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标题: [WE] FIFA世界杯个人轻度重口味评测 [打印本页]

作者: cinder    时间: 2010-4-25 19:46     标题: FIFA世界杯个人轻度重口味评测

神机版杳无音讯,先刻张三红版,玩了一下午,说说感觉。:D :D

画面:这次wc似乎调高了对比度,demo开场那片暗青就让我蛋蛋狠狠疼了一疼,以为进的是we2010(开场真踢才松口气)。草皮刻画(精细度+配色)小有上升。听群里说人脸3d建模这次相当牛逼,我从来不看回放和特写,不好发表意见。教练的话,我选法国从预选赛打起,多没内裤那蛋蛋忧伤的神情似乎有那么点意思。不过细枝末节边边角角的东西不用太多去关注。

比赛:(对抗中)不确定因素进一步增加,一如09-10。不确定因素愈来愈多当然是足球游戏的发展规律,问题来了:09-10比赛不确定因素的增加是建立在对真实身体对抗和激烈比赛节奏更好的模拟之上的,看起来基本无违和感,你会感觉确实会出现在现实高水平比赛中(当然现实比赛中的不可测因素,如球碰撞后出去的线路,身体对抗后的姿态等等“不规律”现象要多得多);而WC新增的某些不确定因素(似乎)是建立在AI的轻微迟钝或者愚笨上,在一些比较复杂或曰“混乱”的身体对抗、人球接触中,偶尔竟出现了一些莫名其妙的(在we2010中屡见不鲜的)场景。绝不能用“高水平比赛也会出现技术失误”来推诿,那不是业余球员般的技术失误,也不是球员场上走神,那是脑残,那是好好一个人发神经——一言以蔽,那是“革命性进化”后的实况足球。好在一下午的体验中这层感觉(脑残程度和出现频率)还算比较轻微(虽然因为FIFA10的存在而显得强烈起来),希望只是制作人在把握上的一些微小失误。

判罚:禁区内的判罚尺度终于正常了。FIFA的判罚尺度是禁区内外松紧不一,某些犯规动作(尤其是绊人、阻挡)在禁区外吹得勤,一模一样的动作到禁区里就P都没有。谢天谢地谢亚龙,WC改进了!

射门:FIFA10的射门有一点点程式化,采取某些姿势或者在某些位置的射门进球率很低,低于现实。在困难条件下(转身射门,有人封堵射门以及各种异常的射门)很少能射出正常乃至超常水准的球。WC似乎有所改进。

盘带:常用的技巧过人明显削弱,比如虚晃变向,对方的“硬直”和盘带者最后将球拉出去的幅度以及距离都变小,导致屡屡被断球。其实FIFA的技巧过人绝非初学者眼中的鸡肋或者没玩过尽瞎喷者臆测的类似某代老FIFA那种一键过全场的“明星键”,技巧过人需要丰富比赛经验所培养的对场上形势的良好判断+熟练地操作+自信心(现实比赛不正如此?)。不过在FIFA10一千多局1v1对战中,我所见到的能将过人和传切有机结合在一起从而形成一种相当“艺术”打法的玩家鸡毛麟角。也许EA觉得技巧过人过于曲高和寡、削弱不削弱无所谓?也许EA是想增强所谓的不确定因素?这个动机倒是不好揣测。

另外看了看似乎没有PRO CLUB模式,有点失望。

一下午就玩出来这点东西,总体感觉是不过不失(本来就不抱多少希望)。如果FIFA10是8分,WE2010是0分,这个WC可以打6.5-7分(当然还没对战,存在一定变数)。说句题外话,关于足球游戏的未来发展。FIFA现在有基础(对真实比赛相当程度的还原:体现在较为成熟的动作系统,进攻时停、带、传的拿捏,防守时继承和来源于真实比赛的布防、卡位、拉扯、补防等防守策略,攻防的节奏转换等等等等),也不缺钱,不缺人,就看这EA这JS是否具备类似KONAMI在WE3-WE4进化时所表现出来的那种开拓进取精神——甚至是将某些玩家和市场反映良好的成熟系统彻底推翻重来的勇气。毕竟历史的经验教训告诉我们,再好的足球游戏,经验再丰富的制作厂商和小组,如果你一而再、再而三地固步自封、墨守成规乃至愚弄欺骗玩家,那么最后你所谓“革命性进化”的“次时代”新作就会成为让老对手拥趸(九成九都是原来老同志“叛变”过去的)在游戏论坛上无情嘲弄、尽情羞辱的垃圾!

[ 本帖最后由 cinder 于 2010-4-26 08:27 编辑 ]
作者: 烏鴉    时间: 2010-4-25 20:06

人物的脸确实比以前好了,起码DEMO里博斯克和里皮都很像,其余的没注意过。
作者: 天空の軌跡    时间: 2010-4-25 20:10

确实有些地方比实况好,但是有些地方也很让人郁闷,两相比较,还是选WE。。。。
作者: 烏鴉    时间: 2010-4-25 20:17

实况就算了吧。
昨天在A9观看了某“高手”的帕托突破精彩视频贴
只能感叹,真不知道是足球的悲哀,还是实况的悲哀。
作者: 片翼妖精    时间: 2010-4-25 20:30

可以选择90分一场的吗?十几分一场玩起来不爽快
作者: Jeffrey    时间: 2010-4-25 20:37

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2010-4-25 20:30 发表
可以选择90分一场的吗?十几分一场玩起来不爽快
印象中FIFA10最多是30分钟
作者: yichen113    时间: 2010-4-26 10:28

艹 下午买去
作者: 破裂人偶    时间: 2010-4-26 10:35

这周末就去买啊..
作者: weiges    时间: 2010-4-26 11:27

借问一句PC版有没??
作者: 风之扉    时间: 2010-4-26 11:54

这个毕竟不是FIFA11,充其量算是猛将传,要求不要太高。有一些小的微调就可以了
作者: zodn    时间: 2010-4-26 11:59

引用:
原帖由 烏鴉 于 2010-4-25 20:17 发表
实况就算了吧。
昨天在A9观看了某“高手”的帕托突破精彩视频贴
只能感叹,真不知道是足球的悲哀,还是实况的悲哀。
那些格斗搓招对我等格斗苦手永远也搓不出啊。。。
作者: ValuePack    时间: 2010-4-26 13:23

无视FIFA。实况最高。
作者: 纣王    时间: 2010-4-26 13:29

posted by wap, platform: Nokia (E63)

人脸做的像了吗
作者: 火星人一号    时间: 2010-4-26 16:26

至少踢起来比WE2010更像是在踢足球
作者: interboy    时间: 2010-4-26 16:42

玩了DEMO,很多地方确实比现在的实况更好些,不过有一点够差就足以毁了整个足球游戏,那就是FIFA的射门,真的是超级无手感,说不出的感觉。
作者: Jeffrey    时间: 2010-4-26 16:47

引用:
原帖由 interboy 于 2010-4-26 16:42 发表
玩了DEMO,很多地方确实比现在的实况更好些,不过有一点够差就足以毁了整个足球游戏,那就是FIFA的射门,真的是超级无手感,说不出的感觉。
说手感差那是因为你没深入玩,不是说你玩了久了就习惯,不是的,而是因为你根本没掌握怎么射
作者: HORA    时间: 2010-4-26 19:14

posted by wap, platform: iPhone

教练的动作真2~
作者: SEGASonic    时间: 2010-4-26 21:43

引用:
原帖由 interboy 于 2010-4-26 16:42 发表
玩了DEMO,很多地方确实比现在的实况更好些,不过有一点够差就足以毁了整个足球游戏,那就是FIFA的射门,真的是超级无手感,说不出的感觉。
本作射门比FIFA10更有力了,远射感觉不错啊。
作者: 火星人一号    时间: 2010-4-27 08:23

posted by wap, platform: Nokia (E71)

在世界杯亚洲预选赛二比一逆转击退伊拉克的那一刻,中国国歌响起,那感觉太好了




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