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标题: 为什么《月轮》的素质这么高?远超近10年来的恶魔城 [打印本页]

作者: Benthal    时间: 2010-5-3 10:31     标题: 为什么《月轮》的素质这么高?远超近10年来的恶魔城

音乐,手感,难度,设计,通关模式,无一做可以比拟。
我是玩《月下》过来的,从月下开始近十年来,没有一做恶魔城能让我如《月轮》般痴迷,通关无数次,GBA,GBM,SP,NDS,NDSL,PC,只要能玩GBA的平台,我都会通关一次,然后无数次感叹此游戏素质之高。

《月下》是很多人心中的恶魔城#1, 也是曾经我心目中最好的游戏之一,可是自从我挑战〈月轮〉后,月下就走下神坛 - 难度太低是硬伤。不可否认,很多月轮的设计至今仍感觉经典(正逆城,盾牌+剑的特殊能力),但挑战动力不足让我可能就只通关了3次左右。

如今,再没有这种感觉,GBA上后两做让我没有兴趣,难度太低,音乐不敢恭维(白夜的音乐就是噪音),NDS上的也没有那种硬派的手感,遂都只是看看罢了。

恶魔城什么时候能回归月轮的高度,才是我castlevania fan的大幸!
作者: bfvip0047    时间: 2010-5-3 11:33

月轮>白夜>晓月。。。

月轮当时确实好玩~~
作者: 海腹川背    时间: 2010-5-3 11:35

确实硬派。
作者: youngwilly    时间: 2010-5-3 11:56

月轮习惯了开篇就非常OK了

不过感觉卡片系统有点鸡肋,10X10太多了,而且要靠刷,比较无奈
作者: scorpioh    时间: 2010-5-3 11:59

那木爸1过分了,一号永远是月下,没有疑义。
作者: Benthal    时间: 2010-5-3 12:37

引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-5-3 11:56 发表
月轮习惯了开篇就非常OK了

不过感觉卡片系统有点鸡肋,10X10太多了,而且要靠刷,比较无奈
很多都是靠刷的,《月下》是刷武器
作者: Benthal    时间: 2010-5-3 13:04

引用:
原帖由 scorpioh 于 2010-5-3 11:59 发表
那木爸1过分了,一号永远是月下,没有疑义。
月下挑战动力不足,通关一次,然后刷武器,特殊人物,完成度。逆城音乐一般。

月轮还是喜欢斗鸡场,音乐百听不厌
作者: 流川枫    时间: 2010-5-3 13:08

我受影戏世界观人物影响比较厉害,月下主角身世更喜欢,月轮主角……
作者: tzenix    时间: 2010-5-3 14:29

恶魔城历代最高作,只会在以下几作中产生:
1、恶魔城传说
2、恶魔城血之轮回
3、恶魔城IV
作者: 逆鳞    时间: 2010-5-3 14:58

posted by wap, platform: UC

我当初可是把月轮所有模式都打出来 ,可惜只能用战士过斗技场 !那个小熊服装发导弹的我还记着呢 !
作者: romancer    时间: 2010-5-3 15:12

我喜欢最新的刻印,难度爽翻了。。。
作者: bushsq001    时间: 2010-5-3 17:33

跳跃难度跟技巧比其他作都要高

外加神棍一样的跑步操作
作者: solomon    时间: 2010-5-3 18:27

月轮的手感确实赞,跑跳得感觉,接下来的白夜人物就开始飘。。。晓月一直扭。。。画面的话我也更喜欢月轮的风格。整体看来月轮作为当时gba的动作游戏肯定是很强的,和卡氏的洛克人z系列不相上下了。但说到最强恶魔城么,恶魔城既不应该是月轮那样,也不是月下那样。。。所以最高肯定是psp版的历代记了吧。。。就是血轮的妇科,那手感,那难度,那才是恶魔城吧。。。
作者: 玛丽医生    时间: 2010-5-3 18:37

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引用:
tzenix 发表于 2010-5-3 14:29
恶魔城历代最高作,只会在以下几作中产生:
1、恶魔城传说
2、恶魔城血之轮回
3、恶魔城IV
握手!!月下根本不配为CV系列最高!!PS:我觉得1代也应该在这个范围之内的~
作者: youngwilly    时间: 2010-5-3 19:43

引用:
原帖由 Benthal 于 2010-5-3 12:37 发表
很多都是靠刷的,《月下》是刷武器
从月下起恶魔城就成了刷城了

我主要觉得,月轮里那20张卡片,类似魔导器或者技能,这个如果调整为消灭BOSS取得,打起来就舒服点了...有几张卡概率那么低,如果不刷,基本就无法取得了,除非RP超级大爆发

白夜就友好多了,不过似乎过于精减,或者说白夜的副武器系统鸡肋了

到了晓月开始,又全是刷的了

不过相比掌机六作,月轮卡片刷起来最头疼了...
作者: youngwilly    时间: 2010-5-3 19:47

引用:
原帖由 solomon 于 2010-5-3 18:27 发表
月轮的手感确实赞,跑跳得感觉,接下来的白夜人物就开始飘。。。晓月一直扭。。。画面的话我也更喜欢月轮的风格。整体看来月轮作为当时gba的动作游戏肯定是很强的,和卡氏的洛克人z系列不相上下了。但说到最强恶魔城 ...
PSP复刻的血之轮回是2D恶魔城最强形态?

PCE版血轮,无论人设还是BGM,都配合的天衣无缝恰到好处

PSP重制版血轮,只是将历代BGM混音,乍一听很强大,实则牵强(除了原创的stage 5'的BGM很赞),而小岛文美的人设,对于血轮来说,反而没味道了,你看那个年轻版MARIE,太别扭了,那个滑铲动作设计的更是败笔中的败笔

PSP重制版血轮越玩越觉得没味道,反而是PCE原版要有感觉的多
作者: solomon    时间: 2010-5-3 21:18

引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-5-3 19:47 发表


PSP复刻的血之轮回是2D恶魔城最强形态?

PCE版血轮,无论人设还是BGM,都配合的天衣无缝恰到好处

PSP重制版血轮,只是将历代BGM混音,乍一听很强大,实则牵强(除了原创的stage 5'的BGM很赞),而小岛文美的人设,对 ...
你说那个玛丽亚哦,我是这么想的,更多的人肯定是不太习惯正统恶魔城的操作的,虽然我也算恶魔城的粉丝,但是fc版的打倒死神处说啥也打不过了,可能那个时候太小了,后来ps上的历代记锁了血通了一遍,操作方式初上手很不习惯的,更多的人喜欢玛丽亚的操作方式吧,很多关卡我也是觉得用玛丽亚好打些,我推荐给周围的人,他们也认为里奇特比较难用。可不可以说这是玛丽亚存在的意义呢?如果你单指人设的话。。。萝卜白菜吧,我觉得很萌。。。pce版大学时代就打算好好玩一遍,到现在也只是开个头,画面是主要因素吧。也说不上psp上就是最强,起码可圈可点的地方比较多,当然不厚道地方也很多,但是相较其他的算是很不错了。
作者: SONIC3D    时间: 2010-5-3 21:40

我倒是觉得MD的Vampire Killer和FC的3代恶魔城传说最好玩
作者: tzenix    时间: 2010-5-3 22:25

引用:
原帖由 solomon 于 2010-5-3 21:18 发表

你说那个玛丽亚哦,我是这么想的,更多的人肯定是不太习惯正统恶魔城的操作的,虽然我也算恶魔城的粉丝,但是fc版的打倒死神处说啥也打不过了,可能那个时候太小了,后来ps上的历代记锁了血通了一遍,操作方式初上 ...
有难度,过关后才有成就感啊……死神没那么难,2种方法都可以轻松做掉他
1:带上十字架和连射,然后不停的发,他发的那些镰刀都会被打掉
2:带上圣水,等待机会,只要死神接近地面,就扔圣水烧他,他会被定住,你不停的发圣水就可以秒掉他了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-5-3 22:30

为啥月下这种难度低到弱智的东西会是系列最高……
作者: Benthal    时间: 2010-5-3 22:55

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楼上话不能这么说,难度只是游戏的一部分而不是全部
作者: bfvip0047    时间: 2010-5-3 23:31

posted by wap, platform: Nokia (6120)

刻印现在正在玩,确实有些难度
作者: superDioplus    时间: 2010-5-4 00:45

月下就是堕落的开始,信奉为第一作的人也就是怀旧跟偏执情节在那里支撑着了
作者: fhqwb    时间: 2010-5-4 00:45

最爱晓月
作者: 烟蒂末梢    时间: 2010-5-4 02:19

哪作CV是最好我不知道
但我相信GB上的那个恶魔城传说是最渣的
作者: 今晚打老鼠    时间: 2010-5-4 08:38

月轮~~~第一个GBA游戏
记得当年能无伤过斗技场的
作者: 古兰佐    时间: 2010-5-4 08:55

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2010-5-4 02:19 发表
哪作CV是最好我不知道
但我相信GB上的那个恶魔城传说是最渣的
一,GB上的前两作叫DRACULA传说,恶魔城传说是FC上的3代,系列神作之一。

二,DRACULA传说的第一作的确是比较渣,但和GB上第三作的漆黑前奏曲比起来,还是要略微好那么一丁点儿的。漆黑前奏曲那才真的叫游戏本身也烂,故事设定又矛盾,彻底被打入黑历史的恶魔城系列之渣作。
作者: leonowu    时间: 2010-5-4 10:12

密特罗德当时在国内普及不高,所以月下成了多数人接触这一类探索动作游戏的先祖,加上人设讨巧,难度又低,无双化,音乐超牛,成为最高杰作也是没辙的
作者: 喜欢它likeit    时间: 2010-5-4 15:36

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2010-5-3 21:40 发表
我倒是觉得MD的Vampire Killer和FC的3代恶魔城传说最好玩
我也是很爱md版,那个画面和音效真舒服啊~~
作者: tzenix    时间: 2010-5-4 17:23

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2010-5-4 02:19 发表
哪作CV是最好我不知道
但我相信GB上的那个恶魔城传说是最渣的
出洋相了吧:D
话说20楼和21楼的看法我都同意,到底支持哪边好呢:D
作者: 古兰佐    时间: 2010-5-4 18:35

游戏的难度的确不是衡量其质量的标准,但也不能做到不用变态玩法就觉得在被侮辱智商的简单程度啊。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-5-4 18:46

其实有时候觉得詹姆士罗菲说得对
SNES的恶魔城4很好
作者: CoolingFC    时间: 2010-5-4 21:09

心里只有三作:
1. FC-NES版恶魔城1
2. FC-NES版恶魔城2-西蒙的冒险
3. FC王子外传
理由,真正在年少长期玩过,记忆最为深刻!后续作品,玩过的也忘记了,玩得越晚,忘记得越多。FC恶魔城传说很好,但接触太晚,也很难向以前被吸引了。---- 觉得自己是时代的产物
作者: 7eleven    时间: 2010-5-4 21:32

机能有限的条件下厂商更注重的是游戏性~现在的游戏机完全就是CG播放器!
作者: 海腹川背    时间: 2010-5-4 21:38

其实PS2第一作也成啊,手感还成。本人也是不太喜欢趟地图城,更喜欢硬派动作城。
作者: youngwilly    时间: 2010-5-4 22:53

引用:
原帖由 solomon 于 2010-5-3 21:18 发表

你说那个玛丽亚哦,我是这么想的,更多的人肯定是不太习惯正统恶魔城的操作的,虽然我也算恶魔城的粉丝,但是fc版的打倒死神处说啥也打不过了,可能那个时候太小了,后来ps上的历代记锁了血通了一遍,操作方式初上手很不习惯的,更多的人喜欢玛丽亚的操作方式吧,很多关卡我也是觉得用玛丽亚好打些,我推荐给周围的人,他们也认为里奇特比较难用。可不可以说这是玛丽亚存在的意义呢?如果你单指人设的话。。。萝卜白菜吧,我觉得很萌。。。pce版大学时代就打算好好玩一遍,到现在也只是开个头,画面是主要因素吧。也说不上psp上就是最强,起码可圈可点的地方比较多,当然不厚道地方也很多,但是相较其他的算是很不错了。
PCE的MARIE是画龙点睛,PSP版的MARIE暂且是豹为续貂,形神兼容不.当然这只是我个人感觉~~PCE版我无论什么时候玩,都没因为其8位的画面而玩不下去,尤其是使用MARIE过关.

PSP版,除了STAGE 5',我个人感觉基本上没有存在的必要.:D

因为这种无法延续原作神髓的重制,不如复刻.

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2010-5-4 23:04 编辑 ]
作者: youngwilly    时间: 2010-5-4 22:59

引用:
原帖由 solomon 于 2010-5-3 21:18 发表

虽然我也算恶魔城的粉丝,但是fc版的打倒死神处说啥也打不过了,可能那个时候太小了,后来ps上的历代记锁了血通了一遍,操作方式初上手很不习惯的
FC初代是基本功啊,尤其是第五关:D

N年前我第一次打死神也觉得真遇到死神了,那段路也奇难,走到BOSS更是...但越挂越激起斗志,结合那关的BGM,打了几次,就活用十字架了,无论是走路还是打死神,这阵的十字架就是神器.

PS的历代记是另一课基本功啊,你锁血过关,实在有点那个了,那种感觉,你锁血了还体会的出啥啊...

PCE血轮用RICHTER是难点的,我也相当接受MARIE,何况用MARIE通血轮是相当有快感的...

一直觉得,应该制作一款血轮MARIE动作系统的清版恶魔城.

可惜,PSP重制,是相当不动脑的重制.
作者: rk4444    时间: 2010-5-4 23:41

X6800版恶魔城被无视了
作者: alexey    时间: 2010-5-5 00:09

从月下开始恶魔城就是另一个游戏了
奉月下为NO.1并且认为月下那手感才算好的玩家,很难体会以前作为硬派ACT存在的恶魔城好玩在哪里
作者: 昵称无效    时间: 2010-5-5 12:20

作为打通FC一代的人认为月下是系列最高作
作者: tzenix    时间: 2010-5-5 13:02

银河战士模仿作品拿来做最高作,不知道是捧还是黑
作者: 昵称无效    时间: 2010-5-5 13:58

话不能这么说,否则所有非开创型的作品,都轮不到第一了
rts第一永远是沙丘
fps第一永远是狼堡
作者: tzenix    时间: 2010-5-5 15:03

但月下跟超级银河战士相比,开创了什么呢?还是说把银河战士这类游戏发扬光大了?除了人设、音乐、画面表现、操作一流外,在游戏设计方面真的有多少亮点吗?难度?流程设计?鸡肋般的逆城?大量的难于整理又没多大用的道具?
无论比全球销量还是比评分,都没法跟银河战士相提并论吧
也只有在畸形的天朝,月下才被捧为神作,而且最受欢迎的居然是游戏里的bug。某些bt整天钻研的,就是月下哪里又可以出城
作者: 昵称无效    时间: 2010-5-5 15:35

这个怎么说好呢
月下并不是和metoid比版面设计,道具什么
只是作为个人来说,当时玩到月下的时候,正好很迷奇幻题材,月下设定里有剑与魔法、吸血鬼、古堡,沉迷了足足2周。
被认为是系列最高作,完全可以。当然难度是偏低了点,可以试试看用拳套,不穿防具穿一遍,也有点难度的。
作者: tzenix    时间: 2010-5-5 15:56

剑与魔法、吸血鬼、古堡,这些在恶魔城初代就有了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-5-5 16:08

月下如果难度不弱智绝对不可能系列最高啊
学个metroid都只能学个外形,sm那种精巧的谜题设计完全看不到,这都不妨碍喜爱弱智难度的粉丝把这个捧成神作
作者: 古兰佐    时间: 2010-5-5 16:22

论 剑与魔法、吸血鬼、古堡
4代,X68K版的这些氛围营造比月下强太多了。
月下里大量素材和风格又是继承的血轮和XX。

就这么说吧,老鸟,玩过SM和血轮,还会痴迷月下那就是件比较稀奇的事情了。

月下那弱智难度不否认的确是提升人气的法宝之一,那个年代就是流行弱智难度,吸引妇女孩子和菜鸟。如果月下有恶魔城传说的难度,粉丝会少一半。
作者: tzenix    时间: 2010-5-5 16:31

不仅如此,Alucard的耍酷造型也吸引了一大票人成为粉丝
以至于后来这些人一见到恶魔城主角不是用剑而是用鞭子就开喷
作者: Benthal    时间: 2010-5-5 16:34

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-5-5 16:31 发表
不仅如此,Alucard的耍酷造型也吸引了一大票人成为粉丝
以至于后来这些人一见到恶魔城主角不是用剑而是用鞭子就开喷
这个的确233
作者: 18000rpm    时间: 2010-5-5 16:42

月下的音乐暂时是系列最高这没异议了吧?

自己还是喜欢月下之前的恶魔城,不喜欢迷宫式的地图。

[ 本帖最后由 18000rpm 于 2010-5-5 16:44 编辑 ]
作者: gogogo    时间: 2010-5-5 16:55

恶魔城帖最后一定都转型为月下批斗帖
作者: 便秘的耶酥    时间: 2010-5-5 17:11

引用:
原帖由 gogogo 于 2010-5-5 16:55 发表
恶魔城帖最后一定都转型为月下批斗帖
+65535
作者: 玛丽医生    时间: 2010-5-5 19:03

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引用:
18000rpm 发表于 2010-5-5 16:42
月下的音乐暂时是系列最高这没异议了吧?

自己还是喜欢月下之前的恶魔城,不喜欢迷宫式的地图。

除去音源效果因素 跟FC正统三作没法比
作者: shinken4503    时间: 2010-5-5 19:24

月下就是个ARPG,拿来跟血轮和Ⅳ比本身就没有意义,亏你们战得那么HI
作者: shinken4503    时间: 2010-5-5 19:26

引用:
原帖由 18000rpm 于 2010-5-5 16:42 发表
月下的音乐暂时是系列最高这没异议了吧?

自己还是喜欢月下之前的恶魔城,不喜欢迷宫式的地图。
恶魔城的大部分公认的经典曲目多出自于FC吧
作者: shinken4503    时间: 2010-5-5 19:27

引用:
原帖由 18000rpm 于 2010-5-5 16:42 发表
月下的音乐暂时是系列最高这没异议了吧?

自己还是喜欢月下之前的恶魔城,不喜欢迷宫式的地图。
恶魔城的大部分公认的经典曲目多出自于FC吧
作者: tzenix    时间: 2010-5-5 19:31

月下的音乐还是很动听的,不输FC几作
作者: kmlzkma    时间: 2010-5-5 22:43

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血脂轮回最高。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-5-5 23:38

月下的曲目和血轮差几个?
作者: tzenix    时间: 2010-5-5 23:52

血之轮回的BGM旋律倒没有像月下那样令我印象深刻(好像突然转职为月下饭了……)
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2010-5-6 00:17

GBA的几作玩过,感觉不错,除了画面小看起来吃力外
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2010-5-6 00:18

月下的难度设定太简单了,没什么挑战性,不过月下的音乐赞,当年听的我感觉好爽
作者: wants    时间: 2010-5-6 01:14

月轮在我心中绝对恶魔城第一
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-5-6 11:34

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-5-5 19:24 发表
月下就是个ARPG,拿来跟血轮和Ⅳ比本身就没有意义,亏你们战得那么HI
就算是ARPG也不带这么弱智的
解密完全没有
作者: 萨尔达    时间: 2010-5-6 13:29

SM是2002是在无意超任模拟器游戏合集里找到的。当时国内游戏杂志好像从没介绍过这游戏, 但看到老任得作品就想试下。
玩了开头 本来不想玩得,但在舍友帮助解开谜题时 开始感受到游戏的魅力,他们那阵都停玩星际 帝国 。一起攻关SM
玩完SM后,舍友又叫我介绍同类型游戏, 我就把月下介绍给他们 不过玩了一会 。 他们都散了。

我挺喜欢刻印的难度
作者: solopain    时间: 2010-5-6 18:07

月轮?不都说月下好玩么
作者: 老五    时间: 2010-5-6 18:14

月轮没通
白夜通了
晓月通了
NDS上的恶魔城我都没通
最近把PSP模拟的PS月下中文版给完美了
作者: flashback    时间: 2010-5-6 20:53

月下强在角色设定
剧本也是最好的一作
动作成分也不差,操作友好
隐藏要素也丰富
动作游戏的难度不是绝对的加减分,各有需求。
作者: 古兰佐    时间: 2010-5-6 22:10

月下的剧本。噗。
作者: flashback    时间: 2010-5-6 23:05

引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-5-6 22:10 发表
月下的剧本。噗。
不要笑,剧本不要有深度,我最喜欢的就是月下的剧本。 什么月轮、血轮的剧本我通关之后就完全没印象了。
让我回想其他的恶魔城,只有几个经典的场景和几个经典的BOSS,这对于游戏的传播非常不利。
茶余饭后跟人谈谈“儿子封印老子”、“吸血鬼与人的爱情”、“临死转达母亲对父亲的爱”,多么的吸引人。
作为一款游戏,玩的人多,喜欢的人多,评价好,那就是真的好。

没有哪一作最高,只有自己心目中的最高。你说血轮高,纵向比较起来我真感觉一般般。
你说血轮难度爽,我觉得洛克人系列更爽。
作者: shinken4503    时间: 2010-5-6 23:08

引用:
原帖由 flashback 于 2010-5-6 23:05 发表


不要笑,剧本不要有深度,我最喜欢的就是月下的剧本。 什么月轮、血轮的剧本我通关之后就完全没印象了。
让我回想其他的恶魔城,只有几个经典的场景和几个经典的BOSS,这对于游戏的传播非常不利。
茶余饭后跟人 ...
你真的是LOLICON?
作者: flashback    时间: 2010-5-6 23:12

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-5-6 23:08 发表


你真的是LOLICON?
其实是御姐、丝袜控
作者: shinken4503    时间: 2010-5-7 00:07

引用:
原帖由 flashback 于 2010-5-6 23:12 发表


其实是御姐、丝袜控
LOLICON不顶血轮的唯一理由就是没玩过
作者: hein    时间: 2010-5-7 00:28

我来说说不喜欢恶魔城的心态吧

我以前就不喜欢恶魔城,拿鞭子打怪很不爽,跳起来也不喜欢
所以有了月下,我就觉得只要不给我鞭子,我都玩
作者: 烟蒂末梢    时间: 2010-5-7 00:31

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-5-4 17:23 发表

出洋相了吧:D
话说20楼和21楼的看法我都同意,到底支持哪边好呢:D
木有办法
我玩GB时分不出来名字
看到只能认为时恶魔城传说了
作者: youngwilly    时间: 2010-5-7 01:00

我爱月下之前和之后的几乎所有恶魔城,也包括月下

通吃

唯独不喜欢的是晓月与苍月

尤其是晓月刚出来那时候,完全无法接受其故事背景设定

所以苍月收了一盘洋垃圾欧版,而晓月至今没去收:D
作者: youngwilly    时间: 2010-5-7 01:03

引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-5-5 16:22 发表


就这么说吧,老鸟,玩过SM和血轮,还会痴迷月下那就是件比较稀奇的事情了。

除了GB第二作其余我都通了

对月下没有痴迷,但挺喜欢的,不过对于那些一天到晚研究出城啊最速之类的**们,没什么共同语言
作者: youngwilly    时间: 2010-5-7 01:13

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-5-5 16:31 发表
不仅如此,Alucard的耍酷造型也吸引了一大票人成为粉丝
以至于后来这些人一见到恶魔城主角不是用剑而是用鞭子就开喷
月下被妖魔化了

很无奈的现实

年轻人们狂热追捧月下,导致我心中所爱的月下受到了贬低
作者: youngwilly    时间: 2010-5-7 01:15

引用:
原帖由 玛丽医生 于 2010-5-5 19:03 发表
posted by wap, platform: BlackBerry

除去音源效果因素 跟FC正统三作没法比
全系列的音乐我都能背出来,FC前三作的主旋律确实无与伦比的经典,但你这说法有点过了~~
作者: youngwilly    时间: 2010-5-7 01:16

引用:
原帖由 gogogo 于 2010-5-5 16:55 发表
恶魔城帖最后一定都转型为月下批斗帖
这就是左派与右派的关系

能真正走中庸之道的人不多啊
作者: youngwilly    时间: 2010-5-7 01:45

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-5-5 23:52 发表
血之轮回的BGM旋律倒没有像月下那样令我印象深刻(好像突然转职为月下饭了……)
血轮的BGM就和这作一样,充满了承前启后的地位

在系列BGM库中,也属于独一无二了

恶魔城BGM,我斗胆粗略的概况一下亮点:

A组
FC1、2、3创造的N多旋律
MD版血族
PCE血轮
月下

B组
无罪(MD版以后,山根主创三作BGM:月下,无罪,暗黑。从创作灵感来说,三作逐步下降,尤其是暗黑,因为灵感还被KONAMI之前的重头游戏OZ分掉不少)



其余作品中少数旋律经典:
SFC超级
N64默示录,(默示录前传无OST,所以暂不评述)
月轮(就是一个拿来主义集合体,不过也创造出了少数经典旋律,比如主题AWAKE以及Fate to Despair)
白夜(几乎从头到尾都是大便)
晓月(之前全部一堆大便,直到中后期出现几段经典旋律)
暗黑(总的来说暗黑的音乐缺乏亮点,制作的比较用心,但缺乏创作灵感,主旋律就没做好)
苍月(基本也就主旋律Pitch Black Intrusion吧)
废墟(比苍月好多了,但总体缺乏亮点,后期BGM炒作了系列之前经典旋律)
刻印(黄昏圣痕)
PSP血轮(唯一亮点是STAGE 5' RED DAWN,其余的所谓经典旋律REMIX,我觉得一点都不好,让山根给那些已经很完美的BGM再去加个莫名其妙的前奏,实在有点莫名其妙,PSP版血轮的重制思路,也平庸的莫名其妙)
审判(OPENING BGM:Darkness Of Fear及月下主旋律的REMIX,刻印主题REMIX:An Empty Tome)
作者: shinken4503    时间: 2010-5-7 10:36

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-5-6 11:34 发表

就算是ARPG也不带这么弱智的
解密完全没有
这什么逻辑,光之继承者又有解谜吗
作者: 最后的小牛皮    时间: 2010-5-7 11:15

光之继承者没有解密?但是有很多机关啊。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-5-7 21:12

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-5-7 10:36 发表


这什么逻辑,光之继承者又有解谜吗
thor平台跳跳很复杂的
不带月下这么白痴的啊
作者: Nigel    时间: 2010-5-7 21:36

引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-5-7 01:03 发表


除了GB第二作其余我都通了

对月下没有痴迷,但挺喜欢的,不过对于那些一天到晚研究出城啊最速之类的**们,没什么共同语言
GB上也就第2作勉强能玩
经典的爬梯子全改拽绳子了…………
作者: kujyaku    时间: 2010-5-8 09:58

争来争去没有意义,喜欢哪个玩哪个,每个人心里对别的事物评价都是站在自己的角度上的,如果所有人的爱好都一样,那变成什么样子了。。。。我通吃,几乎所有的都玩过,月轮有月轮迷人的地方,月下有月下迷人的地方,要我说。。。很多人都不认同的FC恶魔城2是我当年玩的最多的游戏,也可能是我见识少,我认为真正探索城堡就应该是自己拿圣水一块砖一块砖的去试,如果我是DRACULA我也会弄一大堆机关去阻挡贝尔蒙多,弄成迷宫的样子自己设计着都累。。。。直接弄个幻象地板摔死多塌实。。。
作者: youngwilly    时间: 2010-5-8 16:45

引用:
原帖由 Nigel 于 2010-5-7 21:36 发表


GB上也就第2作勉强能玩
经典的爬梯子全改拽绳子了…………
我玩1,是N年前陪LP看好男儿决赛时候玩穿的,因为那时间段实在太无聊:D

WII上的REBIRTH倒不错~~
作者: youngwilly    时间: 2010-5-8 16:48

引用:
原帖由 kujyaku 于 2010-5-8 09:58 发表
争来争去没有意义,喜欢哪个玩哪个,每个人心里对别的事物评价都是站在自己的角度上的,如果所有人的爱好都一样,那变成什么样子了。。。。我通吃,几乎所有的都玩过,月轮有月轮迷人的地方,月下有月下迷人的地方, ...
2代超赞啊

我是94年玩的,当是没攻略没网络

真的是一步一脚印

你能想象在百无聊赖的时候在河边蹲上十秒钟,水居然会退去?可能当时英语能力有限,没注意村民这段提示

但事实上但是为了通关,我几乎把经过的每座城里的主要村民提示都手抄下来

同时自己还画地图

通关后,终于能连贯画出整个2代大世界的地图,那种快乐,现在的游戏过程中是无法再感受了
作者: themasterking    时间: 2010-5-8 21:38

引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-5-7 01:00 发表
我爱月下之前和之后的几乎所有恶魔城,也包括月下

通吃

唯独不喜欢的是晓月与苍月

尤其是晓月刚出来那时候,完全无法接受其故事背景设定

所以苍月收了一盘洋垃圾欧版,而晓月至今没去收:D
很赞成这位仁兄的见解,吸血鬼投胎变日本人,考,根本不符合这个游戏题材的文化背景。
作者: 玛丽医生    时间: 2010-5-9 00:01

引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-5-8 16:48 发表



2代超赞啊

我是94年玩的,当是没攻略没网络

真的是一步一脚印

你能想象在百无聊赖的时候在河边蹲上十秒钟,水居然会退去?可能当时英语能力有限,没注意村民这段提示

但事实上但是为了通关,我几乎把经 ...
2代很赞,阴森的气氛很强(已经给我留下心理阴影了,估计就是一部分人心中的寂静岭),解迷要素超NB,研究3个月只拿到了肋骨,无奈照攻略通关……
作者: youngwilly    时间: 2010-5-9 00:39

引用:
原帖由 玛丽医生 于 2010-5-9 00:01 发表


2代很赞,阴森的气氛很强(已经给我留下心理阴影了,估计就是一部分人心中的寂静岭),解迷要素超NB,研究3个月只拿到了肋骨,无奈照攻略通关……
记得那时候打2代,第一个神奇是河边蹲下来河水退去,有了这基础,之后悬崖处蹲下等风把人卷走

第二个神奇是在幕地里丟大蒜居然会出来个老头给你银剑

......

最后一个神奇,我自己没研究出来,朋友含糊的话提醒了我,带着心脏乘船居然会去另外一个地方

这作,太神奇了啊

后期有些场景,我觉得似乎没做完整,比如最后几座城里有座灰白色的废城,里面啥都没有,估计是因为离开魔头太近的关系....

还有一处我给它起了个名字叫"长桥",就是一直往右走过一座很长很长的桥后,来到一处场景,上下两层,下面一层通上面一层的,是一个隐藏的楼梯.但这处尽头什么都没有,给人感觉好不容易大老远来一次,空手而归,受欺骗的感觉
作者: 玛丽医生    时间: 2010-5-9 08:11

引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-5-9 00:39 发表


记得那时候打2代,第一个神奇是河边蹲下来河水退去,有了这基础,之后悬崖处蹲下等风把人卷走

第二个神奇是在幕地里丟大蒜居然会出来个老头给你银剑

......

最后一个神奇,我自己没研究出来,朋友含糊的话提 ...
是啊,感觉自己总有种走投无路的感觉,谁知总是有点奇妙的方法~~
最后城堡的废墟感觉非常压抑、恐怖~~玩完的当天晚上没敢睡(那时候还在上小六)不过我现在也不敢看那最后一段。。。。
所以对这作是又喜欢又害怕啊~
作者: youngwilly    时间: 2010-5-9 11:29

引用:
原帖由 玛丽医生 于 2010-5-9 08:11 发表

是啊,感觉自己总有种走投无路的感觉,谁知总是有点奇妙的方法~~
最后城堡的废墟感觉非常压抑、恐怖~~玩完的当天晚上没敢睡(那时候还在上小六)不过我现在也不敢看那最后一段。。。。
所以对这作是又喜欢又害怕 ...
这作许多场景给人的感觉,确实是非常的神奇,起伏很大

最后的空城,伴随那段BGM,给人带来的是心理暗示,虽然最终BOSS简单的令人发指,但这并不由游戏难度来决定游戏感受

我当时为了看不同颜色的结局(后来才知道是游戏时间决定),打了好几遍,最后一关看到后来没感觉了,象回到自己家一样:D
作者: kujyaku    时间: 2010-5-9 14:10

我当初到是非常传奇,第一次按下出新场景的时候是蒙的,我怎么也找不到新的路了,就一直在那几个城里转,经验已经不长了,挣了2千多心,一个哥们在我边上玩GB的KOF95,说他连得多NB,让我看一眼,结果正好走到那个中间一个大沟的场景,我下意识的按着下看丫连招,结果声音出现,下面的路开了,我当时表扬了一KONAMI得设计,CTMLGB....
作者: 玛丽医生    时间: 2010-5-9 18:08

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引用:
youngwilly 发表于 2010-5-9 11:29
原帖由 玛丽医生 于 201059 08:11 发表

是啊,感觉自己总有种走投无路的感觉,谁知总是有点奇妙的方法~~
最后城堡的废墟感觉非常压抑、恐怖~~玩完的当天晚上没敢睡(那时候还在上小六)不过我现在也不敢看那最后 ...
那个最终BOSS(哪是老D啊,明明是死神换黑袍了嘛)不用火苗 金刀和大蒜的话也不算简单。。 WITHIN THESE CASTLE WALLS很压抑 也是很棒的旋律 其实我感觉CV2有点电锯惊魂的感觉 要活命就要解开迷题
作者: 任天鼠    时间: 2010-6-9 10:41

恶魔城接触的不多,只有FC第一作和晓月、苍月

最喜欢晓月吧,虽然难度很低

FC初代也很喜欢
作者: tzenix    时间: 2010-6-9 11:47

恶魔城2,当初一直往右走到墓地,前方隔着河有个高台,我走到最边上,用A+B竟然跳了上去,刚好站在高台的边缘位置
这算是整个攻略过程中让我最兴奋的事了。不过接下来的那个馆的敌人好强,看来我的发现算是打乱了攻略顺序。后来才知道那个馆本来应该去悬崖下呼风才能到达
作者: ARTER    时间: 2010-6-9 18:48

通关的唯一一款恶魔城就是《月轮》了
作者: 333555    时间: 2010-6-15 02:55

月轮确实好玩,熟练了玩起来很流畅
有那种畅快的感觉,楼主可以试超级忍3
也很不错。
作者: 333555    时间: 2010-6-15 03:03

音乐和画面感觉很好
画面很精致,华丽,有一种神秘感
还带有一种杀气
有一种紧张刺激的感觉
尤其开始玩的时候。
也喜欢它的操作感。




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