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标题: 麻弊,想骂人啊,洛克人也太難了!!! [打印本页]

作者: zxsoft    时间: 2010-4-11 11:11     标题: 麻弊,想骂人啊,洛克人也太難了!!!

知道是个好系列,一直想入门但不成功,今天心血来潮决定重新试试。上手Load了FC 6代的ROM开玩,随便选了个Flameman,一开始的还能凑和过去,但才玩了五分钟跑到上一层了,发现有些抛物线扔石头的小怪是打不死的??!只好往它身上跳,趁隐身过去了之后,却发现前面是一个很好的台子,上面的吃的就不想了,不过连继续往前进行游戏的高台也跳不上去!!下不了沟怎么继续玩啊!所有钮都铵过了,也不能跳的更高,233。。。。。

這TM該怎么玩啊!!
作者: tzenix    时间: 2010-4-11 11:20

右边这么矮你怎么会跳不上去?
作者: 红叶    时间: 2010-4-11 11:21

有些关卡一定要获得其它能力才过得去,打人有一定顺序的
作者: tzenix    时间: 2010-4-11 11:21

另外,想入门还是从123开始吧,其中3难度最低
作者: tzenix    时间: 2010-4-11 11:23

引用:
原帖由 红叶 于 2010-4-11 11:21 发表
有些关卡一定要获得其它能力才过得去,打人有一定顺序的
没这回事,Rockman的前8关(1代是前6)都可以只用初始状态通过,只有难度的高低而已,绝不需要特殊的能力
作者: zxsoft    时间: 2010-4-11 11:24

看上去很很矮吗?试试就知道了,在水里就只能跳的图上那么高了。

可能就是需要特殊能力吧。。。

现在是左边那个怪物也杀不死,右面也跳不过去。。
作者: zxsoft    时间: 2010-4-11 11:25

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-4-11 11:23 发表

没这回事,Rockman的前8关(1代是前6)都可以只用初始状态通过,只有难度的高低而已,绝不需要特殊的能力
求初始状态图上所示位置的过法
作者: tzenix    时间: 2010-4-11 11:30

方法如下:
这里的小兵其实可以打,用蓄力攻击就能打死。另外,如果把这种小兵打到下面的油里就可以变成垫脚的移动平台,你就可以跳上去了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2010-4-11 11:31 编辑 ]
作者: zxsoft    时间: 2010-4-11 11:36

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-4-11 11:30 发表
方法如下:
这里的小兵其实可以打,用蓄力攻击就能打死。另外,如果把这种小兵打到下面的油里就可以变成垫脚的移动平台,你就可以跳上去了
神了!开始觉得有乐趣了!!:D
作者: tzenix    时间: 2010-4-11 11:42

乐趣大大滴哈,这可是神作Rockman系列啊。遇到难题多多尝试:D
通关了记得上来报个喜哦:D
作者: zhaolinjia    时间: 2010-4-11 14:33

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据说二是神做其他都不行
作者: OpEth    时间: 2010-4-11 14:37

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2010-4-11 14:33 发表
posted by wap, platform: iPhone

据说二是神做其他都不行
据说而已,哪一作最高见仁见智了,其实元祖全系列都可以算得上是相当不错,二代只不过是开创了一些新系统后面一直沿用了而已。。。。。
作者: tzenix    时间: 2010-4-11 14:58

2可是1-6里销量最高的啊,150w套:D
MetalMan最强最帅!
作者: Smilebit:)    时间: 2010-4-11 16:22

2代是神作,其它几代和2代比是不行,但哪怕是最不行的1代也还是神作,因为洛克人元祖系列本来就全都是神作
作者: 化骨绵掌    时间: 2010-4-11 17:09

只玩过1~~打到最后关底过不去了~~~
作者: OpEth    时间: 2010-4-11 17:23

引用:
原帖由 化骨绵掌 于 2010-4-11 17:09 发表
只玩过1~~打到最后关底过不去了~~~
1代不用bug过泥人的都是神。。。。。
作者: 任风化雨    时间: 2010-4-11 21:45

泥人飞碎块是有规律的。。。掌握了规律也不能说难吧
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2010-4-11 21:48

我从小学3年级玩到 洛克人1

一直到 高中二年级才通关

太郁闷了
作者: Smilebit:)    时间: 2010-4-11 21:53

洛克人哪有那么难,你们以前没认真打而已

和没有血的小兔子比起来简单多了
作者: tzenix    时间: 2010-4-11 23:32

当初用了2、3命摸索出了Yellow Devil的分身规律,然后就过了
你们再菜也不会像有野课长那么菜吧:D 他用了十几个小时才打过去
作者: tzenix    时间: 2010-4-11 23:39

1-6的难度基本是递增的,除了中间的3比较简单以外
如果这个系列没什么难度,那就很难成为经典了
作者: threek    时间: 2010-4-12 00:24

posted by wap, platform: Nokia (E71)

外星战将,没血小兔子
作者: hanzo    时间: 2010-4-12 00:32

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-4-11 11:23 发表

没这回事,Rockman的前8关(1代是前6)都可以只用初始状态通过,只有难度的高低而已,绝不需要特殊的能力
话虽这么说,不过一代没有GUTSMAN石头人的能力先去打电人,就拿不到封在石头里的光枪,所以还是需要规划好路线的
作者: tzenix    时间: 2010-4-12 00:42

那是,某些特殊道具是需要特殊能力才能取得的,但过关是没问题的,不至于出现初玩者随便选一关开始玩结果被卡住不能过关的情况
作者: ayaso    时间: 2010-4-12 09:19

1代BOSS分身有规律的...记住规律的话跳起来简单多了可以不少血打死BOSS分身的状态..
作者: 古兰佐    时间: 2010-4-12 09:33

为啥在下觉得难度一代比一代低?估计是熟练问题,1,2,3能通关的前提下去打4,5,6不会觉得很难。7能通关的话通8也是小CASE。有以前1~8的基础,9,10的难度也就这么回事儿了。

说到底ROCKMAN系列是个典型的记忆类游戏,对反应手法思路之类的要求都不高,所以初碰这个系列的人说难度高很正常,说难度低不是在吹水就是对记忆类游戏太有天赋了。但很多陷阱和版面设计,你多打几次找出个合理的打法就很容易能过,而你已经有几代的经历的话,也能举一反三,再打其他系列作品就会觉得难度低。
作者: OpEth    时间: 2010-4-12 09:44

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-4-11 23:39 发表
1-6的难度基本是递增的,除了中间的3比较简单以外
如果这个系列没什么难度,那就很难成为经典了
1代绝对是系列最难的,因为没有E罐,而且泥人也是系列最难boss,另外还没有密码接关。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2010-4-12 10:06 编辑 ]
作者: zhaolinjia    时间: 2010-4-12 09:58

我当年真机玩了3小时过了泥人,后来还是没能通关,我操太难
作者: 薄皮棺材    时间: 2010-4-12 10:07

泥人有规律的,依稀记得几个挨个跳还有一个跳2个
作者: 古兰佐    时间: 2010-4-12 10:08

现在重新玩玩看的话估计一两个小时就能搞定了。规律还是很明显的,只不过跳的节奏要求算是洛克人系列里数一数二的高了,而且另外很关键的一点就是,一旦失误受伤,一定要稳住看清接下来的东西再跳,避免连续受创。
作者: tzenix    时间: 2010-4-12 10:42

记忆?你的意思是背版面吗?我倒觉得是操作
打泥人嘛,就算你知道pattern了,也不一定能躲避得那么好
小跳中跳大跳……ACT讲究的就是微操作啦
作者: tzenix    时间: 2010-4-12 11:06

熟悉了系列特点当然上手容易了,但如果是假设都是初次接触的话,那么后面几作肯定更难
一虽然没有E罐,但一的武器相克是最夸张的,用GUTSMAN的武器,两发就能秒掉CUTMAN了,其他几个也基本都是3发搞定,只有ICEMAN打FIREMAN要7发
另外,我觉得元祖系列里最难的Boss是7代的Willy博士(9和10还没玩到,T_T)
作者: Smilebit:)    时间: 2010-4-12 13:29

7代那个如果不会打的话是真难,会打的话就没什么特别的了,当然还是麻烦
作者: DeniumMKII    时间: 2010-4-12 14:56

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2010-4-12 09:58 发表
我当年真机玩了3小时过了泥人,后来还是没能通关,我操太难
麻痹,内牛满面
我是和同学轮流操了2、3个小时最后放弃了……楞是没找出规律来
作者: OpEth    时间: 2010-4-12 15:02

泥人的规律倒是容易记,但是即便是背下了规律也还是超难,跳跃时机和高度的要求实在太严格了,而且攻击的时机就那么一瞬间,没把握住机会就只有等下个回合,每一个回合都要求操作精准,确实是很难。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2010-4-12 15:06 编辑 ]
作者: DeniumMKII    时间: 2010-4-12 15:06

引用:
原帖由 OpEth 于 2010-4-12 15:02 发表
泥人的规律倒是容易记,但是即便是背下了规律也还是超难,跳跃时机和高度的要求实在太严格了,而且攻击的时机就那么一瞬间,没把握住机会就只有等下个回合,确实太难了。。。。。
还有就是像古叔叔说的,被打到了要冷静,不然就是连续被日。这个当时10多岁的小孩子很难保持……基本上被连击以后方寸就乱了。
作者: OpEth    时间: 2010-4-12 15:08

引用:
原帖由 DeniumMKII 于 2010-4-12 15:06 发表

还有就是像古叔叔说的,被打到了要冷静,不然就是连续被日。这个当时10多岁的小孩子很难保持……基本上被连击以后方寸就乱了。
泥人boss在后来的洛克人作品中也出现过,但俺感觉还是元祖1代的泥人最难(不用bug的话)。。。。。
作者: 古兰佐    时间: 2010-4-12 15:12

那是自然的,初代没铲腿,这点打起来区别就很大了,后来的ROCKMAN系列里的泥人要么攻击模式超级弱,有些攻击模式比初代更凶猛,但我方会铲腿,铲来铲去,很多都被化解掉了。初代里飞泥巴里威胁最大的就是中间高度的那种。
作者: tzenix    时间: 2010-4-12 15:17

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2010-4-12 13:29 发表
7代那个如果不会打的话是真难,会打的话就没什么特别的了,当然还是麻烦
简直就是放之四海而皆准的真理啊……
作者: tzenix    时间: 2010-4-12 15:18

引用:
原帖由 OpEth 于 2010-4-12 15:02 发表
泥人的规律倒是容易记,但是即便是背下了规律也还是超难,跳跃时机和高度的要求实在太严格了,而且攻击的时机就那么一瞬间,没把握住机会就只有等下个回合,每一个回合都要求操作精准,确实是很难。。。。。
而且ELECMAN的武器能源用光了就更难打了,不得不重新来过:D
作者: tzenix    时间: 2010-4-12 15:21

泥人的pattern里有一处是贴地和中高度的2块连续飞过来,需要连跳躲过
其实打泥人还有个诀窍,就是那些分身脱离身体之前会动一下,看到那个就可以判断该怎么躲了。要说最难的还是泥人出场的那一回合,因为是从画面外飞进来的,什么提示都没有
作者: 古兰佐    时间: 2010-4-12 15:25

直接背出来不就可以了,要啥提示啊,这就是所谓的记忆类游戏啊。
作者: tzenix    时间: 2010-4-12 15:28

我一向不喜欢用这种方式玩游戏,正如玩STG背版面一样,毫无乐趣可言:D
作者: OpEth    时间: 2010-4-12 15:29

引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-4-12 15:12 发表
那是自然的,初代没铲腿,这点打起来区别就很大了,后来的ROCKMAN系列里的泥人要么攻击模式超级弱,有些攻击模式比初代更凶猛,但我方会铲腿,铲来铲去,很多都被化解掉了。初代里飞泥巴里威胁最大的就是中间高度的那 ...
对了,刚才忘说了,初代还没铲腿,所以无论怎么说,初代都绝对是系列最难的。。。。。
作者: 古兰佐    时间: 2010-4-12 15:31

你个人的好恶改变不了游戏本身的属性。

这就好比你玩机战偏要0改造0SL0精神短回合通关,然后就说机战是个难度很高的游戏一样。

ROCKMAN系列本身版面规律性超级大,只要记住规律,不需要高深的操作,不需要极高的反应,也更不用说什么玩的思路和战术了,背出版面就是一切,所以就被归类为记忆类游戏,泥人就是个最典型的例子了,每次飞泥巴的方式是完全一摸一样的,只要记住跳跃的时机和节奏,就能过。
作者: OpEth    时间: 2010-4-12 15:37

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-4-12 15:28 发表
我一向不喜欢用这种方式玩游戏,正如玩STG背版面一样,毫无乐趣可言:D
只是你个人喜好而已,喜好洛克人的玩家多得很。。。。。
作者: tzenix    时间: 2010-4-12 15:38

恩,Rockman 类型:Memory:D
作者: tzenix    时间: 2010-4-12 15:39

引用:
原帖由 OpEth 于 2010-4-12 15:37 发表

只是你个人喜好而已,喜好洛克人的玩家多得很。。。。。
我相信这些玩家里没几个是背着版面玩洛克人的
作者: hyh    时间: 2010-4-12 15:40

psn那个是6还是几.我本来想买一个,结果demo我都过不去
作者: tzenix    时间: 2010-4-12 15:45

引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-4-12 15:31 发表
你个人的好恶改变不了游戏本身的属性。

这就好比你玩机战偏要0改造0SL0精神短回合通关,然后就说机战是个难度很高的游戏一样。

ROCKMAN系列本身版面规律性超级大,只要记住规律,不需要高深的操作,不需要极高 ...
你举的机战的0改造的例子不大恰当,因为这属于bt玩法。但一个人玩STG不背版面,见招拆招绝非bt玩法
如果非要给Rockman扣上记忆类游戏的帽子,那世间多少游戏又不是如此呢?连RPG里的敌人的攻击方式都有规律可循,MGS里敌兵的巡逻路线也是固定的,符合你所说的“记忆类”游戏的实在太多了
作者: xingtao    时间: 2010-4-12 15:46

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怀念当年通关一代的情景。泥人当年第一次过的时候真是激动的站了起来。后来熟悉了泥人就是菜了。后来发现用bug玩弄敌人也是乐趣之一。
作者: 古兰佐    时间: 2010-4-12 15:51

既然你也是看GAME CENTER CX的,估计是懂日文的吧,你多去日本网站看看日本ROCKMAN FANS都是怎么分类的。

就连有野课长打泥人那关,AD的帮助不就是最典型的让有野去背节奏么。

另外越是深度粉丝,越是会把游戏当记忆类游戏玩,这点在FC时代很明显,FC时代的大多数动作射击类游戏都是可以被归类到记忆类游戏的,而到后来AI提升后,甚至有人把非记忆类游戏当做记忆类玩,其中最典型的就是BH系列的TAS。
作者: 古兰佐    时间: 2010-4-12 15:55

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-4-12 15:45 发表

你举的机战的0改造的例子不大恰当,因为这属于bt玩法。但一个人玩STG不背版面,见招拆招绝非bt玩法
如果非要给Rockman扣上记忆类游戏的帽子,那世间多少游戏又不是如此呢?连RPG里的敌人的攻击方式都有规律可循, ...
RPG里的随机要素和数值要素实在太多,不是简单靠记住就可以的,而且大多数日式RPG里敌人的攻击方式至少很多层面来看不存在什么规律。
而从32位机的游戏开始,不少游戏里敌人开始有了独立AI,或者说AI做得越来越复杂,自然大多数都不能被归为记忆类游戏。

记忆类和非记忆类的最简单区分法,就是记忆类的版面几乎不存在随机性,该从哪出来的敌人就从哪出来。这点,FC上的70~80%的动作射击游戏被归类为记忆类游戏很妥当。
作者: tzenix    时间: 2010-4-12 15:58

不知道了,好深奥:D
还好我一般都选择遗忘,所以常玩常新,每次怀旧都能找出新乐趣来:D
这话题不好玩,不继续了:D

我想起Rockman1代是可以反复进入已经通过的关卡的,于是当初我干的一件bt事情就是用那个关卡的boss的武器去打那个boss,比如CUTMAN打CUTMAN,结果发现每次只能打掉一格血,必须百发百中才能干掉他
作者: Smilebit:)    时间: 2010-4-12 16:01

那个啥

本人以前能通1代,不过在包机房里打7代却始终没过最后一关,当年的一大遗憾

1代最难是显然不可能的,2代都要更难
作者: Acewang~    时间: 2010-4-12 16:02

楼主以前一定没打过岩人..
作者: OpEth    时间: 2010-4-12 16:07

泥人是一个很典型的记忆型打法的boss,套路完全固定,几乎没有AI,不过泥人不能代表洛克人的boss类型,大多数boss都不是记忆型的。。。。。
作者: OpEth    时间: 2010-4-12 16:11

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2010-4-12 16:01 发表
那个啥

本人以前能通1代,不过在包机房里打7代却始终没过最后一关,当年的一大遗憾

1代最难是显然不可能的,2代都要更难
说到2代,威利城堡里有5个炮台的那个紫色房间不用躲子弹的秘技怎么过?
作者: tzenix    时间: 2010-4-12 16:14

引用:
原帖由 OpEth 于 2010-4-12 16:07 发表
泥人是一个很典型的记忆型打法的boss,套路完全固定,几乎没有AI,不过泥人不能代表洛克人的boss类型,大多数boss都不是记忆型的。。。。。
嗯,比如BOMBMAN,就会追着你打
作者: tzenix    时间: 2010-4-12 16:15

引用:
原帖由 OpEth 于 2010-4-12 16:11 发表

说到2代,威利城堡里有5个炮台的那个紫色房间不用躲子弹的秘技怎么过?
貌似还是用BUG技闪过子弹吧
作者: OpEth    时间: 2010-4-12 16:16

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-4-12 16:15 发表

貌似还是用BUG技闪过子弹吧
不用bug怎么打?总应该存在正常打法的吧。。。。。
作者: Smilebit:)    时间: 2010-4-12 16:20

硬拼也能过,没什么不可能的

一上来先硬撑着把正上方那个解决,之后找个能原地跳跃的地方跳过几次攻击,再迅速解决,可以在死之前解决问题

话说以前玩的时候根本也不知道有这么回事,除了硬拼还能怎么办
作者: tzenix    时间: 2010-4-12 16:23

那就无所谓了,反正不追求无伤
要用CRASHMAN的武器去炸,但是那些挡路的墙壁也会消耗你的炸弹
所以必须找出唯一一条最优线路来,因为Full Tank下的炸弹数刚刚够你过关,一发多的都没有!
作者: OpEth    时间: 2010-4-12 16:25

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2010-4-12 16:20 发表
硬拼也能过,没什么不可能的

一上来先硬撑着把正上方那个解决,之后找个能原地跳跃的地方跳过几次攻击,再迅速解决,可以在死之前解决问题

话说以前玩的时候根本也不知道有这么回事,除了硬拼还能怎么办
硬拼的话,俺承认泥人不是最难的boss,这个才是最难的。。。。。
作者: tzenix    时间: 2010-4-12 16:28

咦,这是啥boss?难道我记错了?@@
作者: Smilebit:)    时间: 2010-4-12 16:28

就是说呀

当时花了好几个小时在那边硬磕找最优路线,能量用光了就得重来,然后输了之后E罐也没了,那叫一个惨烈

那种Boss,也就第一次打的时候最过瘾了
作者: tzenix    时间: 2010-4-12 16:30

你说的应该就是这个吧?那就是照我说的打法

作者: tzenix    时间: 2010-4-12 16:34

其实也没那么难找了,左边和右下的墙肯定得炸,其他3堵墙可以忽略,那么就刚好够用
左上那个可以选坐工具上去,然后换武器解决
作者: Smilebit:)    时间: 2010-4-12 16:36

就是这个

先那个放平台上去消灭最高的那个,然后下来右转灭掉第二高的,就可以站在那个位置原地跳跃躲避了

多试几次就能掌握方法了
作者: tzenix    时间: 2010-4-12 16:47

我对于这些炮台的攻击力完全没印象了,很猛吗
作者: Smilebit:)    时间: 2010-4-12 16:50

要说猛是攻击比较猛,不是攻击力猛
作者: tzenix    时间: 2010-4-12 16:52

哦,我只记得炮弹的速度挺快,但我在这里貌似都无视攻击的,埋了炸药包搞定收工:D
话说lz人呢?6代通关没呀?没半途而废吧:D
作者: OpEth    时间: 2010-4-12 16:55

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-4-12 16:30 发表
你说的应该就是这个吧?那就是照我说的打法
就是这个,问题是不用bug技几乎就没法躲子弹,只能硬扛。。。。。
作者: Smilebit:)    时间: 2010-4-12 16:57

话说那个啥,6代是本人觉得比较不行的一代,要玩的话还是5代比较好
作者: OpEth    时间: 2010-4-12 16:58

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-4-12 16:47 发表
我对于这些炮台的攻击力完全没印象了,很猛吗
威力一般,但如果没E罐又不用bug技的话基本上没戏。。。。。
作者: 古兰佐    时间: 2010-4-12 17:01

引用:
原帖由 OpEth 于 2010-4-12 16:58 发表

威力一般,但如果没E罐又不用bug技的话基本上没戏。。。。。
没的事,自己去搜RM2的TAS吧。不用E罐不用BUG照样过。
作者: Smilebit:)    时间: 2010-4-12 17:03

怎么会没戏,多打几次掌握打法就有戏了
作者: tzenix    时间: 2010-4-12 17:03

但是我记得每2次发射之间的间隔时间还是比较长的啊
只要速战速决就ok了
作者: haihai6    时间: 2010-4-13 13:29

引用:
原帖由 OpEth 于 2010-4-11 17:23 发表

1代不用bug过泥人的都是神。。。。。
那我算神了,嘿嘿

就通过1代
作者: ayaso    时间: 2010-4-13 13:49

泥人那里后面是有一个要小跳的然后一个大跳是连续的...就那里难跳一点

然后每次都一样的规律..说其他BOSS没规律的其实也有规律..只不过BOSS动作和你

的动作还有站的位置有关系.

我第一次玩到那里死了两条命然后就找到规律就过了...

其实很好跳..即使失误个一两次也掉不了太多血.

.因为后面博士用火打几下就死了..

打洛克人的BOSS只要一个重点不要贪心..一次打掉BOSS 1HP也好.心急贪心

就很容易失误

1HP的外星战将那真是难....MB我当初打了一礼拜飞船里死都过不去..卡在最后一关至尽未破关
作者: Nigel    时间: 2010-4-13 22:54

引用:
原帖由 OpEth 于 2010-4-11 17:23 发表

1代不用bug过泥人的都是神。。。。。
什么bug?
我用电打泥人,7下。来回躲满天飞的泥块,看着两个血条象拉锯一样一上一下,刺激得很

要我说,用单枪打倒猫人(电人)更难,但我也成功过几次:D
作者: OpEth    时间: 2010-4-13 23:20

引用:
原帖由 Nigel 于 2010-4-13 22:54 发表


什么bug?
我用电打泥人,7下。来回躲满天飞的泥块,看着两个血条象拉锯一样一上一下,刺激得很

要我说,用单枪打倒猫人(电人)更难,但我也成功过几次:D
发闪电命中泥人瞬间狂按暂停键,顺利的话最多两个回合完事。。。。。
作者: Hector    时间: 2010-4-16 19:53

引用:
原帖由 OpEth 于 2010-4-11 17:23 发表

1代不用bug过泥人的都是神。。。。。
说的是会分裂的那个么??
无伤过啊
小时候时间多
反而后来打ROCKMAN 8的时候要受伤才能过了
作者: phpku    时间: 2010-4-16 21:51

刚打到泥人,上来学习下
作者: sodoga    时间: 2010-4-17 10:30

小时候打1代,在发现大石头可以轻松砸死猫人之前我都是用小步枪第一个打它,因为可以无伤过,方法是站在左侧石头上面,面向右,猫人必定会冲过来试图往上跳,在它起身的瞬间连续放三发子弹,肯定有一发命中它,并且刚刚它的电没有放出来就被打回去几步,然后它再冲过来跳,重复此过程,只要不失误,即可无伤过……先打猫人的缺点就是需要再打一遍猫人拿那个特殊武器……

=================

记混了……是剪刀可以轻松做掉猫人,大石头可以砸死剪刀……:D

[ 本帖最后由 sodoga 于 2010-4-17 12:54 编辑 ]
作者: 云里翻    时间: 2010-4-17 11:31

剪刀也可以打猫人(电人),所以我一开始总是先走剪刀关。
作者: 白毛男    时间: 2010-4-17 12:47

卡普通洛克人出到现在全机种上估计不下300款
作者: Nigel    时间: 2010-4-17 13:58

引用:
原帖由 sodoga 于 2010-4-17 10:30 发表
小时候打1代,在发现大石头可以轻松砸死猫人之前我都是用小步枪第一个打它,因为可以无伤过,方法是站在左侧石头上面,面向右,猫人必定会冲过来试图往上跳,在它起身的瞬间连续放三发子弹,肯定有一发命中它,并且刚 ...
这方法不行
因为猫人每次都会前进一些,几次之后就能跳上平台
另外,还得防他直接站着放电(虽然概率低)
作者: Smilebit:)    时间: 2010-4-17 17:30

才70多款而已,日版和美版都算上也不过130多
作者: 乐可口渴    时间: 2010-4-17 18:15

同意,2是神作 泪流满面
作者: sodoga    时间: 2010-4-19 12:28

引用:
原帖由 Nigel 于 2010-4-17 13:58 发表


这方法不行
因为猫人每次都会前进一些,几次之后就能跳上平台
另外,还得防他直接站着放电(虽然概率低)
可以的,成功实施过多次,只是要小心一些,不要失误,而且要有耐心,因为小步枪打猫人每次只有一丝血……
作者: pacman    时间: 2010-4-20 14:20

1代我一般是按这样的顺序打
炸弹 -》 大个 -》 剪刀 -》 电人 -》 雪人 -》 火人
我弟弟打喜欢先打大个,最后打炸弹。
话说雪人关里跳忽隐忽现的平台才是乐趣啊。
作者: 麦田里的圈圈    时间: 2010-4-20 17:05

当年玩一代的时候快把变压器烧冒烟了才通关,当年也没个存盘或者通关密码啊!

作者: werety    时间: 2010-4-25 11:25

洛克人元祖系列堪称难度变态因此闻名




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