密码是错的
下午回学校就抽了这小子一顿。。。。。。。
作者: kujyaku    时间: 2010-5-12 15:04

我怎么觉得SESE前面好象错了。。。
作者: 古兰佐    时间: 2010-5-12 16:03

引用:
原帖由 flashback 于 2010-5-12 14:14 发表
那些作为密码的假名是否有规律有含义,日本人是否也会有相似的痛苦。
无意义但有规律,当年电软不是有过研究密码的文章的么。
作者: fhqwb    时间: 2010-5-12 16:09

这个游戏我很喜欢,小学的时候通关了也没用什么超级密码,一开始也不会续关,都是花大半天一次挑战,失败了下次从头来。后来会抄密码了就安逸了。
因为这种硬派玩法,基本上啥情况都遇到过了,回忆起来也蛮有意思的,而且当时总是一堆人凑在一起玩。
个人认为如果喜欢2的话,1的解密部分更丰富一些,部分场景比2更显精致。
作者: nay    时间: 2010-5-12 16:13

这游戏用阿舜过动作部分是个悲剧,跳的比其他4个人远....很容易掉下去~
作者: fhqwb    时间: 2010-5-12 16:17

瞬过双鱼曾经杯具过,不过玩熟练了还是喜欢瞬,过的快啊。
作者: PENNYSHAW    时间: 2010-5-12 16:26

对战时像口袋妖怪啊。。。
一个一个选的
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2010-5-12 19:18

以前读书时候玩这游戏我最无聊了,跑个凹地不停的打落石,比较动作游戏比较拿手,基本是无伤的,关键出拳要看的准,用连发的反而不行 这样第3关巨蟹就有9999的后背体力值了
作者: wyvern    时间: 2010-5-13 01:06

每次打到玫瑰路就过不去了,还没见过教皇。
原来要用星矢
作者: Jeffrey    时间: 2010-5-13 10:42

密码大家的痛
作者: Alubese    时间: 2010-6-1 20:37

一直觉得异次元空间挺难的,在平台边缘起跳的时候边缘给人很“滑”的感觉,在螃蟹座的那个积尸气冥界波里最后的那个地方有石头从上面扔下来,pause仔细一看,像是人脸人头样的东西,在那里打人头攒HP Cos,虽然攒的很慢,但没有杂兵干扰,调好角度以后可以用夹子夹住手柄去干别的,记密码的时候就是抄在纸上,那时连英语都不会,输入的时候心中默念六个“勾”,十几个“力”之类的

[ 本帖最后由 Alubese 于 2010-6-1 20:38 编辑 ]
作者: kujyaku    时间: 2010-6-1 21:01

用夹子夹。。。我怎么没想过。。。当年光明与黑暗练级森林的时候是用椅子压的MD手柄,结果放学回来发现花板了。。。
作者: backman    时间: 2010-6-4 11:21

应该是猜左右,还要掌握好时间有了以上两点就能闪避
作者: 丹麦本特纳    时间: 2010-6-4 16:57

引用:
原帖由 romancer 于 2010-5-10 13:21 发表
这游戏小时候经常玩啊,每过一关都用笔把密码记下来,下次好接着打。。。
握手,我也这么干,就是日文不会写……画的很难看,呵呵
作者: backman    时间: 2010-6-4 23:25

点软上还爆过选关密码呢




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