原帖由 tzenix 于 2010-4-11 11:30 发表
方法如下:
这里的小兵其实可以打,用蓄力攻击就能打死。另外,如果把这种小兵打到下面的油里就可以变成垫脚的移动平台,你就可以跳上去了
原帖由 OpEth 于 2010-4-12 15:02 发表
泥人的规律倒是容易记,但是即便是背下了规律也还是超难,跳跃时机和高度的要求实在太严格了,而且攻击的时机就那么一瞬间,没把握住机会就只有等下个回合,确实太难了。。。。。
原帖由 OpEth 于 2010-4-12 15:02 发表
泥人的规律倒是容易记,但是即便是背下了规律也还是超难,跳跃时机和高度的要求实在太严格了,而且攻击的时机就那么一瞬间,没把握住机会就只有等下个回合,每一个回合都要求操作精准,确实是很难。。。。。
原帖由 古兰佐 于 2010-4-12 15:12 发表
那是自然的,初代没铲腿,这点打起来区别就很大了,后来的ROCKMAN系列里的泥人要么攻击模式超级弱,有些攻击模式比初代更凶猛,但我方会铲腿,铲来铲去,很多都被化解掉了。初代里飞泥巴里威胁最大的就是中间高度的那 ...
原帖由 古兰佐 于 2010-4-12 15:31 发表
你个人的好恶改变不了游戏本身的属性。
这就好比你玩机战偏要0改造0SL0精神短回合通关,然后就说机战是个难度很高的游戏一样。
ROCKMAN系列本身版面规律性超级大,只要记住规律,不需要高深的操作,不需要极高 ...
原帖由 tzenix 于 2010-4-12 15:45 发表
你举的机战的0改造的例子不大恰当,因为这属于bt玩法。但一个人玩STG不背版面,见招拆招绝非bt玩法
如果非要给Rockman扣上记忆类游戏的帽子,那世间多少游戏又不是如此呢?连RPG里的敌人的攻击方式都有规律可循, ...
原帖由 OpEth 于 2010-4-12 16:07 发表
泥人是一个很典型的记忆型打法的boss,套路完全固定,几乎没有AI,不过泥人不能代表洛克人的boss类型,大多数boss都不是记忆型的。。。。。
原帖由 Smilebit:) 于 2010-4-12 16:20 发表
硬拼也能过,没什么不可能的
一上来先硬撑着把正上方那个解决,之后找个能原地跳跃的地方跳过几次攻击,再迅速解决,可以在死之前解决问题
话说以前玩的时候根本也不知道有这么回事,除了硬拼还能怎么办
原帖由 Nigel 于 2010-4-13 22:54 发表
什么bug?
我用电打泥人,7下。来回躲满天飞的泥块,看着两个血条象拉锯一样一上一下,刺激得很
要我说,用单枪打倒猫人(电人)更难,但我也成功过几次:D
原帖由 sodoga 于 2010-4-17 10:30 发表
小时候打1代,在发现大石头可以轻松砸死猫人之前我都是用小步枪第一个打它,因为可以无伤过,方法是站在左侧石头上面,面向右,猫人必定会冲过来试图往上跳,在它起身的瞬间连续放三发子弹,肯定有一发命中它,并且刚 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |