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标题: 关于奎爷的2段跳问题,仔细研究了一下,终于找到了原因。 [打印本页]

作者: mapledot    时间: 2010-3-26 22:45     标题: 关于奎爷的2段跳问题,仔细研究了一下,终于找到了原因。

有的朋友抱怨这次2段跳跳沟的时候经常失误,按照以往的跳法,是先跳一下等升到最高的时候再按第2下,但经常失败导致摔死;而有的朋友则认为完全没有问题。
今天在打混沌的时候特地试了一下这个问题,终于找到了原因。
当跳第一下的时候,如果按住跳不放,则升到最高点之后会变成伸翅膀滑行,一旦进入滑行状态,再按跳是跳不起来的,等于是从滑行状态返回自由落地状态。因此如果你二段跳的习惯是第一下跳按住不放,等升到最高点时再按第2下的话,很可能会2连跳失败。如果你的习惯是点一下跳就放开,那无论你什么时候按第2下跳都会成功。其实第一下跳按的时间长短对跳的高度是没有影响的。
有的朋友说以前几代可不是这样的啊。对,因为以前各代并没有按住跳不放就变成滑行这个设定,所以你按得时间再长也不会导致第2跳失败。
以上就是有些朋友觉得2连跳不好掌握的原因。
作者: 里昂2236    时间: 2010-3-26 23:29

因为以前各代并没有按住跳不放就变成滑行这个设定~~
就我所知,2代有这个设定~~~
作者: waterfirestart    时间: 2010-3-27 00:30

我纳闷的是什么人在玩2段跳游戏的时候会有按完第一下跳以后还按着不放的习惯。。。。。
作者: mapledot    时间: 2010-3-27 01:02

因为有些游戏是根据按跳键的时间长短来决定跳的最高度的
作者: matiechan    时间: 2010-3-27 01:40

快速按2下跳,第二下按住不放就肯定是最高点滑翔过去了。
其他大部分游戏都是第一下跳到最高点再按第二下, GOW3和别的不一样。
作者: 比卡丘    时间: 2010-3-27 08:07

posted by wap, platform: UC

act苦手表示没有问题
作者: 迷失de卡卡    时间: 2010-3-27 08:32

- -连点两下表示没有问题
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-27 08:47

是的,有不少游戏按住跳不放可以跳得更远更高,比如MARIO,有很多人玩习惯了,玩任何游戏跳跃时,遇到比较大的坑都会下意识地按住跳不放~~
作者: level5    时间: 2010-3-27 10:04

我是一直觉得战神的跳跃部分做的不怎么地
作者: 比卡丘    时间: 2010-3-27 15:13

posted by wap, platform: UC

好在本代需要跳跃的地方太少了
作者: mitsuna    时间: 2010-3-27 15:19

从小玩马尿长大的我,这代中吃瘪了,冥界和追贫嘴的赫尔墨斯时候摔死无数次,通关后看数据统计,一共摔死57次




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